LOS ELIMINADOS DE LA SUPERLIGA SE DESPIDEN HASTA LA SIGUIENTE TEMPORADA
LA FASE DEL SUIZO SIGUE ADELANTE PARA VER AÚN MÁS EQUIPOS ELIMINADOS Y QUEDANDO SOLO EL TOP 4 DE LA COMPETICIÓN PARA LOS PLAYOFFS
Tras una fase del suizo de la Superliga que está dejando a varios equipos fuera de la competición, seguimos viendo aún más enfrentamientos antes de llegar a los mejores de cinco. Esto será en poco, pues tras esta primera jornada, habremos visto a los cuatro primeros equipos en clasificarse a la ronda central de los playoffs de la Superliga.
La máxima competición nacional sigue adelante una semana más, después de haber cambiado su horario por la última jornada de desempates de la LEC, que llegaba el martes, obligando así a jugar la Superliga el miércoles. Pese a ello, los equipos tendrán que batirse una última vez en esta fase del suizo para ver cuál de ellos ocupa las posiciones libres en la siguiente fase de la Superliga.
JORNADA 4 (MIÉRCOLES 14 DE MAYO)
UCAM ESPORTS VS LUA GAMING
MAPA 1
Comenzaba la tarde de Superliga con los dos equipos preparados. El lado azul sería en primera instancia para UCAM, que podía elegir en primer lugar a Rumble. LUA era el que contestaba con Nafiri y Ambessa. UCAM optaba entonces por cerrar con Taliyah y Poppy. LUA acabaría con la elección de Ezreal en la primera vuelta, esperando a llegar a la segunda rotación para escoger a Hwei. UCAM cerraba su equipo con la selección de Varus y Leona. La elección de LUA sería Neeko como último campeón para su composición.

Entrábamos a este primer mapa de la tarde de Superliga para ver una primera sangre que llegaba sobre el minuto siete, en una jugada en la zona del río superior. Todo llegaba por el control de las Larvas del Vacío, donde se encontraban ambos conjuntos, pudiendo presionar los jugadores de LUA, que llegaban desde su jungla para iniciar la pelea. Sin embargo, esta se alargaba lo suficiente como para la respuesta de UCAM, acabando ambos equipos con un asesinato.
Pasábamos del minuto once para ver una nueva jugada, esta vez en la calle central, impulsada por UCAM. Estos conseguían una cazada favorable que iniciaban en el río, acabando con el jungla y el soporte del lado rojo. La respuesta de LUA llegaba varios minutos más tarde, encontrando una cazada bajo la torre superior del lado azul, donde rotaban para acabar con un nuevo asesinato.
LA PARTIDA COMENZABA CON VARIAS PELEAS EN LA QUE VEÍAMOS A AMBOS CONJUNTOS ENFRENTARSE POR LLEVARSE LAS PRIMERAS VENTAJAS EN EL ENFRENTAMIENTO
El Heraldo pasaba a ser el objetivo para ambos equipos, lo que llevaba a un choque por la zona. UCAM lograba llevarse la vida de Neeko, pues ganaban la zona en primer lugar, viendo entrar a LUA e iniciando sobre estos. Sin embargo, los gallegos los expulsaban de la zona, quedándose con el objetivo neutral. Al minuto dieciocho, Naafiri decidía rotar por la jungla contraria, lo que llevaba a UCAM a responder al encontrarla por la zona, acabando con su vida.
El Atakhan aparecía en la Grieta, siendo testigo de una jugada que iniciaban los de UCAM, entrando a la zona de los picuchillos del lado rojo. Allí lograban poner en marcha una pelea en la que se hacían con la vida de Neeko. Tras esto, los murcianos se movían a por el objetivo, siendo asegurado por Koldo pese al intento de robo del jungla contrario. Así volvíamos a tener la segunda ronda del enfrentamiento, sumando un tres por dos a favor de UCAM.
Volvíamos del directo cuando UCAM se movía por el lado contrario del mapa, posicionándose por el dragón. Acababan siendo los de LUA los que entraban al río, iniciando un cinco para cinco con el que barrían el mapa a su favor, acabando con los cinco jugadores del equipo de Murcia.
DESPUÉS DE VARIAS IDAS Y VENIDAS, TANTO LOS JUGADORES DE LUA GAMING COMO LOS DE UCAM ESPORTS DECIDÍAN ACELERAR EL MAPA, ENCONTRANDO MUCHAS ESCARAMUZAS POR TODAS LAS PARTES DE LA GRIETA
Veinticinco minutos pasaban de partida cuando Leona iniciaba con su definitiva una cazada, en la que LUA conseguía responder favorablemente, sumando un total de tres asesinatos. Al llevarse la jugada en la zona del río superior, el Nashor esperaba al conjunto gallego, que rotaba a por él. Al volver al directo, Ezreal moría en la calle central. Ambessa intentaría responder en la zona inferior, donde intentaba poner de su lado el uno para uno contra Taliyah. Sin embargo, llegaban varios jugadores de UCAM, intentando acabar con Marky, aunque este acababa girándose, acabando con Escik y yéndose de la jugada.
Poco más tarde, Ezreal lograba acertar con su definitiva sobre Poppy, que, después de un breve intercambio, acababa cayendo en manos del tirador del lado rojo. Sería al minuto treinta y dos cuando LUA se movía una vez más a por el Barón. UCAM decidía responder con su presencia, acabando en la zona con Marky. El equipo gallego decidía dejar el objetivo, sumando la vida del soporte del lado azul a su marcador y cerrando así la jugada. Al minuto treinta y cuatro, LUA lograba ejecutar una cazada en la zona central del mapa, donde acababan con Leona. Pese a esto, UCAM lograba girarse, haciendo lo propio contra Neeko.
