Saber Y Jugar | Normativa del concurso y cómo participar

Portada del artículo de Saber Y Jugar

Hace ya unos cuantos meses, empezamos a realizar y a publicar nuestro propio concurso de trivia de videojuegos: Saber Y Jugar. Fue una idea que surgió un poco de la noche a la mañana y que se fue refinando poco a poco, pero la intención es que nuestra comunidad también se moje. Así que vamos a dar un repaso rápido a este concurso y a su funcionamiento para animaros a participar en las futuras ediciones.

 

¿Qué es Saber Y Jugar?

Como ya mencioné antes, es un concurso de trivia de videojuegos. Pero vamos por partes. 

Cada jugador empieza con tres vidas, perdiendo una en caso de fallar una pregunta planteada. Estas preguntas se eligen al azar entre una selección de: 

  • Preguntas de videojuegos con un análisis dedicado en TAOGames
  • Preguntas de videojuegos considerados lo suficientemente conocidos como para hacer preguntas de ellos. 
  • Preguntas enviadas por los propios participantes de la edición. 

 

De esta forma, se intenta tener un conjunto de preguntas lo suficientemente desafiante para que muchos jugadores tengan que recurrir a cartas, pero también una pregunta bien respondida pueda marcar la diferencia.

Al inicio de cada edición, los jugadores verán las categorías de las preguntas presentes.

Pregunta de Undertale en Saber Y Jugar 4
Puede haber preguntas de juegos concretos…

 

Pregunta de sonido en Saber Y Jugar 4
… como también puede haber preguntas de sonidos o bandas sonoras

 

También hay preguntas de sagas, en general, y también hay preguntas que requieren identificar juegos o siluetas con estímulos visuales.

 

¿Qué es eso de las cartas?

Los trivia, por su naturaleza, pueden ser demasiado azarosos. Por eso, para dar más oportunidad a los jugadores, decidimos implementar las cartas. Podemos decir que son objetos consumibles con diferentes funciones:

  • Carta de pasar: Bastante autoexplicativa. Un jugador puede usar esta carta cuando no se sepa o no esté seguro de su respuesta. De esta forma, no perderá la vida.
  • Carta de ver opciones: Autoexplicativa también. El jugador que use esta carta tendrá para escoger entre cuatro opciones de respuesta.
  • Carta de robo: Cuando un participante falla o pasa una pregunta, el jugador con la carta de robo la podrá usar para responder a la pregunta. Responder correctamente con una carta de robo otorga dos puntos, en lugar de uno.
  • Carta de ataque: El jugador con una carta de ataque podrá usarla para redirigir una pregunta que se le haya hecho. Si el jugador atacado pierde una vida con esa pregunta, el atacante recupera una vida. 

Carta de Fortuna (introducida a partir de la segunda temporada)

Fortuna tiene cuatro habilidades en sí, así que vamos a diseccionarlas.

    • Moneda del caos: Se lanza una moneda. Si sale cara: 50% de posibilidades de conseguir 2 vidas y 50% de posibilidades de conseguir 2 puntos. Si sale cruz: 50% de posibilidades de perder 2 vidas y 50% de posibilidades de perder 2 puntos.
    • Cloto: El jugador queda enlazado este turno con otro. Si el jugador que usa Cloto acierta la pregunta, ambos ganan un punto y consigue otra carta de Fortuna. Si el jugador que usa Cloto falla la pregunta, ambos pierden un punto de vida y el jugador vinculado consigue un comodín de Fortuna.
    • Forzar evento: Se lanza una moneda. Si sale cara: el jugador podrá escoger un evento aleatorio de los que ya hayan ocurrido en la partida. Si sale cruz: ocurre un evento totalmente aleatorio.
    • Juicio final: Solo se puede usar una vez por partida y a partir de que hayan salido 5 eventos aleatorios distintos. El jugador con más puntos intercambia sus puntos de vida con el de menos puntos. Todos los demás se quedan a un punto de vida (reviven).
      Todos reciben un comodín de Fortuna.
      Se lanza una moneda. Si sale cara: Las siguientes 5 preguntas otorgan puntos de vida si se aciertan y restan puntos si se fallan. Si sale cruz: Las siguientes 5 preguntas son triple o nada.

Todos los participantes empiezan con una carta de Fortuna y pueden añadirse cinco cartas más. No obstante, si se añaden otra carta de Fortuna, el máximo pasa a ser 5 en total —en lugar de 5 y una Fortuna gratis—.

 

¿Y lo de los eventos aleatorios?

