Superliga 2025: Entramos en el ecuador de la competición

Imagen del enfrentamiento entre KOI y HRTS durante la temporada de invierno de la Superliga Imagen del enfrentamiento entre KOI y HRTS durante la temporada de invierno de la Superliga

LA SUPERLIGA SE VUELVE LOCA EN SU SEGUNDA SEMANA DE COMPETICIÓN

ENTRAMOS EN EL ECUADOR DE LA FASE REGULAR DE INVIERNO CON UNA SUPERLIGA MÁS QUE INTERESANTE

Comienza una semana más la liga nacional española. La Superliga abre sus puertas en otras tres jornadas que enfrentarán a los diez equipos que ya conocemos. Tras el inicio de la LEC, así como la primera semana de competición de la Superliga, hemos visto ya caer a varios conjuntos en malas situaciones en la Grieta, no pudiendo sumar ni una sola victoria a su favor.

Eso mismo es lo que ocurre con ZETA y Guasones, los dos equipos que no han conseguido poner un solo mapa a su favor durante las tres primeras jornadas. Lo intentarán esta semana, teniendo varios enfrentamientos de los que deberían poder tener oportunidades. Por el lado contrario, el equipo de LUA casi logra garantizarse una entrada en los playoffs de la Superliga, llegando como mínimo a la fase suiza al mantenerse invictos por el momento.

Aunque no lo parezca, esta semana se convierte en el ecuador de la temporada regular de invierno de una Superliga que dirá adiós a los últimos dos equipos hasta primavera, pues no optarán a tener un pase a la siguiente fase.

Pero mientras tanto y para poder llegar a eso, tendremos que pasar por dos semanas de competición que empezaban hoy, con uno de los choques estilísticos más fuertes de nuestro país, pues el derbi más sonado de la Superliga volvía a nuestras pantallas, enfrentando a Movistar KOI Fénix con Los Heretics. Mientras tanto, el resto de días de la Superliga seguirán transcurriendo con más enfrentamientos que seguro nos dejarán muchas más rivalidades dentro y fuera de la Grieta del Invocador.

UCAM ESPORTS VS VENI VIDI VICI

Empezamos la primera partida con UCAM en el lado azul optando por Viktor como su primer campeón. VVV no se lo pensaba para llevarse a K’Sante y Varus a su lado, respondiendo entonces los de UCAM con Vi y Draven. Pasábamos al lado rojo para terminar viendo a Azir, esperando entonces a la segunda rotación para sacar a Lee Sin. UCAM por su parte acababa su composición con Rumble y Rell, dejando la última elección en manos de VVV, que se quedaban con Alistar.

Draft del primer partido de la jornada 6 de invierno de la Superliga entre UCAM y VVV
Draft del primer partido de la jornada 6 de invierno de la Superliga entre UCAM y VVV

Entrábamos al mapa por primera vez en la tarde para ver una escaramuza en la calle central, donde veíamos caer la primera sangre en manos del jungla de VVV. Sumando la segunda más tarde al morir Koldo. Segundos después, llegaba Rell al carril central para acabar con Azir y poner así la primera para los murcianos. Según salíamos de la repetición, veíamos una nueva pelea en la jungla superior del lado rojo, donde se internaba UCAM, siendo objetivo de una iniciación por parte de Alistar. Tras varios segundos de intercambios, la jugada terminaba con el tres por dos en favor de VVV.

No tardábamos mucho en volver a ver una jugada proactiva por parte de VVV, que sumaba el sexto asesinato para su marcador. Al minuto trece UCAM apretaba por la calle inferior, buscando la vida del tirador de VVV, que acabaría cayendo en manos de los murcianos. La jugada continuaba unos segundos más hasta que UCAM terminaba con dos asesinatos más en su marcador y poniendo la igualdad. Los de VVV conseguían la séptima minutos más tarde.

UCAM ESPORTS CONSIGUE DESPERTAR DESPUÉS DE UNOS PRIMEROS MINUTOS EN LOS QUE VENI VIDI VICI CONSEGUÍA PONERSE POR DELANTE, MANEJANDO EL TEMPO DE LA PARTIDA

Nos pasábamos al carril central, donde UCAM conseguía acabar con Rayito antes de luchar por el dragón. La jugada se movía a por el objetivo, que veía caer a K’Sante. Antes de terminar la repetición veíamos a VVV trasladarse a la zona superior, donde acababan con la vida de un Viktor que se encontraba adelantado en la línea.