El dragón anciano marcaba el siguiente punto de encuentro, centrando al río a los de LUA en primer lugar. UCAM intentaba llegar, pero no podía ni acercarse, muriendo Koldo al adelantarse por la zona y cediendo así el objetivo en el marcador gallego. Tras esto, LUA se movía a la zona del Nashor una vez más, que esta vez caía para ellos.
LUA GAMING TOMABA EL CONTROL DE LA PARTIDA, PERO SIN PODER HACERSE CON LAS PELEAS AL COMPLETO, PUES UCAM ESPORTS LOGRABA MARCAR EL PASO EN LAS ACCIONES AGRESIVAS POR LA GRIETA
Pasábamos a la base murciana, hasta donde se movían los de LUA para iniciar un asedio. Sin embargo, y pese a llevar la desventaja, UCAM conseguía responder con una iniciación, que terminaba con un dos por uno a su favor, expulsando de la zona a los gallegos.
Cuarenta minutos pasaban desde el inicio de la partida cuando LUA volvía a la base del lado azul. Entraban con todo, a lo que volvían a responder los de UCAM con una iniciación. Esta vez…
Un minuto más tarde volvíamos a la base murciana, después de que Leona cayera en las garras de LUA. Un nuevo choque frente al nexo llevaba al conjunto gallego a poder barrer el mapa con los de UCAM, destruyendo eventualmente la estructura y cerrando así esta primera partida de la serie de la Superliga con su victoria.
MAPA 2
Llegamos a la segunda selección de campeones de la serie de Superliga. LUA mantenía el lado azul, empezando por elegir a Ahri. La contestación de UCAM sería entonces Corki y Nidalee. LUA escogería entonces a Xin Zhao y Gnar. Cerrarían la primera vuelta los de UCAM con la elección de Renekton esperando entonces a la segunda ronda para quedarse con Tristana. Ashe y Braum serían entonces los campeones para LUA. Por último, UCAM optaba por la selección de Rell.

Entramos a la Grieta del Invocador en esta serie de la Superliga para ver, al minuto once, una primera sangre que sucedía en el río inferior. Sería con la llegada del segundo dragón, donde ambos equipos decidían encontrarse. LUA se posicionaba en primer lugar, llegando UCAM desde su jungla y siendo los gallegos quienes iniciaban la jugada en su contra. Así, el equipo del lado azul acababa sumando un par de asesinatos a su marcador, antes de quedarse con el objetivo.
Sería al minuto catorce cuando veíamos una nueva jugada proactiva por parte de LUA. Estos rotaban por el río hasta llegar a la jungla superior del lado rojo, donde se colaban buscando una cazada. Esta llegaba al reunirse en torno a ella los de UCAM, que cedían dos vidas al marcador contrario. Un par de minutos más tarde, el conjunto gallego se marchaba por la zona central, encontrando dos asesinatos más para ellos.
TRAS UN MAPA CAÓTICO, LOS DEL CONJUNTO DE LUA GAMING LOGRABAN IMPONERSE DESDE LOS PRIMEROS COMPASES DE LA PARTIDA, PONIENDO EN SERIOS PROBLEMAS A LOS JUGADORES DEL EQUIPO DE UCAM ESPORTS
El tercer dragón de la partida serviría como punto de encuentro para ambos equipos. UCAM ganaba la posición, viendo a Xin Zhao iniciar la jugada al llegar a la zona. LUA rotaba en bloque, poniendo en marcha una pelea en la que acababan con los cuatro miembros del lado rojo que allí se encontraban. Segundos antes de la aparición del Atakhan, UCAM intentaba una cazada sobre el tirador del lado azul, que veía iniciar a Rell con su definitiva y destello contra él. Esto llevaba a ambos equipos a juntarse en la zona central del mapa, donde LUA volvía a verse más fuerte, acabando con un dos por cero.
Tardaban poco los de LUA en rotar a por el objetivo neutral, que caía para ellos sin respuesta posible. Tras veintidós minutos de partida, los de LUA se movían hacia la base murciana, encontrándose con varios miembros del conjunto rojo. Así se ponía en marcha una nueva escaramuza de la que LUA podría sumar dos asesinatos. Volvíamos al directo para ver morir a Gnar en manos de UCAM, que rotaba por la parte superior del mapa.
El Nashor llegaba a la Grieta para ver a LUA entrando a por él sin restar un solo minuto. UCAM pretendía llegar a la zona, respondiendo a la jugada. Sin embargo, con su aparición, los de LUA lograban iniciar un cinco para cinco en el que, tras dos asesinatos, expulsaban a los murcianos de la zona. Así, LUA se marchaba directo a por el nexo del lado rojo, destruyendo eventualmente la estructura y cerrando así esta serie de la jornada de Superliga, donde nos despedíamos de UCAM.
BARÇA ESPORTS VS VENI VIDI VICI
MAPA 1
Continuamos la tarde de Superliga con ambos equipos preparados. El lado azul sería en primera instancia para BAR, que podía elegir en primer lugar a Taliyah. VVV era el que contestaba con Pantheon y Rumble. BAR optaba entonces por cerrar con Naafiri y Galio. VVV acabaría con la elección de Corki en la primera vuelta, esperando a llegar a la segunda rotación para escoger a Rakan. BAR cerraba su equipo con la selección de Lucian y Nami. La elección de VVV sería Tristana como último campeón para su composición.

