Análisis News Tower | ¡Extra, extra! ¡Nuevo tycoon prometedor!

Portada del análisis de News Tower, TAOGames

A lo largo de la historia de los simuladores y de los tycoon en concreto, hemos visto de todo: crea tu propia empresa de videojuegos, crea tu propia ciudad, crea tu propio parque de atracciones… Pero, sorprendentemente, todavía nos quedaban algunos ámbitos que abarcar. Vamos a retroceder unos años en el tiempo y vamos a irnos a una vertiente mucho más tradicional. Bienvenidos a News Tower, donde vamos a gestionar nuestra propia empresa de periódicos semanales.

 

Contexto

News Tower es un juego indie de gestión y simulación hecho por la desarrolladora holandesa Sparrow Night y publicado por Twin Sails Interactive. Es el primer juego de la empresa, que mantuvo el título en acceso anticipado durante cerca de un año para lanzar la 1.0 el 18 de noviembre de 2025 y, desde entonces, ha acumulado muy buenas reseñas. 

 

Premisa

Tu tío tenía su torre para hacer su periódico que lanzaba todos los domingos, pero se cansó y ahora te toca a ti comerte el marrón. Comerte el marrón o ser el mayor periódico que ha visto nunca el país, ya dependerá de cómo juegues tus cartas.

News Tower no tiene mucha historia, más allá de la asociada a algunas misiones opcionales.

 

Gameplay

News Tower tiene bastante chicha en cuanto a su jugabilidad, contrario a lo que pueda parecer. El loop es similar a juegos como Game Dev Tycoon, pero con algunas capas más de complejidad. Vamos a explicar las mecánicas por orden de ejecución:

En primer lugar, los telegrafistas encontrarán una noticia de cualquiera de las seis temáticas principales —economía, política, crimen, ocio, deportes o sociedad—  y la podremos elegir para enviar a un periodista.

 

Cuando asignemos al periodista que mejor se adapte —y no todos los periodistas pueden redactar noticias de todo tipo—, este tardará un tiempo determinado en hacer el reportaje. Entre tanto, nos pueden aparecer más noticias a las que asignar —si tenemos— a más reporteros.

Una vez que un periodista acabe su reportaje, lo llevará a las mesas de tipografía y luego a las mesas de montaje. Cuando acaba todo el proceso de producción, obtenemos una noticia terminada.

 

Finalmente, los domingos toca imprimir el periódico. Podemos hacerlo a primera hora de la mañana o a última de la noche, no tiene efecto directo por sí mismo, aunque sí que puede ser un condicionante más adelante. A la hora de imprimir el periódico, tenemos que asignar una noticia que sea la portada y otras dos que la acompañen. Cuantas más y mejores categorías tenga la noticia de portada, más ventas tendremos. Y, si conseguimos mezclar temáticas en una misma página, también obtendremos bonificadores.

Mezcla de etiquetas temáticas en News Tower
Las etiquetas también tienen categorías: bronce, palta y oro. A más alta la categoría, más ventas

 

Ese es el loop principal. Ahora, a esto hay que sumarle:

  • Hay noticias con riesgos. Quizás nos multan, quizás arrestan al reportero que intentamos enviar, quizás nos visita la mafia…
  • Cada empleado puede tener habilidades pasivas. Por ejemplo, un reportero puede reducir en un 50% el tiempo necesario para recopilar una noticia de sociedad.
  • Hay un sistema de confort. Si los empleados no se sienten a gusto, harán un peor trabajo, así que hay que generar un ambiente acogedor en la oficina. Esto incluye limpieza, comida y que nada se rompa.
  • Para lo anterior, hay personal específico de limpieza, barrido, reparación, reabastecimiento e incluso de seguridad.
Vista de confort de News Tower
Entre las cosas que pueden crear un peor confort está el calor, por ejemplo

Y hay más cosas que añadiré en un apartado posterior, principalmente líneas de misiones secundarias, pero que, en la práctica, son una mecánica central del juego.

 

Apartado técnico

El apartado visual del juego está muy bien pulido, con un estilo plano inspirado en los años 30. Usa una paleta cálida, líneas limpias y una estética editorial que mezcla diseño industrial vintage y guiños a la infografía periodística de forma coherente en todas las etapas.

 

La banda sonora es apropiada para un tycoon de este estilo: sirve muy bien como acompañamiento y, además, encaja con el estilo gráfico, ya que tenemos un jazz con aire de los años 30 para dar más sensación de esa Nueva York.

