Geometry Dash es un juego de plataformas rítmico que ha cautivado a jugadores de todo el mundo con su jugabilidad adictiva y desafiante.
Contexto
Geometry Dash es un juego de plataformas rítmico. Se trata de un título desarrollado por RobTop Games y lanzado en 2013, conocido por su alta dificultad y su jugabilidad basada en la precisión y el ritmo. Con el tiempo, ha recibido múltiples actualizaciones y expansiones que han mantenido activa a su comunidad.
Este juego fue desarrollado y publicado por RobTop Games, con varias versiones adicionales como Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World y Geometry Dash SubZero. Además, la esperada actualización 2.2 ha sido anunciada desde hace años y promete traer grandes cambios en la jugabilidad y el editor de niveles. Fue nominado en varias ocasiones a premios de juegos móviles, pero no ha ganado en ninguna categoría importante.
Premisa
Aunque no tenga una historia se puede ver si contiene trazas del mismo como los guardianes que custodian a una criatura que fue encerrada por RobTop, el creador del juego. Así que, cuando juegues investiga. Puede ser que encuentres alguna historia interesante escondida.
Gameplay
El gameplay es simple: solo pulsa y tu cubo saltará. Sin embargo, hay más que eso, ya que existen gimmicks que harán la experiencia más desafiante. Entre ellos están los vehículos, que cambian la jugabilidad de forma significativa. Veamos algunos de ellos.
Vehículos
- Nave: Es el primer vehículo que se introduce. Al pulsar, la nave sube y, al soltar, baja. Es un vehículo básico pero icónico, usado en casi todos los niveles del juego.
- UFO: Aparece en niveles más avanzados. Cada vez que pulsas, el UFO da un pequeño salto en el aire, en lugar de moverse de forma continua como la nave.
- Ball: Introducido en niveles intermedios, invierte la gravedad con cada pulsación, haciendo que el cubo caiga hacia arriba o hacia abajo en lugar de saltar.
- Wave: Es uno de los vehículos más desafiantes. En lugar de saltar, se mueve en una línea diagonal constante, subiendo al pulsar y bajando al soltar. Requiere gran precisión.
- Robot: Similar al cubo normal, pero con saltos de diferentes alturas según la duración de la pulsación. Permite un control más preciso en plataformas pequeñas.
- Spider: Funciona como la Ball, pero en lugar de invertir la gravedad de manera suave, se teletransporta directamente al techo o al suelo al pulsar.
- Swing Copter: Introducido en la actualización 2.2, funciona de forma similar a la Wave, pero en lugar de moverse en línea recta, alterna la dirección en la que gira al pulsar.
Orbes
Los orbes son elementos interactivos que cambian el comportamiento del salto del jugador al tocarlos. Estos añaden variedad a los niveles y permiten crear rutas más complejas.
- Orbe amarillo: Realiza un salto al tocarlo.
- Orbe azul: Invierte la gravedad al tocarlo
- Orbe rosa: Realiza un pequeño salto al pulsarlo
- Orbe rojo: Realiza un salto aún mayor que el amarillo.
- Orbe verde: Invierte la gravedad del jugador al activarlo. Pero con una curva al pulsarlo
- Orbe negro: Funciona como el orbe azul, pero con una animación instantánea.
- Dash Orb: Introducido en la 2.1, permite al jugador impulsarse hacia adelante en línea recta al tocarlo.
Portales
Los portales son elementos que cambian la jugabilidad de diferentes maneras, alterando la velocidad, la gravedad o el vehículo del jugador.
- Portales de velocidad: Aceleran o ralentizan al jugador. Existen cinco velocidades: lenta, normal, rápida, muy rápida y extrema.
- Portales de gravedad: Invierten la gravedad, haciendo que el jugador caiga hacia arriba en lugar de hacia abajo.
- Portales de tamaño: Cambian el tamaño del jugador, afectando la altura de sus saltos y su capacidad de maniobra.
- Portales de vehículo: Cambian al jugador a un nuevo vehículo.
- Portales de espejo: Invierten la dirección de la cámara, haciendo que el nivel se juegue en sentido contrario.
Otros elementos
Además de los vehículos, orbes y portales, existen otros objetos que afectan la jugabilidad:
- Jump Pads: Placas en el suelo que impulsan automáticamente al jugador al tocarlas.
- Gravity Pads: Funcionan como los Jump Pads, pero invierten la gravedad al activarlos.
- Trigger Blocks: Elementos personalizables que permiten a los creadores modificar la jugabilidad en tiempo real, activando eventos especiales como cambios de cámara, animaciones o movimientos de plataformas.
Con la actualización 2.2, se han añadido nuevas mecánicas avanzadas como los Reverse Triggers y los Camera Controls, que permiten aún más personalización en la creación de niveles.
Apartado técnico
Visualmente, Geometry Dash mantiene su estilo minimalista y geométrico, pero con una gran variedad de efectos visuales dependiendo del nivel y del creador. A pesar de su aparente simpleza, la combinación de colores, transiciones y efectos personalizados pueden hacer que algunos niveles sean increíblemente llamativos. Las animaciones de los objetos y fondos son fluidas, y con la llegada de la versión 2.2, se han añadido más efectos de cámara y movimiento dinámico que hacen que los niveles se sientan aún más vivos.
La banda sonora es uno de los puntos más destacados del juego. Geometry Dash cuenta con una extensa colección de canciones provenientes de artistas independientes de Newgrounds, lo que permite una gran diversidad de géneros y estilos. Desde temas electrónicos hasta piezas más atmosféricas, la música no solo complementa la jugabilidad, sino que es parte esencial de ella, ya que muchos niveles están diseñados para sincronizarse con el ritmo de la canción. Además, en 2.2 se han añadido nuevas funciones de manipulación de audio, permitiendo más creatividad en la sincronización de niveles.
En cuanto a rendimiento, Geometry Dash suele funcionar bien en la mayoría de dispositivos, pero algunos niveles extremadamente cargados con efectos pueden provocar caídas de FPS, especialmente en móviles de gama baja. La versión 2.2 ha optimizado el juego en algunos aspectos, pero también ha añadido nuevas mecánicas que pueden hacer que ciertos niveles sean más exigentes. También hay algunos bugs conocidos, como el Physics Bug, que puede hacer que los saltos no se registren correctamente en ciertas situaciones, o pequeños frame skips en dispositivos con una tasa de refresco alta.
A pesar de estos detalles, el juego sigue siendo una experiencia fluida y altamente personalizable, permitiendo ajustar la calidad gráfica y los FPS para adaptarse a distintos dispositivos.
Lo peor
La verdad es que lo peor en Geometry Dash es bastante subjetivo pero sí que tiene algunas cosas bastante malas como:
El grindeo
El conseguir todos los iconos del juego es una tarea titánica y no exagero cuando digo que es uno de los logros más impresionantes de los videojuegos. Para poneros en contexto, tengo cerca de 511 horas en Steam y, sin embargo, probablemente no tendré ni un 20% de todos los iconos, lo cual te limita en tu personalización.