Arribamos una vez más a la Grieta durante esta jornada de la Superliga para ver, sobre el minuto nueve, llegar la primera sangre en la zona inferior. Las primeras jugadas quedaban del lado de VVV, pues ambos equipos se disputaban el control de los objetivos neutrales. Sin embargo, no sería hasta después de caer el primer dragón cuando ambos equipos entraban en un cinco contra cinco cerca de la calle central. El BAR conseguía imponerse en la pelea, siendo estos los que acababan sumando tres asesinatos en su marcador. Según volvíamos al directo, Pantheon conseguía ejecutar una cazada sobre Taliyah, mientras esta se encontraba en rotación por el río inferior.
Desde entonces, la partida seguía con una paz tensa entre ambos conjuntos, pues parecía que volvían a darse la mano en la lucha por los objetivos neutrales. En esta ocasión, el conjunto catalán conseguía llevar la batuta, pues se movían por el mapa sumando varios dragones a su marcador, así como rotando en varias ocasiones para buscar más ventaja por las calles laterales. El equipo de VVV decidía responder mostrando en varias ocasiones un 1-3-1, con el que plantaban cara a la disposición del BAR.
LA PARTIDA MOSTRABA UN INICIO LENTO, PUES AMBOS CONJUNTOS BUSCABAN LA SUPERIORIDAD POR EL MAPA A TRAVÉS DE LOS OBJETIVOS NEUTRALES Y LA ACCIÓN SOBRE LAS OLEADAS DE LAS CALLES LATERALES
El Atakhan llegaba a la Grieta al minuto veinte, viendo entonces rotar por la zona a ambos equipos. Sería después de un minuto cuando el BAR iniciaba una jugada por la jungla del lado rojo, intentando encontrar algún asesinato, pero solo expulsando a VVV de la zona. Así, el equipo catalán se marchaba a por el objetivo, llegando el conjunto de VVV en respuesta. Serían los del lado rojo los que ponían en marcha la pelea, en la que solo moriría el soporte del lado rojo, obteniendo Naafiri el Atakhan.
Poco más tarde, el BAR conseguiría sumar la vida de Rumble a su marcador, después de moverse por la mitad superior del mapa. Acto seguido, se marchaban a por el Nashor, hasta donde acudía en primer lugar el tirador de VVV. Al verlo, los del BAR se lanzaban contra él, acabando con su vida. La respuesta del lado rojo acababa siendo la entrada desesperada con su definitiva por parte de Pantheon, que caía frente al Nashor sin poder robarlo.
Tras veintinueve minutos de partida, el BAR pasaba por la zona superior del mapa. VVV decidía entrar con todo y lanzarse sobre los catalanes, que, aunque cedían la vida de su jugador central, eran capaces de barrer el mapa con los cuatro componentes del lado rojo. Pese a los intentos por salvar a Miniduke, no serían capaces. Una vez más en el directo, el BAR se internaba por la jungla del lado rojo. Allí, encontraban a varios jugadores enemigos, sumando un par de asesinatos. Llevarían la pelea hasta las torres de nexo, donde seguían adelante hasta llevarse cuatro de cinco asesinatos.
PESE A LOS INTENTOS DE VENI VIDI VICI DE RESPONDER A LA AGRESIVIDAD DE BARÇA ESPORTS, ESTOS CONSEGUÍAN IMPONERSE EN EL MAPA, LLEVÁNDOSE LA VICTORIA TRAS VARIAS JUGADAS PROACTIVAS
No faltaría mucho para que el BAR llegara hasta el nexo, destruyendo la estructura eventualmente y cerrando así esta partida, que acababa con su victoria.
MAPA 2
Llegamos a la segunda selección de campeones. BAR mantenía el lado azul, empezando por elegir a Varus. La contestación de VVV sería entonces Miss Fortune y Rell. BAR escogería entonces Ahri y Wukong. Cerrarían la primera vuelta los de VVV con la elección de Viego esperando entonces a la segunda ronda para quedarse con Swain. Alistar y Gnar serían entonces los campeones para BAR. Por último, VVV optaba por la selección de Sylas.

Entramos por segunda vez en esta serie de la Superliga a la Grieta para ver la primera sangre sobre el minuto siete de partida. En esta ocasión llegaba en la zona del dragón. Ambos equipos se encontraban por el objetivo, llegando VVV desde su lado de la jungla e iniciando la pelea. Esta se desarrollaba a su favor, pues eran capaces de iniciar sobre el BAR, llevándose el objetivo neutral y sumando un tres por uno a su favor. Tendríamos que esperar entonces hasta el minuto nueve, cuando Sylas intentaba sacar el uno para uno contra Gnar en la calle superior.
Se incorporaba el jungla sevillano a la jugada, llegando y poniendo la ventaja para ellos, que acababa con la vida del jugador del lado rojo. Salíamos de la repetición para ver a VVV rotando por la jungla inferior del lado azul. Llegaban a forzar un par de intercambios, con los que conseguían sumar varios asesinatos a su marcador. El BAR decidía responder poco después con una jugada en la mitad superior del mapa, donde se movían en bloque para sumar la vida de Sylas a su marcador.
VENI VEDI VICI CONSEGUÍA DESPERTAR EN ESTE SEGUNDO MAPA, SIENDO ESTOS LOS QUE PONÍAN LAS PRIMERAS VENTAJAS POR EL MAPA A SU FAVOR, DEJANDO A BARÇA ESPORTS CON LA NECESIDAD DE PRESIONAR A TRAVÉS DE LAS ESCARAMUZAS
Al minuto quince veíamos un nuevo choque por el Heraldo. El conjunto catalán rotaba por la zona del río, encontrando allí a Miniduke, que no sería capaz de salir de la agresividad de estos. Así, acababan con la vida del jugador central del lado rojo y se llevaban el objetivo neutral. El tercer dragón de la partida serviría como punto de encuentro. BAR ganaba la zona en primer lugar, buscando VVV la entrada desde su jungla. Pese a que los catalanes parecían tomar las riendas, no eran capaces de hacer mucho, pues las definitivas y habilidades de VVV llegaban para acabar con un cuatro por uno a su favor.