En cuanto a bugs, me he topado con uno que me impedía asignar a un periodista nuevo a su mesa de periodismo correspondiente si lo enviaba a estudiar antes de contratarlo formalmente, pero se solucionaba al pasar un día dentro del juego. Tampoco es un juego muy demandante en cuanto a rendimiento, pero a veces puede haber esperas relativamente largas hasta empezar la siguiente semana —unos 5 segundos de carga he llegado a tener—.

 

Lo peor

Progresión demasiado fidedigna

En Game Dev Tycoon, si creabas un videojuego que lo petase en ventas, te hacías de oro. Podías subsistir con ese videojuego durante meses dentro del juego. En News Tower eso no pasa, los periódicos no son tan rentables.

Hacer un récord de ventas te ayuda, eso desde luego, pero no te hará dar un salto increíble de calidad. Son semanas y semanas dentro del juego para que tengas dinero suficiente para poder construir una planta más o contratar una plantilla nueva. Los beneficios llegan muy poco a poco.

Además, las misiones se completan de forma muy lenta también. Entre que existe la posibilidad de fallarlas a causa de que no aparezca un tipo concreto de noticia y entre que pueden simplemente pedir algo que no puedes conseguir… A veces no hay mucho progreso.

Misión de mafioso completada
Cada rectangulito se puede conseguir en una semana, pero no siempre estará disponible la misión

 

NPCs un poco bobos

Recordemos la cadena de producción del juego: Un telegrafista encuentra una noticia, enviamos a un reportero, este lleva la noticia a la mesa de tipografía y luego se lleva a montaje. Si hablamos de fotografías, todavía habría que añadirle un proceso de grabado químico. 

 

Pues bien, habrá ocasiones en las que un reportaje ya se haya convertido en líneas de texto en su mesa de tipografía correspondiente y el empleado de tipografía simplemente se queda parado durante horas sin llevarlas a montaje. Afortunadamente, podemos pasar estos elementos manualmente, pero no es lo deseable, desde luego. Por tonterías así, muy a menudo he llegado a no tener las noticias a tiempo.

 

Muy abrumador al inicio

Si sientes que has leído demasiado hasta este punto, es normal. News Tower te plantea todo esto desde el inicio y puede llegar a ser muy abrumador. Quizás hasta se te olvida la cadena de producción y empiezas a preguntarte por qué se tarda tanto en completar una noticia para darte cuenta de que solo tienes 2 mesas de montaje y 10 de tipografía. Quizás los gastos de comida te pillan por sorpresa. Y es que hay que prestarle atención a muchas cosas, además de que el tiempo fluye muy rápido, por lo que hay tiempos cortos para todo. Se puede pausar el tiempo, eso sí, pero eso solo ralentizará la angustia inicial.

Reportaje con doble posibilidad
En algunas ocasiones, tendrás que elegir una ramificación en los reportajes también

 

Lo mejor

Game loop adictivo

Cada loop te puede venir con cosas nuevas. Quizá una nueva temática es la tendencia y puedes hacer un periódico lleno de temas candentes que te saque de la ruina, quizás de repente haces una combinación de etiquetas de oro… Y no hablemos del placer que da ver todas las etiquetas que suman combinaciones cuando vas añadiendo noticias al periódico. 

 

El ritmo ágil que mencioné antes suma al agobio inicial, pero también contribuye de forma positiva a esto, ya que no se nota ninguna lentitud. Y, si se notase, se puede acelerar el tiempo por si quieres llegar directamente a la finalización de todos los reportajes.

 

Con más mecánicas de las que aparenta

Además de lo mencionado en el gameplay, vamos a hablar de las historias secundarias. Hay cuatro facciones: la mafia y el alcalde por un lado, y la alta sociedad y la policía por otro. Cada una de esas facciones te va dejando misiones con sus recompensas y, a veces, penalizaciones. Además, cada vez que completes una misión, subirá tu nivel de confianza con la facción en cuestión y bajará el de la facción contrapuesta. Y cada una de estas facciones tiene sus recompensas jugosas.

 

Por poner un ejemplo, la mafia te permitirá cambiar los puntos de influencia por dinero o poner tragaperras en tu torre. «¿Qué son los puntos de influencia?», puede que te estés preguntando. Son otra mecánica de News Tower. En un inicio, las consigues cumpliendo estas misiones de facciones y consiguiendo distritos. Para conseguir un distrito, lo tienes que seleccionar e imprimir noticias del tipo específico que quiera dicho distrito.

