Análisis The Binding of Isaac | El juego hecho para nadie

The Binding of Isaac es un roguelike con bastante historia siendo uno de los pioneros del género como un juego flash creado por Edmund McMillen, que supo reinventarse y seguir generando contenido por una década, pasando eso sí por varias versiones.

 

Contexto 

The Binding of Isaac se lanzó el 28 de septiembre del 2011 como un juego que implantaba la jugabilidad, la estética y la historia para lo que diez años después sería uno de los videojuegos con mayor contenido y calidad entre otros juegos indies.

The Binding of Isaac-Flash

El juego pasó por un lavado de cara 3 años después con su primera expansión denominada Rebirth. Esta mejoró los gráficos, aumentó el contenido y, en general, se desarrolló en cada aspecto del primero.

 

Dos años pasaron y el juego volvió a recibir una expansión, esta vez durante dos años seguidos, evolucionando el juego a Afterbirth y Afterbirth+ un año después.

 

Si bien con todo esto el juego ya estaba prácticamente completo, exceptuando su historia, una última expansión —y la mayor hasta la fecha— le dio el broche final al juego. Esta última versión es llamada Repentance.

The Binding of Isaac-Repentance

 

Premisa

Isaac es un niño que vive junto a su madre, una madre extrema religiosa. Esta ferviente creencia de su madre lleva a tratar a Isaac como un pecador bajo los designios del dios que le habla. Isaac, en una situación alarmante, encuentra una trampilla que da al sótano de su casa, saltando para escapar de su madre, dando inicio al juego y a cada una de las partidas en ese siniestro sótano.

 

Gameplay

The Binding of Isaac es posiblemente uno de los roguelike más básicos que existen respecto a la progresión, ya que esta se regula mediante los objetos que desbloqueas en vez de mejoras de estadísticas como suele pasar en la mayoría.

 

Además, todos estos desbloqueables son objetos usables que aparecerán aleatoriamente en cada run, lo que lleva a la mecánica más importante de todas: los objetos y las pull de estos.

Selector de personajes
Destacar que alguno de los personajes que aparecen son de mods

 

Normalmente, tu ataque básico tiene una estadísticas dependiendo del personaje que elijas, y este ataque básico solo se puede modificar mediante los objetos. Velocidad de ataque, daño, velocidad de proyectil, rango del mismo, grosor, velocidad del personaje, entre otros, pueden y necesitarás que sean mejorados si quieres avanzar cómodamente entre los diversos pisos.

 

Cada piso está segmentado en diversas salas, cada cual tendrá enemigos, trampas o recompensas, además de que en cada piso siempre habrá como mínimo una sala del tesoro —dorada— que te asegurara un objeto, una sala secreta y super secreta, y una de boss, que después de vencerlo te dará otro objeto y abrirá el camino al siguiente piso.

Sala del tesoroSala de la tienda

 

Apartado técnico

Si juegas la última versión, Repentance, te encontrarás con unos gráficos decentes que tienen una cohesión entre ellos, una estética cartoon con un toque mal rollero que encaja muy bien con la historia.

 

La banda sonora, que brilla muchísimo con la temática de cada piso en la que te encuentres, además de añadir tensión cuando estás en batalla, introduciendo mayor complejidad añadiendo más instrumentos.

 

Tanto la IA de los enemigos como el gameplay están muy pulidos, dejando muy pocos bugs o exploits para usar, aunque alguno se dejó a propósito para darte una oportunidad de crear una breaking run.

 

Lo peor

El juego te odia

No todos los objetos son buenos, y muchos podrían estropear una partida que estaba siendo muy buena, castigando mucho por los fallos y, en la mayoría de las veces, beneficiando muy poco por tus aciertos.

 

Gran skill floor

Y es que es muy importante saber que hace cada objeto para saber cómo darle un buen uso, pero además la vida es limitada y necesitarás conocer bien a cada enemigo y sus patrones de ataque para no acabar la partida antes de tiempo

 

Juego muy largo 

Y en ocasiones tedioso, para completar una partida puede llevarte 1 hora sin exagerar, es cierto que puedes ir rápido pero te puedes saltar muchas cosas, y a la hora de hacer desbloqueables no te interesa.

 

Lo mejor 

Muchísimo contenido

Es cierto que puede ser complicado conocer los casi MIL objetos que tiene el juego, pero cada uno, desde píldoras, cartas, trinkets, objetos normales y los objetos de uso tienen funciones muy variadas y, lo mejor de todo, muchos de estos hacen combos entre ellos, pudiendo conseguir partidas en el que puedes ser DIOS.

Una de las hojas con los objetos del juego (hay mas)

Gran acceso a mods

Además con mucha calidad y con herramientas para hacer los tuyos propios, dándole una vida inmensa al juego y proporcionando mejoras que muchas veces son necesarias, como la descripción de objetos.

 

Gran ritmo de juego

En cada partida tienes cosas para hacer. Todas las partidas tienen mínimo dos marcas de tiempo que, al llegar a cierto piso y completarlo, se abrirán partes opcionales para seguir desbloqueando contenido, desde el boss más complicado del juego como una boss rush que te pondrá contra una buena cantidad de jefes a cambio de objetos.

 

Conclusión

 

The Binding of Isaac es un juego que supo evolucionar con el paso del tiempo, uno altamente difícil que, además, es muy muy cruel con jugadores nuevos, pero sabe recompensar con una inmensa cantidad de contenido y retos que te mantendrán entretenido durante miles de horas y que te sabe recompensar aunque sea muy poco a poco.

Calificacion The Binding of Isaac , TaoGames

Opiniones del autor

Es un juego al que le tengo amor odio, viví la mayor parte de su evolución y sentí como había cosas muy chulas que se fueron yendo y otras que aparecieron y no me llegaron a gustar —como Jacob y Essau—, pero sigue siendo unos de esos juegos que son como una casa para mi, y que es como esa novia tóxica. Qué mal te trata, pero qué sentones pega.

 

¿A quién recomendaría este juego?

Muy recomendado a los fans del rogue-like y a la gente que busca un juego que se va a tragar posiblemente años de tu vida. Cabe recalcar que es un juego que necesita de tiempo y atención para aprender los muchos detalles que tiene el título, si lo que buscas es algo más chill que puedas hacer con el cerebro apagado, entonces puede que no lo llegues a disfrutar en su completa extensión.

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