Imagínate participar en un programa emitido en streaming en el que tendrás que salvar a una influencer famosa de robots con el único objetivo de conseguir unas zapatillas. Y no solo eso, sino que el ser humano ha evolucionado de manera que necesita dopamina constante, por lo que solo puede vivir 10 segundos sin estímulos. ¿Cómo se trasladará eso al gameplay? ¿Quieres saber más? Bienvenido a Mullet MadJack.
Contexto
Mullet MadJack es un videojuego indie perteneciente al género roguelike en su desarrollo y al FPS en su jugabilidad y disposición de cámara. Concretamente es un boomer shooter. Otros juegos que juntan ambos géneros son Roboquest o BPM. Aunque Mullet MadJack se aleja del estándar de estos juegos para formar algo más único.
Salió a la venta el día 15 de Mayo de 2024 para PC, Xbox One y Series, y fue incluído en el servicio del Game Pass. Mullet MadJack fue desarrollado por el estudio brasileño HAMMER95, fundado en 2023 y con este juego como único título publicado. Su publicación corrió a cargo de Epopeia Games y el propio HAMMER95.
Cabe destacar su 88 en Metacritic y una gran cantidad de premios al indie del año y mejor audio.
Premisa
En Mullet MadJack somos un participante de un programa en vivo que se emite en un stream que imita a los reales. Nuestro objetivo será salvar a una influencer para conseguir el gran premio: unas zapatillas nuevas que nos gustan mucho. Para ello tendremos que superar un total de 100 pisos de un edificio para llegar a lo más alto derrotando robots con diferentes armas.
Sin embargo, en esta realidad futurista ambientada en 2090 donde los robots imperan, los humanos han desarrollado una gran dependencia de la dopamina para seguir viviendo. Tanto es así que solo disponemos de 10 segundos de vida hasta morir. Solo derrotando enemigos y tomando refrescos podremos conseguir más segundos de vida, por lo que pensar no será una opción.

Gameplay
No he mentido diciendo que Mullet MadJack es un roguelike, porque en esencia lo es. Pero sí que hay que matizar que tiene checkpoints permanentes. Esto quiere decir que cada 10 pisos llegas a un punto en el que si mueres, revivirás en dicho punto. Sin embargo, la esencia roguelike está en que perderás tanto tu arma como las mejoras que hayas conseguido subiendo pisos cuando mueras.
En Mullet MadJack empiezas con una pistola y un dash. Tendrás que abrirte paso en habitaciones estrechas y pasillescas con robots que intentan matarte. Como ya hemos visto, tenemos 10 segundos de vida, y solo se recargarán matando enemigos o bebiendo refrescos de máquinas expendedoras repartidas por algunas habitaciones. Por contra, si los enemigos te golpean te quitarán segundos de vida. Los segundos que te dan y te quitan se pueden ajustar mediante varios modos de dificultad.
Los pisos son generados proceduralmente mediante una serie de habitaciones preestablecidas. Cuando completemos un piso, que no nos llevará mucho más de un minuto, y muchas veces menos, podremos conseguir una de tres mejoras aleatorias. Estas mejoras pueden consistir en probabilidad de que los enemigos fallen balas, mayor velocidad de movimiento, un segundo extra de vida o resistencia a un tipo de terreno, como la lava. Todo eso durante la run que estemos haciendo, porque si morimos perderemos toda mejora obtenida. También podrán ser armas nuevas, como un subfusil, una escopeta o una katana. Estas estarán a nivel 1, y las podremos mejorar hasta nivel 3 cada 10 pisos en una mejora permanente que puede aparecer o no.

También cada 10 pisos habrá un evento, normalmente un jefe. En estos enfrentamientos dejamos de lado la vida como tiempo y recuperamos una barra de vida clásica, donde cada golpe te quita un porcentaje de la barra. Sin embargo, estos combates carecen de dificultad, por lo que cualquier buen diseño del enfrentamiento sirve de poco.
Por último, cada ciertos pisos —que no tienen por qué ser 10— se añadirán diseños de habitaciones nuevos a la pull de habitaciones que aparecen en los niveles. Estas irán añadiendo nuevas mecánicas, como suelos de lava o láseres que esquivar. También se añadirán nuevos tipos de enemigos, como unos a los que no puedes matar disparándoles, sino que tendrás que derrotarlos dándoles patadas. Sin embargo, los primeros enemigos seguirán apareciendo bastante en los pisos finales, mermando la sensación de progreso.
Apartado técnico
Mullet MadJack posee un apartado gráfico retrofuturista que homenajea al anime y la estética cyberpunk de los años 80 y 90. Donde más se puede apreciar esto es en los diseños de los personajes humanos, como la narradora o la influencer que hay que rescatar. El entorno está hecho en 3D, sin embargo tanto tu brazo y arma como los enemigos están hechos en sprites 2D que apuntan a cámara en todo momento.