Segundos antes de la aparición del Atakhan, el BAR lograba una cazada al acabar con la vida del jungla del lado rojo. La respuesta de VVV llegaba al otro lado del mapa, donde hacían lo propio contra el conjunto catalán, muriendo Gnar. Tras unos segundos de rotación, ambos equipos se veían por la mitad azul del mapa, acabando la jugada con un tres por dos a favor de los catalanes. Una vez más, volvíamos a tener una nueva cazada, esta vez en la zona cercana al dragón y el Atakhan. Allí veíamos caer a Ahri, que se veía sorprendida por los de VVV.
La acción pasaba por la jungla del lado azul, donde el conjunto de VVV lograba barrer el mapa con los catalanes, que caían todos a manos del lado rojo. Tras esto, el equipo de la triple V iba directo a por ambos monstruos neutrales. Volvíamos al directo para ver una nueva jugada entre ambos equipos en la zona superior del mapa, donde la pelea se veía algo caótica, consiguiendo el conjunto de BAR un cuatro por tres a su favor.
EL EQUIPO DE BARÇA ESPORTS NO TERMINABA DE CEDER EL CONTROL TOTAL DEL MAPA, PUES CONSEGUÍAN PONER EN APUROS A UN VENI VIDI VICI QUE AUNQUE SE VEÍA FUERTE PODÍA PERDER LA VENTAJA CONSEGUIDA EN LOS PRIMEROS MINUTOS
Veintisiete minutos después del inicio de la partida, ambos conjuntos se veían las caras por el Nashor. VVV comenzaba el objetivo, llegando BAR en respuesta. Con su presencia, los del lado rojo se giraban, encontrando una jugada en varias rondas con la que acababan expulsando de la zona a los supervivientes del equipo catalán. Lo único que conseguían sacar los de BAR era la vida de Miniduke en la calle central, aunque sabía a poco al ver el Barón en el marcador rojo.
Mientras el dragón anciano llegaba a la Grieta, ambos equipos volvían a verse por la zona del río inferior. Pese a su intento de llevarse algo, los de VVV lograban imponerse, barriendo al conjunto barcelonés, que vería caer su nexo eventualmente en manos de VVV, cerrando con su victoria este segundo mapa y forzando el último de la serie de la Superliga.
MAPA 3 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)
Llegamos al final de esta serie al mejor de tres. BAR se quedaba con el lado azul, escogiendo a Kai’Sa como primer campeón. VVV respondía con Xayah y Viktor muy rápidamente. Neeko y Sion serían las elecciones para los jugadores de BAR. VVV cerraba entonces esta primera vuelta con Leona, buscando llegar a la segunda rotación para quedarse con Aatrox. BAR acababa por elegir para su composición a Skarner y Aurelion Sol. Terminábamos con esta última selección de campeones con Lillia para VVV.

Entramos en este último mapa de la tarde de Superliga, en el que sobre el minuto cuatro veíamos la primera sangre en la calle superior. Hasta allí se movía Leona para proponer el dos para uno contra Skarner, que acababa siendo cazado intentando volver a su base. Así, el equipo del lado rojo lograba sumar el oro extra de la partida. La acción volvía poco más tarde en el carril inferior, hasta donde se movían ambos junglas. VVV decidía iniciar la pelea, presionando por la zona. Pese a la ayuda de Skarner, los del lado rojo conseguían acabar con dos de los tres componentes de BAR.
Mientras tanto, en el carril central, Sion y Aurelion Sol rotaban para iniciar contra Miniduke, encerrándolo bajo su propia torre. Sería al minuto ocho cuando ambos equipos se encontraban por el control de la zona de las Larvas del Vacío. Allí, ambos conjuntos encontraban varios asesinatos, iniciando todo por la entrada de Thayger contra Neeko, que lograba salvarse por poco. Tras un encuentro furtivo en el que ambos equipos equiparaban el marcador de asesinatos, la partida se calmaba.
TRAS UN INICIO ALGO ACCIDENTADO PARA AMBOS EQUIPOS, EN EL QUE CONSEGUÍAN SUMAR VARIAS VENTAJAS A SU MARCADOR, EL CONJUNTO DE VENI VIDI VICI SE PONÍA POR DELANTE CON UNA DIFERENCIA AÚN SALVABLE PARA BARÇA ESPORTS
Esperábamos hasta pasar el minuto dieciséis, cuando los dos equipos se encontraban en la zona del Heraldo. Tras una primera ronda de definitivas que no llegaban a nada, veíamos la pelea formarse por el carril superior del lado azul, donde VVV entraba con todo para acabar con la vida de Sion. Llegaban los de BAR en respuesta, aunque solo conseguían acabar con Leona en la misma jugada. Al minuto diecinueve, los de BAR ponían en marcha una jugada tras ver chocar el Heraldo contra su torre central.
El equipo de VVV veía cómo los catalanes entraban por la jungla, donde se encontraban, partiéndose la pelea en dos y consiguiendo así BAR un cuatro por uno a su favor. El tercer dragón de la partida daba el pistoletazo de salida a una jugada proactiva por parte de VVV, que se trasladaba a la zona para iniciar una pelea en la que ambos equipos sumaban un asesinato. Pocos segundos más tarde, el Atakhan sería el objetivo para VVV, que lo iniciaba, viendo llegar a Thayger a la zona. Este aguantaba lo suficiente como para poder robar el monstruo neutral.