Al minuto veintiuno, UCAM se pasaba por la jungla superior del lado rojo, forzando una nueva pelea en la que conseguían una muerte a favor. Se movían los murcianos entonces a por el Atakhan voraz, que aparecía por la zona. VVV aceptaba la proposición, volviendo a luchar por el objetivo y consiguiéndolo después de sumar dos asesinatos. Un minuto más tarde, en la calle central, Azir moría en manos de Draven. La respuesta de VVV sería acabar con la vida de Viktor

El Nashor hacía su aparición en la Grieta para ver llegar a UCAM e intentar forzar en la zona. VVV entraba poco a poco, consiguiendo que los de Murcia dejasen el objetivo. Un minuto más tarde, VVV conseguía una cazada sobre Rell mientras rotaba por el río superior. Con la ventaja irían directos a por el Barón, donde se veían las caras con UCAM, que conseguía hacerse con la pelea, sumando un cuatro por cero a su favor pero perdiendo el Nashor en favor de VVV.

LA PARTIDA QUEDA MÁS IGUALADA DE LO QUE PARECÍA EN UN PRINCIPIO, PUES UCAM ESPORTS CONSIGUE LUCHAR POR LO OBJETIVOS Y NO CEDERLE TODA LA PRESIÓN A LOS JUGADORES DE VENI VIDI VICI

Tras pasar el minuto veintinueve, ambos conjuntos se volvían a encontrar por el dragón. UCAM se colaba a la zona del río, donde ya esperaban los de VVV. Se producía entonces un intercambio en el que los murcianos se llevaban el objetivo. Sin embargo, el jungla de VVV se echaba el equipo a la espalda, siendo él quién marcaba la diferencia, pese a que la pelea terminaba con el cuatro por tres en favor de UCAM.

Al minuto treinta y dos, UCAM conseguía forzar bajo la segunda torre central del lado rojo, donde volvían a llevarse más ventaja. Rotaban entonces a por el Nashor, que caía para ellos, casi sin respuesta. Al minuto treinta y cinco, los de Murcia se iban directos a por el dragón, donde llegaban los de VVV, forzando una nueva pelea en la que parecían poder salir por delante. Sin embargo, VVV aseguraba el alma, consiguiendo un cuatro por cero y dirigiéndose a la base del lado azul, donde llegaban hasta las torres del nexo.

VVV forzaba el último enfrentamiento, intentando los de UCAM expulsarlos de su zona pero sin éxito. Caería eventualmente el nexo en manos del lado rojo, que se hacía con la victoria y ponía un punto más para ellos en la clasificación de la Superliga.

ZETA VS GUASONES

Entramos en el segundo mapa del día. ZETA era el equipo local en esta ocasión, pudiendo elegir a Ashe como primera opción. GSNS por su parte optaba por Nocturne y Ezreal, a lo que respondían los de ZETA con Nidalee y Leona. La última elección de esta primera vuelta era K’Sante para GSNS, esperando a la segunda rotación para quedarse con Rell. ZETA terminaba su composición con la selección de Renekton y Viktor, mientras que Lux sería el último campeón de GSNS.

Draft del segundo partido de la jornada 6 de invierno de la Superliga entre ZETA y GSNS
Draft del segundo partido de la jornada 6 de invierno de la Superliga entre ZETA y GSNS

La primera sangre llegaba en la calle inferior, cuando Leona se lanzaba contra el tirador de GSNS, que era el primero en ceder su asesinato. Nidalee llegaba a la zona para ayudar a sus compañeros, cerrando la jugada con un dos por cero para los maños. La respuesta de GSNS era en el carril central, donde acabarían forzando una escaramuza ambos conjuntos, empezando por cazar a Leona. Sumaríamos en la jugada un dos por uno a favor de los pamplonicas. Mientras tanto, Selenex se encargaba de poner el empate al marcador al acabar con la vida de Adryh.

Al minuto nueve, Viktor veía caer sobre él a Nocturne, que hacía posible su cazada. Tendríamos que esperar varios minutos para ver más acción, esta vez en el carril superior, cuando tres de los cinco jugadores de ZETA se juntaban para hacerse con el asesinato sobre K’Sante. Segundos más tarde llegaba Rell, iniciando contra los maños, que veían caer a su tirador, no sin antes asegurar dos asesinatos.

