Análisis Yakuza Kiwami 3 | Okinawa, ahora en Dragon Engine

Portada del análisis de Yakuza Kiwami 3, TAOGames

Yakuza 3 ha ido cosechando una fama un poco más pocha que el resto de la saga. El sistema de combate más tosco, la obtención de habilidades, a ratos la historia… Había muchas cosas que lastraban a este título. Muchos decían que le hace falta un remake. Y, finalmente, ya tenemos entre nosotros Yakuza Kiwami 3.

 

Contexto

Yakuza Kiwami 3 es un remake del Yakuza 3 original. Se anunció en septiembre de 2025 junto a Dark Ties, un título centrado en Yoshitaka Mine. No vino sin arqueos de ceja, ya que se había cambiado a los actores de varios personajes, entre ellos: Rikiya, Nakahara y, el más polémico, Goh Hamazaki. Este último pasaba a estar ahora doblado y actuado por Teruyuki Kagawa, y no fue recibido precisamente con los brazos abiertos debido a unos casos de abuso sexual de hace unos años —te decimos la historia aquí—. 

El juego se lanzó finalmente el 11 de febrero de 2026 para Nintendo Switch 2, PlayStation 4 y 5, Xbox Series X/S y Steam. Desde ahí, ha cosechado reseñas varias debido a las polémicas con el recast y con algunos cambios de guion.

 

A efectos de este análisis, voy a juzgar Yakuza Kiwami 3 como juego independiente, no como remake. Y no voy a tener en cuenta Dark Ties.

 

Premisa

Nos situamos una vez más en Okinawa, un paraíso japonés lleno de playas preciosas y con un clima maravilloso. En esta isla, Kiryu ha decidido montar su propio orfanato a pie de playa estando a cargo de nueve churumbeles, incluyendo a Haruka. Sin embargo, alrededor de un año más tarde desde su instalación, la familia Ryudo empieza a amenazar a Kiryu con que van a desahuciarlos. Kiryu, como es costumbre, va a hacerles una visita a la familia okinawense para convencerlos de la única forma que sabe: con los puños.

Y tras un inesperado giro de los acontecimientos, Kiryu acaba muy de buenas con la familia, incluyendo al patriarca Nakahara. La familia Ryudo promete no volver a ir a por el territorio de Kiryu, quien posteriormente se entera de que quieren hacerse con el terreno del orfanato para un proyecto de expansión militar y de un resort turístico. 

Un nefasto día, a Kiryu le llega la noticia de que Nakahara ha recibido un disparo. Y el culpable es alguien sospechosamente parecido a Shintaro Kazama, el hombre que crió a Kiryu.

Y, además, parece ser que también ha disparado a Daigo en Tokio

 

Gameplay

En Yakuza Kiwami 3, tenemos dos estilos de combate: el clásico de dragón de Dojima y el estilo ryukyu, en el que utilizamos ni más ni menos que 7 armas distintas. Ambos estilos de combate tienen el modo ultra heat que ya tenía Yakuza Kiwami 2. Además, también tenemos el añadido de las esquivas y los bloqueos perfectos, los cuales nos darán una fracción de segundo para darle un golpe fuerte a los enemigos. Esto cobra más importancia en el caso de los combates contra jefes, ya que van a tener aura que les reducirá el daño recibido. Y, uno de los métodos para romperles ese aura es, precisamente, golpeando en esos momentos.

Aura de un enemigo rompiéndose en Yakuza Kiwami 3
También es más fácil romperla si los pillamos en mitad de un ataque

Las habilidades se desbloquean de una forma que se asemeja al Yakuza 3 original, pero con unas cuantas mejoras. Tenemos tres árboles de habilidades: uno que es solo para la estadística de ataque, otro solo para la salud y otro para las habilidades en sí. Al principio, empezaremos gastando únicamente dinero para conseguirlas, pero luego tendremos que utilizar puntos que vamos consiguiendo en la aventura por hacer tareas de todo tipo —es la nueva lista de completista—. Además, tendremos cuatro habilidades especiales que conseguiremos al superar ciertos entrenamientos en Okinawa.

 

El equipamiento de esta entrega son… accesorios de móvil. La pantalla de bloqueo, la antena y los tres colgantes que le vayamos a poner nos cambiarán las estadísticas. Estos se pueden comprar en varias tiendas, encontrar en cajas del amor o como recompensas en minijuegos. 