Sobre el minuto veintiséis veíamos internarse en la jungla del lado azul a los de VVV. El conjunto de BAR lograba responder con su presencia, iniciando Skarner la pelea con su definitiva. Sin embargo, el equipo catalán salía perjudicado, al perder a dos de sus jugadores pese a poder sumar solo un asesinato. Volvíamos al directo para ver una cazada por parte de BAR, que se lanzaba por la zona superior del mapa, acabando con Aatrox. Tras esto, el equipo barcelonés rotaba por el Nashor, invitando a los de VVV a responder. Estos acababan cayendo uno a uno, barridos por completo en la jugada.
LLEGABA LA REMONTADA DE BARÇA ESPORTS TRAS VARIAS JUGADAS EN LAS QUE LOGRABAN IMPONERSE GRACIAS A LEGOLAS ANTE VENI VIDI VICI, QUE PASABA DE TENER EL CONTROL DE LA PARTIDA A VERSE SUPERADO POR EL CONJUNTO CATALÁN EN LAS PELEAS
Treinta y un minutos pasaban desde el inicio de la partida cuando BAR lograba rotar por la zona superior del mapa, encontrando a Leona en primer lugar. La segunda ronda de la jugada llegaba segundos después, en el carril superior, donde acababan con un par de asesinatos más a su marcador. Sería al minuto treinta y cuatro cuando VVV comenzaba el Nashor de forma desesperada, buscando girar la partida una vez más para ellos. Sin embargo, BAR llegaba desde la calle central, montando un cinco contra cinco con el que terminaban sumando cuatro asesinatos a su marcador.
Aatrox quedaba con vida, pero no era capaz de frenar el envite de BAR, que se ponía manos a la obra para llegar hasta las torres de nexo. Con la aparición de varios miembros de VVV, los catalanes se retiraban, pero encontraban una nueva pelea en la jungla, consiguiendo llegar hasta la estructura central de la base del lado rojo y acabar con ella eventualmente. Así cerrábamos esta jornada de la Superliga, con la eliminación de VVV de la competición.
JORNADA 5 (JUEVES 15 DE MAYO)
GIANTX PRIDE VS LOS HERETICS
MAPA 1
Comenzaba la tarde de Superliga con los dos equipos preparados. El lado azul sería en primera instancia para GXP, que podía elegir en primer lugar a Vi. HRTS era el que contestaba con Ezreal y Xin Zhao. GXP optaba entonces por cerrar con Kai’Sa y Gwen. HRTS acabaría con la elección de Azir en la primera vuelta, esperando a llegar a la segunda rotación para escoger a Vladimir. GXP cerraba su equipo con la selección de Orianna y Alistar. La elección de HRTS sería Braum como último campeón para su composición.

Entrábamos a este primer mapa de la tarde de Superliga para ver una primera sangre que llegaba sobre el minuto siete, en una jugada en la zona del río superior. Todo nacía del control de la mitad inferior del mapa. HRTS se movía por la parte entre torres de GXP, a lo que contestaba el jungla del equipo malagueño con su presencia. Sin embargo, sería el conjunto madrileño el que iniciaba la acción, pudiendo acabar también con el soporte de los gigantes, que cedía su vida para cerrar así la jugada.
Pasábamos a la zona de las Larvas del Vacío, campamento que empezaban los de HRTS en primer lugar. GXP llegaba para forzar una escaramuza, en la que los del lado rojo acababan sumando un dos por uno a su favor. Poco después, ambos equipos volverían a tener un choque por el control del mapa, siendo GXP el que sumaba un nuevo asesinato. La acción por el mapa no tardaba mucho en volver, pues GXP rotaba por el río para encontrar una iniciación favorable sobre Braum. Este se salvaba, llegando HRTS para girar la jugada a su favor, pues ponían la igualdad con el uno por uno.
LOS HERETICS CONSEGUÍAN ACELERAR LA PARTIDA A SU FAVOR, ENCONTRANDO VARIAS JUGADAS CON LAS QUE PONÍAN EN SERIOS APUROS A GIANTX PRIDE
Sería al minuto quince cuando ambos conjuntos se encontraban una vez más en el río superior por el Heraldo. GXP conseguía sumar el objetivo, pero HRTS llegaba en respuesta, iniciando un cinco para cinco que terminaba con dos asesinatos para los gigantes. Segundos después, llegaba una nueva jugada en la parte superior, que cerraba un poco más el marcador de asesinatos entre ambos equipos. No veíamos la repetición, pues volvían a pegarse los jugadores, esta vez en el carril superior, que terminaba con una nueva muerte a favor de GXP.
El Atakhan aparecía en la Grieta, viendo como los dos conjuntos comenzaban a rondar la zona inferior. Serían los de HRTS los que lo iniciaban poco después de un minuto, invitando a GXP a llegar, que les asustaba con su presencia, expulsándolos de la zona. Tendríamos que esperar hasta el minuto veintitrés cuando HRTS conseguía rotar por el río, ejecutando una cazada sobre Orianna, que caía sin respuesta alguna. Esto llevaba a los madrileños a rotar a por el Atakhan, que caía para ellos.
Sin embargo, llegaban los de Málaga, que luchaban hasta perder a su jungla. Una vez más, después de la repetición, HRTS encontraba una cazada favorable contra Alistar, cerca de la zona del Nashor. El Barón se encontraba allí, lo que les llevaba a colapsar y asegurar el monstruo neutral. No sería hasta pasar el minuto veintisiete cuando nos movíamos al carril inferior. HRTS comenzaba el asedio sobre la base del lado rojo, lo que llevaba a la respuesta de GXP, que se lanzaba con todo, encontrando un tres por dos a su favor.