ZETA CONSIGUE PLANTARLE CARA A GUASONES, QUE AUNQUE SUS JUGADORES EMPEZABAN A ACELERAR LA PARTIDA SE VEÍAN FRENADOS POR LOS INTENTOS DE AGUANTAR DE LOS MAÑOS

Pásabamos los primeros catorce minutos para ver una vez más la definitiva de Nocturne, que se lanzaba a la calle inferior, logrando junto a su tirador y soporte la vida de sus homólogos del lado azul. Un par de minutos después, GSNS conseguía forzar en el carril central, tirando las dos primeras torres y cerrando la jugada con un cuatro por uno a favor. Volvíamos de la repetición para ver una nueva escaramuza en la zona del río superior, donde caían cuatro jugadores de ZETA ante el buen hacer de Nocturne.

A un minuto de que apareciera el Atakhan voraz en la Grieta, ambos conjuntos se movían por la zona superior del mapa, intentando una vez más GSNS una pelea pero que no llegaba a nada. Un par de minutos después, volvían a verse en el carril superior, iniciando Rell la jugada y sumando así dos asesinatos más. Mientras tanto, K’Sante acababa con la vida de Ashe en el carril central, aunque este acabaría cayendo eventualmente. 

No parábamos de tener más acción, pues GSNS volvía a buscar una cazada en el río superior sobre los de Zaragoza, que cedían la vida de su tirador y soporte. Con la ventaja se movían los pamplonicas a responder, pero después de que Viktor muriera por la definitiva de Lux cedían el objetivo y se marchaban de la zona. Según salía el Nashor, GSNS se movía a por él, forzando a llegar a la zona a ZETA. Allí se montaba una pelea en la que ambos equipos se llevaban un asesinato.

GUASONES CONTROLA EL MAPA, LOS OBJETIVOS Y EL TEMPO DE LA PARTIDA CONTRA UN EQUIPO DE ZETA QUE NO PUEDE PROPONER NINGUNA JUGADA, SOLO RESPONDER A LAS DEL LADO ROJO

Un par de minutos más tarde, GSNS volvía a encontrar una buena cazada a su favor, dejándole vía libre para acabar con el Barón. Tras pasar el minuto veintinueve, veíamos a GSNS asediar la base del lado azul. Allí acabarían forzando una última pelea, en la que se hacían con tres muertes a favor, pudiendo llegar hasta el nexo de ZETA, que caía para ellos, asegurando su primera victoria en esta Superliga de invierno.

MOVISTAR KOI FÉNIX VS RAMBOOT CLUB

Entramos en el ecuador de la jornada para ver a KOI comenzando desde el lado azul y sacando en primer lugar a Varus. RBT no tardaría en escoger a Maokai y Ezreal, mientras que KOI se quedaría entonces a Yone y Sejuani. La respuesta de los de RBT sería Azir, esperando a llegar a la segunda rotación para encontrarse con Ambessa. Terminábamos viendo la composición de KOI completa con la salida de Jax y Rakan. Por último, RBT sería el encargado de seleccionar a Rell como su último campeón.

Draft del tercer partido de la jornada 6 de invierno de la Superliga entre KOI y RBT
Draft del tercer partido de la jornada 6 de invierno de la Superliga entre KOI y RBT

Entrábamos en la partida para ver un cambio de líneas propuesto por KOI, que enviaba a su tirador y soporte a la calle superior. La primera sangre llegaba tras seis minutos, después de que iniciara RBT una escaramuza para intentar acabar con Yone. Sin embargo, quien perdía la vida era el soporte de KOI, que se acercaba para ayudar a su compañero, siendo cazado. Tendríamos que esperar hasta pasar el minuto diez para ver una nueva jugada por los Kevins de la Grieta.

KOI aprovechaba que RBT se encontraba en la zona, entrando con todo contra ellos y haciéndose con el control, logrando así llevarse un dos por uno a favor. Después de catorce minutos, KOI se trasladaba a la calle superior, buscando una cazada sobre Ambessa. iBo veía caer a tres de los cinco jugadores del lado azul, que acababan con su vida y ponían el cuarto asesinato a su favor en el marcador. Un par de minutos más tarde, RBT buscaría una escaramuza por la zona superior del mapa.

