Vamos con otra edición de nuestra newsletter semanal. Esta semana hemos tenido noticias dulces y amargas un poco a partes iguales. Sin más dilación, ¡vamos para allá!
Highguard cierra servidores

Crónica de una muerte anunciada. El videojuego que más titulares ha encabezado en todo el año va a cerrar sus servidores el día 12 de marzo. A diferencia de otros —Anthem, te miro a ti—, Highguard ya tiene un parche nuevo para que los jugadores puedan probar a un personaje más, además de un arma y un nuevo árbol de habilidades.
No nos vamos a ensañar mucho con Highguard ahora, pero desde luego no ha sido el mejor lanzamiento del mundo. Ya ha salido un escritor de Half-Life a decir que no le parece bien que la comunidad abogue por el fracaso de los videojuegos. Lo cual obvia por completo lo ya repetido: Highguard no era un producto de una calidad precisamente abrumadora.
Salida muy buena de Resident Evil Requiem

El 27 de febrero salió Resident Evil Requiem y ha cosechado muy buenas críticas desde entonces. En Steam, tiene un 98% de valoraciones positivas. Tengamos en cuenta que ha salido también para consolas y para otras plataformas de PC, como la Epic Games Store. En esta semana, ya ha conseguido doblar el pico de jugadores que consiguió en su día Resident Evil 4 Remake.
El juego únicamente ha generado debates por la corta duración en relación al precio: cerca de unas 14 horas de juego por 70€. También ha generado el debate del doble rasero de la sexualización de los personajes, ya que parece que todo está bien si se sexualiza a Leon, pero con personajes femeninos está el problema. No obstante, estas no son quejas sobre el juego, lo cual habla bien del mismo.
Fuera el DRM Enigma de Resident Evil 4 Remake

Siguiendo con Resident Evil, el remake de la cuarta entrega ya no va a tener el DRM Enigma, el cual provocaba bajones de rendimiento en PC, además de romper varios mods. Parece que la salida de Requiem hizo espabilar un poco a Capcom de cara a contentar al público.
El juego previamente contaba con el DRM Denuvo, que tampoco es que sea mucho mejor, pero lo importante es que ya se puede jugar al juego sin esos problemas.
Marathon inicia con buen recibimiento

A inicios de esta semana, Bungie finalizó el Server Slam de Marathon. Y, contrario a lo que podríamos pensar un tiempo atrás, los resultados han sido bastante positivos. Durante esta prueba, Marathon tuvo un pico de 143.621 jugadores simultáneos en Steam. En general, parece que Bungie ha escuchado gran parte del feedback de los jugadores y ha mejorado sustancialmente su producto.
Ahora mismo, habiendo salido ya el juego de forma definitiva el 5 de marzo, tiene un 88% de reseñas positivas en Steam y cuesta 40€.
Sony confirma que va a mantener exclusividades

Según el periodista Jason Schreier, Sony no tiene ningún interés en lanzar más juegos de un jugador ya salidos en PlayStation 5 a PC. Esto incluye títulos como Ghost of Yotei o Saros, por nombrar algunos. Los juegos multijugador, como Marathon o Marvel Tokon sí que plantean lanzarlos en PC, como ya hemos visto con el nuevo extraction shooter.
Si bien esta estrategia podría cambiar en un futuro, los motivos principales de esta decisión radican en que los lanzamientos en PC no han vendido tan bien como se esperaba. Además, viendo que la siguiente consola de Xbox utilizará Windows, a algunos ejecutivos de PlayStation no les hace mucha ilusión ver cómo Xbox es capaz de mover una franquicia reconocida de su rival.
Remake confirmado de Assassin’s Creed: Black Flag

Ya llevábamos unos cuantos años con este rumor, pero finalmente se ha hecho realidad. Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, el remake de Assassin’s Creed: Black Flag es un poco más tangible. Ubisoft ha publicado la primera imagen conceptual del juego, confirmándolo definitivamente. Se espera que llegue este año, pero no hay ninguna fecha estimada ni mucho menos confirmada.
Slay the Spire II ya disponible en acceso anticipado, y va volando

Si tenemos que destacar un lanzamiento de esta semana, sin duda es este Slay the Spire II. No es un lanzamiento per sé, ya que es un acceso anticipado, pero eso no ha impedido que llegue a un pico de 430.456 jugadores simultáneos en Steam y que tenga un 98% de reseñas positivas a fecha de estar escribiendo esta newsletter.
Los jugadores están de acuerdo en que es tal y como lo esperaban: una versión mejorada del primero, manteniendo todo lo esencial.
Nagoshi se queda sin financiación y peligra el lanzamiento de Gang of Dragon

Dura noticia para los fans de Yakuza. Toshihiro Nagoshi, director de la mayoría de los juegos de Yakuza, estaba en proceso de crear su propio juego tras haber salido de Ryu Ga Gotoku Studio: Gang of Dragon. Este juego se anunció en la gala The Game Awards del año pasado y, sin embargo, ahora mismo es posible que este juego nunca vea la luz del día.
NetEase, la corporación china que estaba financiando el proyecto de Nagoshi, ha dicho que dejará de darle apoyo económico en mayo, lo que muy posiblemente llevará a que Nagoshi tenga que cerrar su pequeño estudio y, con ello, abandonar su juego.
Nagoshi está buscando a más inversores, pero de momento no está teniendo mucha suerte.
Y con esto concluimos esta newsletter semanal. ¡Nos vemos en la siguiente con más y mejor!
