Resumen semanal de noticias de videojuegos | 2 de noviembre – 8 de noviembre

Portada de la newsletter semanal de TAOGames del 2 al 8 de noviembre

Otra semana más, otra edición de nuestra newsletter semanal de noticias de videojuegos. Noviembre viene cargadito, ¡vamos para allá!

 

Lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Imagen de portada de The Legend of Zelda Ocarina of Time

El clásico de Nintendo 64 ha regresado con una reconstrucción completa para Nintendo Switch 2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time se estrenó el 5 de noviembre y está recibiendo una acogida extraordinaria. En Metacritic alcanza un 96 de nota media de la prensa y un 96 de los usuarios, convirtiéndose en el juego mejor valorado de la plataforma por estos últimos. Llegó a estar en un 97, y posiblemente siga bajando conforme se vayan incorporando más críticas, pero no deja de ser un hito relevante.

Más allá del lavado de cara gráfico, incorpora un botón dedicado para saltar, controles y movimientos modernizados y voces para los personajes —doblaje español incluido—. Mantiene la historia y la estructura de las mazmorras originales, aunque con añadidos de calidad de vida que, según algunas críticas, facilitan bastante la experiencia.

 

Lanzamiento de World of Warcraft: Forever

Imagen de portada de World of Warcraft: Forever

Blizzard ha estrenado World of Warcraft: Forever, una nueva versión permanente de Azeroth que convive con el WoW moderno y Classic. No es una expansión ni una temporada temporal: recupera los continentes originales y el límite de nivel 60, pero añade nuevas historias, misiones, mazmorras, bandas y contenido PvP. Su acceso está incluido en la suscripción habitual.

La propuesta se sitúa después de los acontecimientos de Warcraft III: Reforged – Reino olvidado y antes de la banda Núcleo de Magma. También introduce novedades como la raza de los célicos y mejoras visuales que mantienen el estilo clásico. El lanzamiento, el 4 de noviembre, fue especialmente popular: alcanzó aproximadamente 1,12 millones de espectadores simultáneos en Twitch. Las primeras impresiones destacan la estabilidad de los servidores y el contenido adicional, aunque habrá que ver cómo evoluciona esta nueva versión a largo plazo.

 

Cierre de los servidores de Dark Souls II y III por un fallo de seguridad

Imágenes de portada de Dark Souls II y III con el texto "SIN ONLINE" por encima

FromSoftware ha suspendido los servidores online de Dark Souls II y Dark Souls III en todas las plataformas desde el 30 de octubre. La compañía ha confirmado que detectó una vulnerabilidad de seguridad, aunque no ha explicado en qué consiste ni si llegó a ser explotada. Mientras tanto, los juegos siguen funcionando sin conexión, pero no es posible disfrutar de invasiones, cooperativo ni otras funciones online.

Por ahora no hay una fecha prevista para recuperar el servicio. FromSoftware se ha limitado a indicar que la suspensión continuará hasta nuevo aviso y que ofrecerá más información cuando la tenga. Así que, de momento, toca desempolvar las partidas offline o esperar a que solucionen el problema.

 

The Elder Scrolls VI anuncia… su nombre

Imagen promocional de The Elder Scrolls VI:  Sentinel

Ocho años después de aquel breve tráiler del E3 de 2018, Bethesda por fin ha revelado el nombre de su próximo gran RPG: The Elder Scrolls VI: Sentinel. El anuncio llegó en un vídeo por el 40.º aniversario del estudio y apunta a Hammerfell como escenario. Y eso es prácticamente todo lo que tenemos: un logotipo, una breve secuencia de una reliquia enterrada en la arena y una frase críptica. Ni imágenes del juego, ni plataformas confirmadas, ni fecha de lanzamiento.

Al menos hay una referencia temporal, aunque no precisamente alentadora. Jason Schreier, periodista de Bloomberg, asegura que el juego todavía está a más de dos años de llegar. Eso situaría su lanzamiento, como pronto, en 2029, si no hay nuevos retrasos. Bethesda lleva años pidiendo paciencia, pero ocho años después de anunciarlo seguimos celebrando que nos digan cómo se llama. A este ritmo, igual el siguiente aniversario nos trae una captura de pantalla.

 

Itch.io añade un filtro para descartar juegos hechos con IA

Logo de Itch.io con la imagen de una etiqueta y el texto "No IA"

Itch.io ha empezado a combatir la avalancha de contenido generado automáticamente que está inundando su catálogo. La plataforma anunció que había eliminado «un par de terabytes de basura generada por IA», después de detectar que el número de páginas nuevas se había duplicado en apenas dos meses.

Para facilitar la búsqueda, ha incorporado un filtro «No AI» que permite ocultar proyectos que declaran utilizar inteligencia artificial generativa. También permite filtrar por usos concretos, como ilustraciones o sonido. Eso sí, depende de que los desarrolladores declaren correctamente su uso de estas herramientas: no garantiza que desaparezcan todos los proyectos que las utilizan.

 

Macronix, productor principal de los cartuchos de Nintendo, se retira del negocio

Logo de Macronix por encima de una imagen difuminada de la Nintendo Switch 2

Macronix, uno de los principales proveedores de memoria ROM para los cartuchos de Nintendo Switch y Switch 2, ha anunciado que abandonará progresivamente este negocio. La decisión responde a motivos económicos: la demanda de chips destinados a centros de datos e inteligencia artificial está creciendo mucho más que la de memorias ROM. Estas últimas ya solo representaban el 5 % de sus ingresos durante el tercer trimestre de 2026, tras caer un 39 % interanual.

Esto no significa que Nintendo vaya a quedarse sin cartuchos. La compañía cuenta con otros proveedores, entre ellos Rohm y Lapis Semiconductor, que podrían asumir parte de la producción. Sin embargo, la salida de Macronix puede encarecer la fabricación y complicar el suministro, especialmente si la demanda de memoria para centros de datos sigue absorbiendo capacidad industrial.

Tampoco parece que Nintendo vaya a abandonar el formato físico a corto plazo: la compañía ha reiterado que no tiene intención de hacerlo. No obstante, no hay información pública que confirme cuándo conoció exactamente la decisión de Macronix ni cómo piensa reorganizar sus contratos. 

 

¡Y hasta aquí la edición de esta semana! Agarraos, que vienen curvas para las siguientes.

Autor

  • Xsher0n

    Amante de los JRPG y de los videojuegos que ofrecen una buena historia, en general. La etiqueta "Buena trama" de Steam es mi favorita.

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