TRAS VARIOS CHOQUES ENTRE AMBOS EQUIPOS, LA DIFERENCIA DE ORO SE HACÍA MÁS QUE NOTABLE, LOGRANDO ASÍ PONER LOS HERETICS EL MAPA MUY A SU FAVOR
Pese a las intenciones de GXP, llegaba el momento de luchar por el alma tecnoquímica. HRTS se colaba en primer lugar por la zona, logrando iniciar el objetivo. GXP llegaba desde varios ángulos, lo que llevaba a los madrileños a iniciar una cazada sobre Gwen. Esta moría mientras su equipo intentaba robar, sin éxito, el dragón. Tras esto, HRTS seguiría la jugada, llevándose varios asesinatos a su marcador.
El Nashor volvía a marcar el siguiente encuentro, siendo HRTS el que llegaba en primer lugar. GXP llegaba a la zona, intentando encontrar una entrada, pero no les sería posible, pues el conjunto del lado rojo se giraba con rapidez al ver a Feisty llegar a la zona. Así se formaba una escaramuza en la que los madrileños se hacían con varios asesinatos más a su marcador.
Treinta y cuatro minutos pasaban de partida cuando HRTS se lanzaba al asedio de la base malagueña. Allí volvíamos a ver un encuentro iniciado por los del lado azul. Pese a su intento, HRTS se veía más fuerte, barriendo el mapa con ellos y destruyendo eventualmente el nexo. Así cerrábamos este primer mapa de esta serie al mejor de cinco de la Superliga.
MAPA 2 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)
Llegamos a la segunda selección de campeones de esta serie de la Superliga. GXP mantenía el lado azul, empezando por elegir a Sejuani. La contestación de HRTS sería entonces Miss Fortune y Naafiri. GXP escogería entonces Jhin y Viktor. Cerrarían la primera vuelta los de HRTS con la elección de Sion esperando entonces a la segunda ronda para quedarse con Rell. Camille y Poppy serían entonces los campeones para GXP. Por último, HRTS optaba por la selección de Ryze.

Pasábamos a la Grieta en esta tarde de Superliga. La primera sangre en esta ocasión la veíamos al minuto siete, después de que Naafiri se dirigiese contra la calle superior, arropando a su tirador y soporte. Allí encontraban una jugada en la jungla del lado azul, respondiendo GXP con su presencia y llevándose la vida de Rell. Minutos más tarde, el conjunto malagueño decidía moverse por la línea inferior, logrando ejecutar una cazada sobre Ryze, que se acababa salvando gracias a su definitiva. HRTS llegaba a la zona, encontrando una reiniciación contra GXP, que cedía antes de marcharse la vida de Viktor.
Volvíamos de la repetición cuando Jhin gastaba su definitiva contra Miss Fortune, que sería objetivo de una cazada gracias a Sejuani. El segundo dragón de la partida sería el siguiente evento en disputa, pues HRTS aprovechaba para colarse por la jungla inferior del lado rojo. Quedaba Sion en la calle superior, hasta donde rotaba Sejuani para forzar el dos para uno. Así, el conjunto malagueño acababa con la vida de Tracyn, mientras tanto, HRTS aseguraba el objetivo al otro lado del mapa.
LA PARTIDA COMENZABA CON POCA ACCIÓN POR EL MAPA, CENTRÁNDOSE AMBOS EQUIPOS EN EL CONTROL DE LOS OBJETIVOS NEUTRALES Y LAS ESCARAMUZAS EN SUPERIORIDAD NUMÉRICA
Quince minutos pasaban de partida cuando Naafiri y Sion buscaban una cazada sobre Camille, que conseguía revolverse durante unos segundos, pero moría a manos del jungla del lado rojo. Una vez más, al volver al directo, la acción regresaba a manos de GXP, que rotaba en bloque hasta la línea superior, donde conseguían acabar con el jugador superior del lado rojo. Al minuto dieciocho, HRTS decidía iniciar una escaramuza cerca de la entrada de la jungla inferior del lado azul. Tras un breve intercambio, los del lado rojo perdían a su soporte.
La jugada reiniciaba pocos segundos después, pues GXP decidía seguir adelante con la segunda ronda, entrando contra HRTS y sumando dos asesinatos más a su marcador. El Atakhan aparecía en la zona superior del mapa, hasta donde se trasladaban ambos equipos. HRTS sería el primero en llegar a la zona, iniciando el objetivo. GXP decidía acudir en respuesta, viendo una iniciación de Sion contra ellos, que acababan cediendo la vida de su soporte.
Segundos después, la segunda parte de la jugada llegaba con una definitiva de Ryze, que trasladaba a todo su equipo hasta el centro del conjunto del lado azul, que conseguía responder. Así, la pelea acabaría con un tres por dos a favor de los malagueños, que se movían tras esto a por el Atakhan, aunque lo dejaban al ver aparecer a Naafiri. No tardábamos más de un minuto en volver a por el monstruo neutral, que volvía a estar en manos de HRTS. En esta ocasión, GXP decidía iniciar, consiguiendo un intercambio de una muerte para cada uno.
PESE A LOS INTENTOS DE AMBOS EQUIPOS DE LLEVARSE EL ENCUENTRO DE FORMA CLARA, EL MARCADOR DE ORO IBA Y VENÍA DE UN LADO A OTRO, PUES QUEDABAN MÁS IGUALADOS DE LO QUE PRETENDÍAN
Tras caer el Atakhan en favor del lado rojo, los gigantes decidían seguir adelante, cerrando un dos por uno a favor del conjunto de HRTS. Salíamos de la repetición para ver un nuevo encuentro por el cuarto dragón de la partida. HRTS se trasladaba en primer lugar a la zona, siendo GXP el que entraba poco a poco, aunque sin llegar a concretar la jugada. Ryze decidía gastar su definitiva para llegar junto a todo su equipo a la calle central, donde aguardaba el conjunto malagueño. Estos reiniciaban el enfrentamiento, pudiendo hacerse con la vida de Rin. Sin embargo, el equipo madrileño ponía de nuevo la pelea a su favor, sumando tres asesinatos para ellos.