MOVISTAR KOI FÉNIX COMIENZA LA PARTIDA APRETANDO EN BUSCA DE VARIAS ESCARAMUZAS A LAS QUE RESPONDÍAN LOS DE RAMBOOT CLUB, MARCANDO UN INICIO DE MAPA MOVIDO Y NADA DECANTADO

Los valencianos llegaban buscando una jugada que caía sobre Varus, siendo el primero en morir en manos de RBT. Llegaban el resto de KOI, intentando defender a su compañero, algo que les sería infructuoso, pues RBT sumaría un asesinato más, igualando una vez más el marcador global. El tercer dragón de la partida parecía ser el siguiente objetivo, pues ambos conjuntos se movían en consecuencia. RBT ganaba la zona, teniendo que entrar KOI desde la parte superior.

Acabaría iniciando Pyrka junto a iBo la pelea, formándose un intercambio que terminaba con un cuatro por uno a favor del equipo de Valencia. La partida volvía a ralentizarse unos minutos, hasta que al pasar del veintidós, KOI se movía por el río superior, forzando un encuentro con RBT que respondía por la zona al haber aparecido el Atakhan voraz. Volvíamos a tener un enfrentamiento en el que los valencianos mantenían la batuta en las manos, sumando un cuatro por uno a favor

Un minuto más tarde, RBT conseguía una cazada en el carril central sobre Sejuani, que se veía rodeada por los valencianos. Pese a que desde el lado rojo quedaban a muy poco de llevarse la pelea, Ezreal era el sacrificado en la jugada. Tras veintisiete minutos desde el inicio de la partida, ambos conjuntos tendrían un nuevo encuentro, esta vez en el carril central, buscando RBT un cinco para cinco con el que rotar a la zona superior a por el Atakhan.

TRAS VARIOS CHOQUES POR PARTE DE AMBOS EQUIPOS LA DIFERENCIA EN EL MARCADOR DE ORO GLOBAL SE ABRÍA PARA EL EQUIPO DE MOVISTAR KOI FÉNIX, QUE TENÍA EN SU MANO PODER CERRAR EL MAPA

Acabaría iniciando Maokai, que lanzaba su definitiva contra KOI. Los jugadores de las carpas acababan deshaciéndose de la agresividad de RBT, siendo ellos los que marcaban la pelea al acabar con un tres por cero a favor. Una vez el intercambio caía para ellos, rotaban sin dudarlo a por el Nashor y el Atakhan. Al minuto treinta, Yone conseguía la vida de Rell tras la segunda torre central del lado rojo. Con la superioridad aprovechaban para asediar la base de RBT, que veía caer un inhibidor. Pese a ello, KOI conseguía la vida de iBo antes de volver a su base al morir en manos de los valencianos.

Poco después, KOI volvía a la base del lado rojo, tratando de volver a asediar. Allí se hacía con la vida de Bluerzor una vez más, pero cediendo la de Yone a cambio. Tendríamos que esperar hasta superar los treinta y cuatro minutos cuando, una vez más, los de RBT buscaban más acción, cazando a los miembros de KOI en la zona del río inferior. Pese a que empezaban con un par de muertes a favor, los de KOI respondían de la mejor forma posible, llevándose un cuatro por tres a favor.

Al minuto treinta y siete, KOI se movía a por el Nashor, empezando el objetivo y forzando a que RBT llegara a la zona. Los valencianos aceptaban la proposición, consiguiendo entrar hasta Sejuani. Bajo el Nashor tendríamos la pelea, que se acababa desarrollando a favor de KOI, que conseguían un cuatro por uno a favor. KOI abandonaba el Barón, yendo directos a la calle superior, pero sin conseguir entrar hasta las torres de nexo.

LOS JUGADORES DE RAMBOOT CLUB SIGUEN LUCHANDO PESE A LAS POCAS POSIBILIDADES QUE LES ESTABA DEJANDO EL CONJUNTO DE MOVISTAR KOI FÉNIX PARA LLEVARSE EL MAPA

Al minuto treinta y nueve, volvíamos a la calle central para tener una escaramuza en la que solo moría Sejuani. Segundos después, RBT se movía a por el Nashor, acabando con el objetivo sin respuesta alguna. Por su parte, los de KOI conseguían el alma de montaña, intercambiándola por el premio mayor de la Grieta. La partida se calmaba por parte de ambos conjuntos, que decidía ralentizar el ritmo de peleas hasta que aparecieran de nuevo los dos objetivos principales. 

Tras cuarenta y seis minutos de partida, tendríamos una escaramuza en el carril central, donde RBT conseguía la vida de Yone. Con la ventaja numérica, RBT se movía a por el dragón anciano, intentando intercambiarlo KOI, pero sin llegar a tocar el Nashor. Serían los valencianos los que se movían a la zona, logrando sumar el Barón a su marcador. Al minuto cuarenta y ocho, RBT ingresaba en la base del lado azul, tirando dos inhibidores y asediando las torres de nexo.