Personalización de móvil en Yakuza Kiwami 3
Además de esto, también podremos personalizar el móvil en sí sin que afecte a las estadísticas

 

Apartado técnico

Visualmente, Yakuza Kiwami 3 sigue la estela de los juegos de la saga hechos en Dragon Engine. En Okinawa ahora hay colores ligeramente más saturados que antaño, dándole un aspecto más vivo. 

Okinawa en Yakuza Kiwami 3
La luz sigue siendo igual de intensa que en anteriores entregas

 

La banda sonora mezcla parte de los Yakuza antiguos y actuales, con esa parte más cercana al rock en los combates de la historia principal y esa más cercana a la electrónica en los combates normales y los añadidos. Menos en el orfanato, donde es lo más amigable del mundo. Y luego tenemos la banda sonora de las Chicas Haisai, que va un poco por libre.

 

Más allá de bastante popping y físicas típicas de Dragon Engine, no me he encontrado con ningún bug importante.

 

Lo peor

Contenido secundario por la garganta

De forma similar a Like a Dragon: Infinite Wealth, Yakuza Kiwami 3 te quiere enseñar a la fuerza que tiene contenido secundario. Y esto lo vemos reflejado varias veces dentro de la historia principal. 

 

El estilo de combate ryukyu es un claro ejemplo. Habrá unos cuantos puntos en la historia en los que tendremos que pasarnos por el dojo porque Kiryu así lo desea, e incluso superar algún examen. 

Las Chicas Haisai son el otro ejemplo. Estas tienen la subtrama de la banda de moteras, con sus propias mecánicas más cercanas al musou. Sin embargo, también habrá un par de ocasiones en las que tendremos que superar alguna misión con ellas para seguir avanzando.

 

Si bien dentro del juego está más o menos justificado —ya que, ciertamente, Kiryu a priori no va a volver a Okinawa en un tiempo—, no deja de ser algo que saca de forma forzosa de la inmersión. Estamos a punto de irnos a Kamurocho para ver de primera mano qué está pasando… pero, de repente, nos toca pelearnos con unos gamberros del tres al cuarto con nuestras chicas motoristas.

 

Inexpresividad que mata

El Dragon Engine tiene su fama de caras inexpresivas, pero en este Yakuza Kiwami 3 es donde más factura le pasa. En las cinemáticas per sé no hay mucho problema —de hecho, me gustaría hasta halagar al nuevo actor de Rikiya—, pero en las escenas del contenido secundario… Es otro tema.

Es especialmente notorio en las historias secundarias de los niños del orfanato. Hay escenas en las que se supone que tienen mucho miedo o mucha rabia, pero la cara prácticamente no se mueve. Y es algo que, al igual que el punto anterior, nos saca de la inmersión por completo.

Izumi, una niña del orfanato Morning Glory
También ocurre al revés: una alegría desbordante que tampoco se refleja en las caras

 

La traducción al español

Las vueltas que da la vida. Hemos pasado de que Yakuza no tenga traducción al español a que tenga una… bastante pésima. Que no se me malentienda, no es que las frases estén mal construidas o que haya erratas por un tubo, pero sí que hay demasiados cambios en los tonos. Muchas frases exclamativas donde los personajes están hablando con sobriedad, y al revés, frases sobrias donde hay gritos. 

Rikiya en Yakuza Kiwami 3
Esa exclamación es todo lo contrario de lo que está expresando Rikiya en ese diálogo

Donde más lo he notado ha sido, con diferencia, con el propio Kiryu. Por algún motivo, le añaden expresiones que, desde luego, no escucharíamos decir a Kiryu ni aunque fuese español nativo. Y, si bien no es lo más frecuente, sí que hay algunas veces en las que las traducciones son directamente incorrectas. Y, como guinda del pastel, han decidido cambiar el nombre de «acciones de calor» o «barra de calor» por «adrenalina». Una traducción que me parecería hasta más acertada… De no ser porque llega 4 juegos tarde.

 

Lo mejor

El orfanato

En su día, hablé sobre lo bonito que fue ver el lado paternal de Kiryu en Yakuza 3 Remastered. Aquí lo vemos con más fuerza todavía gracias a la subtrama del orfanato. Ahora, podemos ayudar a los niños con sus tareas del cole, coserles cosas, hacer de comer… Y, para hacer de comer, hará falta conseguir ingredientes. Por ello, tenemos un huerto en el Morning Glory y también podemos pescar. Como más añadido, tenemos un tablón de anuncios en el que podremos intercambiar bienes con los vecinos. De esta forma podemos conseguir carne, azúcar y algunos ingredientes más que no podemos cultivar. 