Muchos intentos
Tenía dudas de si ponerlo en lo peor, pero es cierto que puede ser muy frustrante invertirle mucho tiempo para poder pasarte un nivel y la recompensa final será el hecho de que has pasado el nivel. Y un nivel como un demon puede llevarte hasta meses para pasárselo. Sin embargo, como veremos luego, esto no es del todo malo.
¿Juego muerto?
Uno de los mayores problemas de Geometry Dash es su falta de actualizaciones frecuentes. La comunidad pasó más de seis años esperando la actualización 2.2, lo que generó frustración y memes sobre su eterno retraso. Aunque el contenido creado por los jugadores mantuvo el juego vivo, la falta de comunicación por parte de RobTop hizo que muchos perdieran la paciencia.
Lo mejor
Al igual que pasa con lo peor, esto es bastante subjetivo. Sin embargo, creo que hay bastantes puntos a destacar:
El creador de niveles
Normalmente, no lo destacaría. Sin embargo, creo que aquí se vuelve importante, ya que es la gran razón de su popularidad. Y es que Geometry Dash tiene un sistema por el cual puedes crear y jugar los niveles que la gente hace, y es aquí donde radica la magia de Geometry Dash, ya que este hecho ha mantenido a su comunidad durante más de 6 años sin ninguna clase de contenido por parte de RobTop. Y no es para menos, ya que existe tal cantidad de contenido que es casi ilimitada. Es más, con su última actualización, los niveles han evolucionado debido a la implementación de los niveles de plataformas unos niveles en los cuales puedes moverte de manera libre creando un nuevo mundo de posibilidades al poder hacer niveles que vayan en todas direcciones recreando laberintos y incluso si te pone puedes recrear Doom tal y como ya han hecho. de cualquier forma Geometry Dash gracias a su comunidad y su creador de niveles a logrado que parezca un motor gráfico más que un juego.
La satisfacción del deber cumplido
Como mencioné con anterioridad, esto es más subjetivo. Pero la satisfacción que uno recibe cuando por fin completas ese nivel que te ha llevado tanto tiempo es insuperable y es algo que siempre te hace volver.
La banda sonora
La banda sonora es espectacular. Al usar canciones de artistas independientes, el juego ha ayudado a muchos músicos a ganar reconocimiento, y la combinación de ritmo y jugabilidad crea una experiencia inmersiva y adictiva.

Conclusión

Geometry Dash es un juego único y que te retará a niveles extremos, pero que no dudará en brindarte algo que desde luego se te quedará para toda la vida, ya sea para lo bueno o para lo malo.
Opiniones del autor
Desde que soy pequeño, conozco Geometry Dash y no pasaba del primer nivel hasta hoy, que tengo 511 horas y todos los niveles RobTop pasados con todas las monedas. Siento que es un juego que me ha acompañado toda la vida y al cual le tengo mucho aprecio y que sentía que a través de esta review podría atraer a más gente a este maravilloso mundo.
¿A quién le recomendaría este juego?
Es un juego que, contrario a lo que la gente pueda pensar, es un juego que puedes jugar de chill y que recomiendo si eres alguien dedicado y con la suficiente paciencia y también si te gustan las cosas vistosas ya que es un juego muy llamativo cuando consigues hacerte un nivel y hey la verdad es que es de esos juegos que si te pasas un nivel difícil puedes chulearlo con tus colegas .