Se formaba entonces una pelea en la que los de Valencia conseguían hacerse con KOI, acabando con el nexo rival y llevándose así la victoria en esta partida de Superliga de casi cincuenta minutos. 

LUA GAMING VS BARÇA ESPORTS

Y seguimos con esta jornada de Superliga en la que LUA comenzaba ahora desde el lado azul para sacar a Vi. El BAR optaba entonces por Azir y Wukong, mientras que LUA reaccionaba con Ashe y Ambessa. Terminábamos la primera vuelta viendo a Gragas para el BAR, que esperaba entonces a la segunda rotación para elegir a Jhin. LUA cerraba su equipo con Taliyah y Rell. El BAR, por su parte, acababa esta fase de la partida escogiendo a Poppy.

Draft del cuarto partido de la jornada 6 de invierno de la Superliga entre LUA y BAR
Draft del cuarto partido de la jornada 6 de invierno de la Superliga entre LUA y BAR

Entrábamos al mapa para ver un cambio de líneas entre estos dos equipos. La primera sangre no tardaba en llegar, pues el BAR pasaba por el carril superior, buscando una jugada con la que acabar con la vida del tirador de LUA. Finalmente, gracias a la entrada de Poppy bajo la torre del lado azul, sumaban el oro extra y asesinaban a Ashe. Sin embargo, la jugada acababa empatándose al morir Thayger por el daño de la torre. Volveríamos minutos después para ver a LUA sumando, en una jugada similar a la anterior, la vida de Gragas bajo su torre.

La partida continuaba con una jugada al minuto diez, cuando LUA y el BAR se veían por los Kevins de la Grieta. Los gallegos se hacían con la zona, forzando a entrar a Wukong contra ellos. La pelea se volvía algo caótica, entrando y saliendo varias veces todos los jugadores. Finalmente, y tras unos segundos algo raros, los de LUA se llevaban el intercambio y las Larvas del Vacío por las que se enfrentaban. Los de las vacas conseguían cazar a Poppy frente al dragón, consiguiendo también el objetivo.

LUA GAMING CONSIGUE IR DECANTANDO POCO A POCO LA PARTIDA A SU FAVOR, PUES SE PONÍAN POR DELANTE EN LOS PRIMEROS MINUTOS, MARCANDO EL CONTROL DEL MAPA Y DE LOS OBJETIVOS NEUTRALES FRENTE A UN BARÇA ESPORTS QUE EMPEZABA A QUEDARSE REZAGADO

Al minuto diecisiete, cuando se formaba una escaramuza en la calle inferior. LUA llegaba intentando buscar alguna cazada, forzando a abandonar la zona a los del BAR, que se retiraban camino a su base, pero cediendo por el camino la vida de Jhin. Al minuto veinte el Atakhan voraz hacía su aparición en el río superior, llegando LUA inmediatamente para acabar con el objetivo, pues el BAR no podía responder a la proposición.

Poco después, en el carril inferior, LUA volvía a sumar un asesinato, además de la segunda torre del lado rojo. El BAR veía morir a dos de sus componentes, dejando a los gallegos vía libre para acabar con el inhibidor. Una vez más, y llegado el minuto veinticinco, LUA conseguía forzar una escaramuza en la jungla superior del lado rojo, donde conseguían acabar con un cinco por uno en su favor, rotando a la base contraria. Llegaban hasta el nexo, que caía en sus manos, terminando así la partida y poniendo la victoria en esta jornada de la Superliga frente a un BAR que no había podido llevar la vara de mando en todo el mapa.

GIANTX PRIDE VS LOS HERETICS

Llegamos al último partido de la jornada. GXP empezaba desde el lado azul siendo ellos los que escogían en primer lugar a Vi. HRTS por su parte optaba por Orianna y Sejuani, respondiendo los de GXP con Corki y Syndra. Terminábamos con la elección de Ambessa por parte de HRTS para esta primera vuelta. Llegábamos a la segunda rotación para verlos escoger a Caitlyn. Cerraba GXP su composición con la selección de Camille y Rell. Por último, tendríamos a HRTS sacando a Braum como su última elección.