Kiryu ayudando con tareas
Cuidado, que todavía alguno se me lía

Podemos ir hablando con los niños del orfanato cuando nuestro vínculo con ellos llegue a cierto nivel. Y, cuando avancemos en la trama principal del orfanato y hagamos una comida grupal, podremos también seguir avanzando en las historias de los niños. Entre todas estas cosas, iremos subiendo nuestro rango de padreque nos será necesario precisamente para avanzar con la trama del orfanato.

 

Estas historias, si bien casi todas son iguales a las historias secundarias del juego original, van un poco más orientadas a ver a Kiryu como figura paterna. El resultado es porno emocional.

 

Ciudades más vivas

Yakuza Kiwami 3 tiene ciertos añadidos chorra, pero que son añadidos que le dan un tanto más de vida a las ciudades. ¿Os acordáis de la shaka hawaiana en Like a Dragon: Infinite Wealth que usábamos para saludar y hacernos amigos? Aquí tenemos algo similar. Solo que, en lugar de saludar con la mano, nos conectamos a la gente con el hilo rojo del destino que sale de nuestro móvil.

Tortolitos de LaLaLa Love
Y, si interactuamos tres veces con alguien de esta forma, nos convertimos en tortolitos

Además de eso, habrá cajitas del amor dispersas por las ciudades con las que también podremos interactuar con el móvil para conseguir objetos. Y, como último añadido para darle vida a las ciudades, cada vez que compremos en las tiendas de cualquier ciudad, obtendremos rifas en cantidades variables dependiendo del dinero gastado. Estas rifas se podrán utilizar para intentar ganar premios en los sitios correspondientes. Son detallitos muy tontos, pero que dan gusto y, además, animan a ir caminando por todos sitios.

 

Refinamiento del musou

Ya vimos un poco por encima las intenciones que se tenían con la saga con el último Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii!, donde teníamos un combate que era más un musou que otra cosa. Pues, en Yakuza Kiwami 3, esa fórmula se ha mejorado. Concretamente, en la subtrama de las Chicas Haisai. Si bien todavía no es un musou hecho y derecho, sí que ha introducido las bases en la ecuación.

Reyerta de las Chicas Haisai
Al principio, solo habrá dos bases en la primera mitad, pero poco tardarán en ser cuatro

En lugar de simplemente pegarnos con los enemigos que toque, primero tenemos que ir conquistando esos terrenos para seguir avanzando y llegar hasta el jefe final. Si nos derrotan a algún pelotón, perderemos poder y el enemigo se fortalecerá un poco. Nuestros pelotones todavía no son tan masivos como los de un musou convencional, pero sí que las fantasías de poder están ahí. Y también nos llegamos a sentir más como un comandante que tiene que ir a ayudar, más que un protagonista que revienta todo.

 

Conclusión

Yakuza Kiwami 3 ha venido para ser algo más cercano a un reboot que a un remake, pero lo que es innegable es que corrige casi todos los fallos que tenía Yakuza 3.

Nota de Yakuza Kiwami 3 en el análisis de TAOGames

Además, los añadidos que tiene lo convierten en un juego al que se le puede sacar mucha más chicha.

 

Opiniones del autor

Me había alimentado de la negatividad de Twitter hacia Yakuza Kiwami 3 cuando todavía no había salido, pero no le hice mucho caso a esas críticas. La eliminación de historias secundarias tan drástica no me pareció mal en un primer momento, ya que había muchas historias que eran una bazofia. Y, si bien eché de menos algunas en concreto, ciertamente tampoco puedo decir que me faltase contenido.

Porque ahí está el orfanato y están las Chicas Haisai. Uno bastante mejor que las otras, las cosas como son. Pero me lo pasé como un enano estando con los chiquillos y haciéndome toda la trama del orfanato antes de avanzar en la historia principal. Rikiya estuvo unas cuantas horas esperándome antes de que fuésemos a buscar a Saki. 

Me lo terminé platinando en unas 43 horas con bastante gusto. A excepción de Dark Ties, que se me hizo mucho más rusheado.

 

¿A quién le recomendaría este juego?

¿Vienes de Yakuza Kiwami 2? Perfecto, Yakuza Kiwami 3 va a ser para ti si te gustó. Si ya te has jugado a la saga y no quieres que te toquen demasiado los juegos que te gustan, es probable que Yakuza Kiwami 3 no acabe por cumplir tus expectativas, ya que, pese a ser un buen juego en sí mismo, deja que desear como remake.

 

Autor

  • Xsher0n

    Amante de los JRPG y de los videojuegos que ofrecen una buena historia, en general. La etiqueta "Buena trama" de Steam es mi favorita.

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