Distrito de News Tower
Los distritos iniciales son bastante sencillos, pidiéndote temáticas que pueden ir incluso en una misma noticia

Y estos puntos de influencia no se usan para comprar campeones del LoL, sino para adquirir mejoras de todo tipo: una página más del periódico, una mesa de ventas, precio reducido al papel —sí, hay que comprar papel—… 

 

Bajo esa apariencia simple, News Tower tiene un sistema bastante complejo detrás que realmente te hace pensar tus acciones más allá de imprimir lo primero que tengas.

 

Con más estrategias posibles de las que aparenta

A modo algo complementario del punto anterior, también hay que hablar de que no es solo arrastrar a periodistas a que hagan reportajes y fin. Al menos, no si queremos jugar sin arrancarnos los pelos. 

Cada empleado tiene tres estadísticas. En el caso de los periodistas, casi siempre van a ser tres categorías de noticias. Y, si se realizan las tareas un número suficiente de veces, subirán de nivel esa estadística. Así, si tenemos a un periodista solo con un punto en crimen, lo podemos enviar a redactar noticias de crimen e irá subiendo de nivel, lo cual reducirá el tiempo necesario de redacción.

 

Pero no acaba ahí la cosa: también tenemos objetos que mejoran en uno o dos puntos una estadística concreta. Así, si nos vemos muy apurados y queremos sacar una noticia de crimen, podemos intentar acelerar todo el proceso de producción comprando un objeto que suba en dos la estadística de crimen, otro que suba la tipografía para ponerlo en la mesa de tipografía y otro que suba el montaje en la mesa de montaje.

 

Y, además, cada empleado puede tener hasta dos habilidades pasivas. Muchos vendrán con una ya de base, pero estas suelen ser muy básicas, como que simplemente tiene un salario inferior. No obstante, hay otras habilidades que te pueden cambiar completamente el acercamiento a una noticia, como aquella que desbloquea todas las secciones siguientes del reportaje para recopilarlas. Y es que, a menudo, tendremos reportajes con diversas secciones y tendremos que recopilarlas una a una cada vez que acabe una sección. Otras veces, si terminamos la primera sección, podremos recopilar dos o tres más de forma simultánea. Si tenemos la habilidad que he mencionado antes, podemos recopilar todo el reportaje de un plumazo —siempre que tengamos a los periodistas disponibles para ello, claro—.

 

También hay habilidades que evitan multas o lesiones, lo cual nos hace querer reservar a esos periodistas en caso de que aparezca una noticia con riesgo. Hay muchos detalles a planear en este juego.

Primeros auxilios, habilidad de News Tower
En el tutorial, esta es la primera habilidad que puedes enseñarle a algún empleado

 

Conclusión

News Tower es un pequeño soplo de aire fresco en los tycoon, con una premisa paradójicamente innovadora, ya que hemos tenido que retroceder 90 años.

Nota de News Tower, TAOGames

Tiene una brecha de entrada importante y desde luego que nos mete en el escabroso mundo del mantenimiento de un periódico, pero qué bien entra cuando te metes en su rollo.

 

Opiniones del autor

Me hizo gracia ver un juego que simula tener una empresa de periódicos justo en el momento de mi vida en el que estaba estudiando Periodismo, así que lo metí en mi lista de deseados cuando todavía estaba en early access y me lo compré poco después de que saliese. Me esperaba algo bastante sencillo, pero me sorprendió gratamente con todo el contenido que tiene. 

 

Al inicio, me agobiaba bastante, me sentía como si estuviese jugando a un Sims, pero con periódicos, lo cual no era una sensación agradable. Pero, después de estar un largo tiempo en el nivel de introducción, que te enseña jugar, pasé al modo normal y ya me lo monté todo. Y ahí empezó mi increíble racha de éxitos. Y qué bien me lo empecé a pasar. Definitivamente, cuando este juego me puso ojitos, no pensé en hacerme amigo de la mafia y en poner tragaperras en mi torre.

 

¿A quién le recomendaría este juego?

Si te gustan los juegos de gestión, News Tower muy posiblemente sea para ti. Pero más para ti va a ser si echas de menos los tycoon en específico, ya que viene pisando fuerte. Por otra parte, si te agobia pensar en controlar más de dos cosas a la vez, quizás este juego no sea para ti.

Autor

  • Xsher0n

    Amante de los JRPG y de los videojuegos que ofrecen una buena historia, en general. La etiqueta "Buena trama" de Steam es mi favorita.

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