Draft del quinto partido de la jornada 6 de invierno de la Superliga entre GXP y HRTS
Draft del quinto partido de la jornada 6 de invierno de la Superliga entre GXP y HRTS

Los primeros minutos de la partida pasaban con varios intercambios que no llegaban a nada. La primera sangre sucedía por los Kevins de la Grieta, cuando después de un primer intento, ambos conjuntos llegaban a la zona para intentar quedarse con el objetivo. GXP conseguía el oro extra al sumar la vida de Sejuani, lo que les dejaba vía libre para asegurar el campamento. Pocos minutos más tarde, volveríamos a la zona superior del mapa para ver una nueva jugada a favor de los malagueños, que conseguían acabar con Braum.

Volvíamos a la misma zona al cruzar el umbral de los doce minutos, pues volvían a salir las Larvas del Vacío. Este objetivo era el culpable de que volviéramos a tener más acción, consiguiendo los de HRTS el campamento, pero sin poder sumar ninguna muerte en su marcador. Desde ese momento teníamos que esperar hasta cruzar los diecisiete minutos. La parte superior parecía tener un imán para estos dos equipos, que se volvían a ver frente al Heraldo. GXP volvía a mostrar su superioridad contra los madrileños, que caían poco a poco a favor de los de Málaga, sumando un dos por cero.

GIANTX PRIDE MUESTRA SU SUPERIORIDAD EN LOS PRIMEROS MINUTOS DE PARTIDA, ENFRENTÁNDOSE A LOS HERETICS Y MARCANDO EL RITMO DE CONSECUCIÓN DE LOS MONSTRUOS NEUTRALES

Pasábamos tras la repetición a la zona contraria del mapa, donde HRTS conseguía su primer asesinato al lograr cazar a Rell mientras rotaba cerca del dragón. Por su parte, GXP respondía con la vida de Ambessa en el carril superior. Pasábamos el minuto veintidós cuando GXP se internaba en la jungla superior del lado rojo, encontrando allí a HRTS, que les plantaban cara a los malagueños, acabando con un dos por cero a su favor. 

El río superior volvía a ser el protagonista, pues ambos equipos lo rondaban al encontrarse el Atakhan voraz y el Nashor en la zona. GXP conseguía una cazada sobre Orianna, que moría dejando la posibilidad de quedarse con el Atakhan a los de Málaga. HRTS no se amedrentaba, respondiendo con agresividad. Pese a que GXP conseguía un dos por uno a favor, Vi moría en el intercambio, quedándose HRTS con el objetivo.

Con este en su marcador se disponían a seguir forzando, hasta poder cerrar la jugada con dos asesinatos más. No abandonábamos la zona para ver a la academia de la LEC acercarse a por el Nashor. Allí iniciaban contra Syndra, que se encontraba en su propia jungla, encontrándose rodeada y muriendo. HRTS volvía entonces a por el Barón ,que acaba siendo para ellos sin respuesta. Al pasar el minuto treinta, ambos equipos pasaban a forzar un cinco para cinco en el carril inferior, donde HRTS se hacía con un cuatro por uno a favor, poniéndose muy cerca de llevarse el encuentro.

LOS HERETICS CONSIGUEN DARLE LA VUELTA A UNA PARTIDA QUE PARECÍA INCLINADA PARA GIANTX PRIDE, GRACIAS A FORZAR VARIAS JUGADAS Y PELEAS QUE LOS HACÍAN VOLVER A LA PARTIDA Y SER ELLOS LOS QUE MARCABAN AHORA EL DEVENIR DEL MAPA EN ESTA JORNADA DE LA SUPERLIGA

Tres minutos más tarde, HRTS empezaba un asedio en el carril central contra la base del lado azul, que empezaba a abrirse para el conjunto madrileño. Al minuto treinta y siete HRTS conseguía una cazada sobre Syndra. Con la superioridad numérica, los madrileños decidían internarse en la base del lado azul, donde acabarían con una torre de nexo. Pasado el minuto treinta y nueve, ambos conjuntos volvían a forzar un cinco para cinco en el centro del mapa, donde HRTS firmaba un cuatro por tres a favor, quedando Orianna y Ambessa para llegar a la base del lado azul y acabar con Syndra.

Allí terminaban estos dos jugadores tirando el nexo de GXP, que aunque habían empezado bien los primeros minutos, HRTS conseguía ponerse por encima, llevándose finalmente la victoria y sumando así un punto más en la clasificación de la Superliga. Tal y cómo nos gusta hacer, te dejamos la clasificación de la competición en este link.

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