El Nashor sería el siguiente objetivo para GXP, que, tras hacerse con la posición, acababa de forma rápida con el monstruo neutral. Treinta minutos de partida harían falta para volver a ver una jugada proactiva por parte de HRTS, que se plantaba en el carril central, intentando cazar a Jhin. GXP decidía responder con su presencia, acabando con dos muertes más a su marcador y rotando entonces a por el siguiente dragón. La pelea se acabaría trasladando segundos después por la jungla del lado azul, pues HRTS decidía responder al objetivo neutral con una reiniciación, donde ambos equipos lograban un dos por dos.
Tras un par de minutos, el conjunto madrileño lograba poner en marcha una nueva cazada, en la que acababan con el soporte del lado azul. La base malagueña se volvía el ring de pelea de ambos equipos, pues HRTS decidía entrar intentando llevarse alguna estructura. GXP respondía con agresividad, logrando expulsarlos después de firmar un cuatro por dos a su favor. La quinta muerte la sumaban al acabar frente al Nashor con Sion, que moría para ceder el monstruo neutral al marcador del lado azul.
EL MARCADOR DE ORO VOLVÍA A GIRAR DE UN LADO A OTRO, PUES LOS HERETICS INTENTABAN LLEVARSE LA PARTIDA DESPUÉS DE VARIAS CAZADAS, A LO QUE GIANTX PRIDE LOGRABA CONTESTAR ACABANDO ELLOS CON LA AMENAZA DE LOS MADRILEÑOS
El sexto dragón de la partida llegaba, siendo este el punto de encuentro decisivo para ambos equipos. HRTS se colaba en primer lugar, iniciando el objetivo y asegurando el alma de océano. Segundos tardaban los de GXP en acceder a la zona, iniciando un cinco para cinco con el que expulsaban a los herejes. Treinta y nueve minutos pasaban desde el inicio de la partida cuando HRTS intentaba una jugada por su jungla, creyendo haber encontrado una cazada sobre Camille. Sin embargo, GXP respondía con su presencia, entrando a la zona y obligando a HRTS a huir.
Los malagueños conseguían barrer con los componentes del lado rojo, que veían caer a todos sus jugadores antes de que GXP lograra destruir el nexo contrario. Así, cerrábamos este segundo mapa de la serie de la Superliga, que terminaba en manos del equipo de los gigantes.
MAPA 3
Entramos en el ecuador de la tarde de la Superliga con este tercer mapa. El lado azul sería esta vez para GXP, seleccionando ellos a Taliyah como primera opción. HRTS se quedaba con Tristana y Maokai, dejando a GXP responder con Ambessa y Nautilus para sus líneas. HRTS terminaba la primera vuelta con Renekton, esperando a la segunda rotación para acabar con Renata Glasc. Por su parte, GXP acababa su composición con Nocturne y Sivir. Por último, HRTS terminaba con la selección de Xayah.

Seguíamos adelante con esta jornada de la Superliga, entrando en el mapa para ver la primera sangre sobre el carril inferior al minuto cinco. Esta sucedía por una jugada que buscaban los de GXP, pues conseguían presionar en el dos para dos en la zona. Tras unos segundos, HRTS decidía girarse, entrando ambos junglas a la zona, lo que llevaba a morir a Sivir, que cedía el oro extra a su homólogo.
No tardábamos mucho en movernos hasta el carril superior, donde Renekton conseguía plantarle el uno para uno a Ambessa, que, aunque se refugiaba bajo su torre, acababa cediendo su vida al jugador de HRTS. La acción volvía a aparecer a los siete minutos, cuando GXP decidía iniciar una jugada contra los madrileños en el carril inferior. Estos últimos presionaban por la línea, iniciando entonces una escaramuza que terminaba con la vida de Renata Glasc.
LOS PRIMEROS COMPASES DEL ENFRENTAMIENTO VOLVÍAN A ESTAR EN DISPUTA POR PARTE DE AMBOS EQUIPOS, QUE LLEVABAN A CABO VARIAS JUGADAS CON LAS QUE EMPEZABAN A SUMAR VENTAJAS POR EL MAPA
Volvíamos al directo para ver morir en el carril central a Tristana, que se veía rodeada por varios jugadores. La respuesta de HRTS llegaba inmediatamente, sumando un asesinato sobre Ambessa, que se encontraba en la zona inferior del mapa con Xayah. Diez minutos pasaban de mapa cuando HRTS encontraba una cazada sobre Badlulu, que veía caer sobre él a dos de los jugadores del lado rojo. Un par de minutos más tarde, los de GXP decidían iniciar una escaramuza por la zona central, lanzando la definitiva de Nocturne para dar el pistoletazo de salida.
Esta refriega acababa con un asesinato para cada uno de los equipos, cayendo ambos soportes. El Heraldo aparecía como siguiente punto de encuentro entre ambos conjuntos, HRTS conseguía posicionarse en primer lugar, sumando el objetivo a su marcador. Mientras tanto, GXP decidía iniciar, aunque no terminaban de meterse frente a los herejes. Un minuto más tarde veíamos un uno para uno en el carril superior entre Tristana y Ambessa, muriendo la primera tras un intercambio de habilidades.