Hay una posibilidad de que aparezca un evento aleatorio cada turno. Con cada pregunta nueva, el porcentaje de que aparezca alguno se duplica y se resetea al aparecer uno. Estos eventos son:

  • Redirección: Permite redirigir la pregunta actual a cualquier jugador (el mismo jugador incluido).
  • Comodín: Añade una carta aleatoria al jugador que tiene el turno.
  • Círculo de sanación: Recupera un punto de vida a todos los jugadores (no revive).
  • Círculo de muerte: Quita un punto de vida a todos los jugadores.
  • Nada de comodines: Elimina todos los comodines de todos los jugadores.
  • Doble o nada: La pregunta actual suma dos puntos si se acierta y resta dos vidas si se falla.
  • Clarividencia: Las siguientes cinco preguntas vendrán con las opciones descubiertas.
  • Cherrypicking: El jugador al que le salga este evento elegirá la categoría de las siguientes 3 preguntas (si se agotan las preguntas de esa categoría, seguirán siendo al azar).
  • ¡Alzaos!: Revive a todos los jugadores muertos con un punto de vida.

Además de esto, hay eventos que cambian permanentemente la partida. Estos son:

  • Ataque agresivo: Ahora, la carta de ataque quita dos vidas si el atacado falla.
  • Hurto de entre los muertos: Ahora, los jugadores muertos podrán robar preguntas desde la muerte.
  • Hurto grave: Ahora, además de un punto, robar y acertar una pregunta dará como recompensa adicional una vida.
  • Sobrecuración: Ahora, los jugadores se pueden curar por encima de 3 vidas a través de cualquier vía.

Entonces, ¿gano al conseguir más puntos?

Sí, pero te tienes que mantener en pie. El concurso consta de dos fases:

 

Fase de clasificación

Es la fase inicial. Se elige al azar al primer jugador. Si este responde correctamente, procederá a elegir al siguiente participante; si responde incorrectamente o no responde, se pasará al siguiente participante por orden. Después de la primera pregunta del concurso respondida correctamente, siempre elegirá al siguiente participante el último jugador que haya respondido correctamente. No obstante, no se pueden enviar preguntas de forma consecutiva a un jugador que acabe de perder una vida.

 

Una vez que la mitad de los jugadores (el número menor, en caso de un número impar de participantes) pierda todas sus vidas, estos se consideran completamente descalificados independientemente de sus puntos y se pasa a la siguiente fase. Si los jugadores reviven, durante la siguiente fase, se vuelve a las normas de la fase de clasificación.

 

Fase de puntuación

En esta fase, se harán preguntas sucesivas a cada jugador, empezando por el último en responder correctamente una pregunta. Cuando el jugador pierda una vida, se pasará al siguiente. 

 

Si un jugador roba una pregunta en esta fase y acierta la respuesta, las preguntas sucesivas pasarán a ese jugador.

 

En caso de lanzar un ataque a otro durante esta fase:

Si el atacado acierta, las preguntas sucesivas pasan a él.

Si el atacado falla, las preguntas sucesivas se siguen haciendo al mismo jugador.

 

La fase de puntuación termina cuando todos los jugadores restantes pierden sus vidas. No obstante, se tienen en cuenta los puntos de todos los jugadores que hayan clasificado. 

 

Ejemplo: Supongamos que quedan 3 jugadores en pie.

Jugador A tiene 10 puntos.

Jugador B tiene 5 puntos.

Jugador C tiene 8 puntos.

Para simplificar, supongamos que ninguno tiene cartas y todos tienen una vida. 

 

Jugador A falla a la primera. Se queda sin vidas.

Jugador B consigue 4 puntos más y se queda sin vidas.

Jugador C pierde a la primera. 

 

Gana el jugador A, puesto que ha llegado a la fase de puntuación y es el que tiene más puntos totales. 

 

¡He ganado! ¿Ahora qué?

¡Enhorabuena! Además del orgullo de ganar una edición de Saber Y Jugar, también te llevarás una clave de un juego de tu lista de deseados de Steam (mínimo, tiene que haber 10 juegos posibles de adquirir en la lista; de haber menos, podremos recurrir a dar una clave de otro juego, aunque siempre uno que tenga cierta calidad).

 

Además, el ganador de una edición de Saber Y Jugar tendrá prioridad para acudir a la siguiente, teniendo una plaza reservada, si bien puede decidir no participar. 

 

Entonces, ¿cómo participo?

Para que cualquier persona pueda participar, hemos creado un formulario de inscripción que se puede rellenar. En él, pedimos el nombre de usuario de Discord y la lista de deseados de Steam, además de posibles preguntas. Habrá un día y una hora marcados para cada edición, ¡así que estad atentos a nuestras redes!

Autor

  • Xsher0n

    Amante de los JRPG y de los videojuegos que ofrecen una buena historia, en general. La etiqueta "Buena trama" de Steam es mi favorita.

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