En cuanto a su banda sonora, esta es estilo synthwave futurista, con temas enérgicos y pegadizos, inspirada también en los años 80 y 90. Sin duda es un punto fuerte del juego, y junto a su apartado estético forman un conjunto que queda muy bien y que agranda la inmersión en ese ambiente retrofuturista cyberpunk y el frenetismo del juego.
Lo peor
La dificultad
Mullet MadJack es de los roguelikes más fáciles que hay en el mercado. En dificultad normal te lo puedes pasar en unas 2 horas, y apenas morirás una vez que le hayas pillado el truco al juego. Con una buena build y una buena arma podrás pasarte fácilmente 50 pisos sin morir, y cuando mueras seguramente será por elementos nuevos a los que todavía no les has tomado la medida.
Mal balanceo
El principal problema de Mullet MadJack, y lo que lo hace en general un juego muy fácil, pero con secciones que suponen un pico de dificultad, es el fatal balanceo de algunos elementos clave del título. En cuanto a las armas, hay dos claramente superiores al resto. Sobre todo una que, una vez que la tengas, sería estúpido querer cambiarla, y más si la subes de nivel. Además, un elemento que te añaden sobre la mitad del juego, los lásers, quitan sustancialmente más tiempo de vida que cualquier otro elemento del juego.
Los enemigos se sienten iguales
Como ya hemos comentado, en Mullet MadJack van apareciendo diferentes enemigos conforme subimos pisos. Sin embargo, ya desde el primer momento se sienten iguales, sean voladores o de a pie. Lo único que cambiará es si llevan un arma u otra, pero eso no se traslada en una diferencia real a la hora de enfrentarlos. El único enemigo diferente es uno al que no le hacemos daño disparándole y tenemos que derrotarlo pegándole patadas.

Lo mejor
El frenetismo
Con solo ver un par de segundos del juego ya nos damos cuenta de que una de sus principales virtudes, por no decir la principal, es el frenetismo. Dado que solo tenemos 10 segundos de vida, no podemos quedarnos mucho tiempo parados ni pensando qué hacer. Tenemos que ser directos y frontales. Además, los niveles son muchas veces pasillos, por lo que esta idea se refuerza. También aporta a dicha sensación de frenetismo el dash y lo rápido de las animaciones, así como la cadencia de las armas y la música.
El concepto
El concepto de tener 10 segundos de vida y que se recargue matando enemigos es muy interesante. Y si a eso le añades un lore que justifica esas mecánicas, como es el hecho de que los humanos necesitemos dopamina constante en el futuro, y que estés en directo en un stream de un concurso por conseguir unas zapatillas nuevas, se vuelve una genialidad.

Muchas críticas sociales
Mullet MadJack tiene una premisa que a su vez sirve de crítica. El juego critica las redes sociales como medio de entretenimiento a veces no controlado y la necesidad de dopamina constante de nuestra sociedad actual. Pero también tiene otras críticas algo más ocultas que se van desarrollando con la historia. Estas son el dinero como forma de poder y la religión y su promesa de una vida después de la muerte.
Conclusión
Mullet MadJack es un roguelike diferente al resto, con una premisa muy interesante que justifica su gameplay. El juego tiene virtudes como la música, las críticas sociales que hace o el gran frenetismo que consigue, además de un apartado artístico único. Sin embargo, sus carencias son muy notorias, y no se pueden pasar por alto. Es un juego con una gran repetitividad, en parte dada por la manera de generar salas que tiene y por la monotonía de los enemigos y de las propias salas. Además, tiene problemas muy graves de balanceo que, junto a unos jefes demasiado sencillos y una dificultad general baja, hace que el juego carezca de reto una vez le pillas el truco y consigues un buen arma.
![Nota Mullet MadJack [C]](https://taogames.es/wp-content/uploads/2026/03/nota-c-mullet-madjack_resultado.webp)
Opiniones del autor
Mullet MadJack es de esos juegos a los que les dedicas media hora y quedas fascinado pese a no controlarlo todavía bien del todo. Por ello es una pena que tenga desbalanceos tan grandes. Y es que una vez que supe qué arma era la mejor no cambié. Pero eso es culpa del juego, no del jugador. El juego debe darte herramientas que cumplan distintas funciones, buenas para diferentes ámbitos, pero no una que sea la mejor claramente —el juego tampoco tiene diferentes registros en los que utilizar armas distintas para optimizarlos—.
Además, pese a que no me gusta categorizar los juegos en precios por horas de juego, sí que es verdad que para su precio, dos horas de juego hasta pasártelo se vuelven escasas, y eso es dado en parte por su dificultad. Aunque más horas de juego resultaría en un juego demasiado repetitivo, porque no da mucho más de sí.
¿A quién le recomendaría este juego?
El juego se lo recomendaría a quienes les guste el frenetismo. Aunque no te gusten los roguelikes o los FPS —más específicamente los boomer shooters—, porque este juego ni requiere de mucha habilidad a los mandos ni es 100% un roguelike. Sin embargo, teniendo en cuenta que el juego te lo puedes pasar en 2 horas sin ser un gran jugador, creo que solo lo recomendaría con un buen descuento.