El Atakhan aparecería en la Grieta a los veinte minutos, siendo testigo de una cazada en la calle superior sobre Renekton, que moría a manos del jungla y top del lado azul. Tras esto, el conjunto malagueño decidía rotar al otro lado del mapa para acabar con el objetivo, sin respuesta de HRTS. La paz se hacía una vez más con el mapa, teniendo ambos equipos la equidad en el marcador de oro. Esto se rompía al minuto veinticuatro, cuando GXP conseguía volver a iniciar una cazada en la parte inferior del mapa, donde rotaban en bloque para acabar con la vida de Tristana.
EL BUEN ESTAR EN EL MAPA POR PARTE DE GIANTX PRIDE LOS LLEVABA A PODER IMPONERSE EN EL CONTROL DEL MAPA, PESE A QUE LOS HERETICS NO BAJABAN LOS BRAZOS, LUCHANDO POR SUMAR UNA NUEVA VICTORIA EN LA SERIE
Al volver de la repetición, HRTS decidía responder en el río de la zona contraria del mapa, acabando con la vida de Nautilus. Sin embargo, llegaba GXP, que empezaba un nuevo intercambio, sumando esta vez al jungla del lado rojo. La pelea no acababa ahí, pues HRTS sumaría la vida de Ambessa antes de rotar a por el Nashor, que caía para ellos. La segunda ronda del enfrentamiento llegaba segundos después de caer el Barón, terminando con un tres por uno en favor del conjunto malagueño.
Una vez más en el directo, GXP iniciaba un intento de acabar con HRTS, pero sin éxito. El dragón parecía servir como punto de encuentro, aunque no llegaban a nada. Tendríamos que esperar entonces hasta el minuto treinta y tres. Ambos equipos se veían las caras en la zona del Nashor. HRTS se adelantaba por la zona, siendo GXP el que iniciaba la pelea. Esta se desarrollaba de forma muy rápida, acabando por barrer con el conjunto madrileño, lo que llevaba a GXP a rotar a por el nexo del lado rojo.
Así cerrábamos esta tercera partida de la serie de la tarde de Superliga, sumando la segunda victoria consecutiva de GXP y estando a un solo mapa de cerrar con su victoria y llegar a la final.
MAPA 4
Cuarto mapa de la jornada de Superliga donde HRTS pasaba al lado azul, eligiendo en primer lugar a Yone. GXP se quedaba con Leona y Ahri, mientras que HRTS elegía a Lucian y Nami. Por la parte de GXP asomaba Draven, esperando entonces a superar esta fase para poder quedarse con Jarvan IV. HRTS terminaba su equipo con las elecciones de Nidalee y K’Sante. GXP cerraba la selección con Jax.

Llegábamos nuevamente a este mapa que seguía el enfrentamiento en la Superliga. La primera sangre sucedería en el carril central, sobre el minuto cinco, ocurrida tras la llegada del jungla de GXP, que aparecía para poner la ventaja sobre Yone, quien se veía rodeado, cediendo a Ahri el oro extra de la partida.
No sería hasta el minuto ocho cuando volvíamos a tener un nuevo encuentro en la calle central, donde ambos equipos chocaban en una escaramuza con la que conseguían un par de asesinatos. La segunda parte de la jugada se trasladaba al río inferior, después de que HRTS intentase entrar a la jungla del lado rojo, muriendo en último lugar Nami en favor de GXP. Volvíamos al directo para ver la respuesta de HRTS, que llegaba en el carril superior contra Jax, que moría al ver caer sobre sí a K’Sante y Nidalee.
LA ACCIÓN LLEGABA EN UNOS PRIMEROS MINUTOS, PAUSÁNDOSE POCO DESPUÉS, PUES AMBOS EQUIPOS DECIDÍAN CENTRARSE EN SUMAR VENTAJAS POR EL MAPA E INTENTAR MARCAR EL CONTROL DE LOS OBJETIVOS NEUTRALES
La acción inicial dejaba paso a una paz sosegada entre ambos conjuntos. El Atakhan hacía su aparición en la Grieta puntualmente al minuto veinte, momento en el que GXP rotaba a por él, sumándolo a su marcador sin respuesta alguna de HRTS. Desde entonces, ambos conjuntos decidían rotar por el mapa intentando ganar el control de las calles laterales. La paz se rompía al cruzar los veinticinco minutos, cuando los dos equipos se veían en la zona del río inferior. HRTS conseguía forzar un cinco para cinco con el que se llevaban la vida del soporte del lado rojo. Tras esto, rotaban hacia el Nashor.
En la zona del río superior se formaba un nuevo enfrentamiento, donde GXP iniciaba con una entrada grandiosa por parte de Jax, que accedía ante el conjunto del lado azul. Así, el equipo malagueño conseguía sumar tres asesinatos, rompiendo la equidad en el marcador de oro a su favor. Un par de minutos más tarde, GXP se lanzaba al asedio de la base madrileña, que intentaba expulsar a los malagueños de la misma.
Tras acabar con dos inhibidores, los de GXP veían la respuesta de HRTS, que recuperaba terreno por la zona central, acabando con la vida de Leona después de varias iniciaciones fallidas contra otros miembros del conjunto rojo. La acción volvía a ralentizarse, hasta que en el minuto treinta y dos, GXP se lanzaba por el carril central, gastando varias definitivas y hechizos de invocador. El equipo malagueño conseguía acabar con varios miembros de HRTS, lo que les permitía presionar hasta el nexo del lado azul, que acababa siendo destruido eventualmente.
Así cerrábamos esta primera serie al mejor de cinco de la Superliga, que veía a su primer finalista en GXP.
Tal y cómo nos gusta hacer, te dejamos la clasificación de la competición en este link.
