Criterios de análisis

A la hora de analizar videojuegos, es lógico que no vamos a valorar de igual forma un juego sin historia que uno con ella. Los géneros de los videojuegos son un elemento clave para distinguir y observar a los videojuegos en su mundo. Esta pequeña página está a modo de hacer un ejercicio de transparencia sobre cómo analizamos los juegos.

También, para esclarecer algunas cuestiones, habrá análisis en los que nos referiremos al juego en cuestión como «de historia», refiriéndonos a que es un juego con fuerte carga narrativa. No todos los juegos de un jugador tienen el mismo peso narrativo.

Por una línea similar, también distinguimos entre la categoría general «lógica» y su subcategoría más conocida, «puzles». Un juego de puzles es siempre de lógica, pero uno de lógica no necesariamente tiene que tener puzles. A veces, más que un puzle, tenemos que simplemente jugar con información.

 

¿Cómo se califican los juegos en TAOGames?

Queremos huir de los clásicos números y, en especial, de los números con decimales. Hay muchas veces en las que no entendemos cómo según qué medios o individuos califican los juegos solo con números. Por eso, en TAOGames hemos abogado por unos rangos basados en letras.

  • S: Es la máxima nota que le podemos poner a un juego. Un sobresaliente alto, recomendado a cualquiera que le guste el género.
  • A: Sobresaliente bajo o notable bajo. Un muy buen juego dentro de su género, pero que podría pulirse más en según qué aspectos para ser una obra maestra.
  • B: Un buen juego, pero que no destaca ni para bien ni para mal. Se puede disfrutar, pero no es lo primero que se te vendría a la cabeza al pensar en el género al que pertenece.
  • C: Un juego que puede ser el placer culpable de alguien, pero que, siendo sinceros, es más bien pobre. Un juego que no se recomendaría a nadie salvo en casos muy excepcionales porque los gustos de alguien sean muy específicos.
  • D: Un mal juego. No se le recomienda a nadie salvo que sea para hacerle sufrir. 

 

¿Qué se tiene en cuenta para la nota?

Como se ha ido diciendo, las notas varían en función del género de cada juego. Una S de un plataformas no es lo mismo que una S en una visual novel, por ejemplo, simplemente porque su oferta de valor es distinta y no se pueden comparar directamente. Todas las notas que pongamos van a tener, evidentemente, cierta carga subjetiva. Por eso tratamos de hablar tanto de los puntos que más flojos nos han parecido y de los más fuertes. De esta forma, independientemente de la nota, si alguien lee alguno de nuestros análisis y piensa que un punto flojo para nosotros es un punto fuerte para él, posiblemente disfrute más al título.

Eso sí, las prácticas abusivas contra el consumidor siempre se valorarán de forma negativa. Esto incluye DLCs de recortes de contenido, muros de pago de cualquier tipo o la pérdida de contenido básico que llevaba presente en una determinada saga hasta ese momento.

En una línea similar, también cabe dejar claro que, salvo que el análisis indique lo contrario, calificamos el juego base, nada más. Esto implica que si un juego tiene su principal atractivo en sus DLCs de pago, por más buenos que estos sean, la calificación del juego será peor. La cosa varía si dichos DLCs son actualizaciones gratuitas. De la misma forma, que un juego tenga acceso a mods es un punto que no se valora ni de forma positiva ni negativa —si bien puede mencionarse—, pero si un juego es muy dependiente de mods, entonces sí se valora negativamente.

Podéis utilizar las etiquetas de cada juego para poder ver análisis de los géneros que hemos ido almacenando.

 

Apuntes finales

Como otro ejercicio de transparencia, vamos a indicar siempre que corresponda si hemos recibido claves de un juego de forma gratuita. Nos oponemos frontalmente a la idea de que nos paguen para hacer reseñas positivas, así que podemos decir que las reseñas serán genuinas. No obstante, al final será el lector el que se lo decida creer o no. Y, si no estáis de acuerdo con un análisis, siempre nos lo podéis comunicar de forma educada en un comentario.

Tenemos un capítulo de nuestro pódcast en el que hablamos de forma un poco más distendida de algunos de los puntos explicados aquí: