Análisis Devil May Cry HD | Papá de los Hack&Slash

Portada del análisis de Devil May Cry, TAOGames

Hoy vamos a analizar a uno de los clasicazos,  Devil May Cry, jugado en su versión HD Collection. Devil May Cry es un hack & slash de acción publicado por Capcom en 2001, concretamente por Team Little Devils. Si todavía no te has introducido en esta saga, aquí te dejo lo que tiene que ofrecer este título.

 

Contexto

Para aquel que no lo sepa, Devil May Cry iba a ser originalmente Resident Evil 4, pero finalmente Capcom decidió crear una nueva saga. Decisión que podemos decir hoy en día que fue muy acertada, ya que vendió en torno a las 2.160.000 unidades, y recordemos que salió originalmente en 2001. Dada su antigüedad, es considerado por algunos el padre del género hack & slash. En 2012 salió la primera HD Collection, que reunía los tres primeros títulos de la saga, pero únicamente se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360. En 2018 se volvió a lanzar esta HD Collection, ahora sí para PC, PlayStation 4 y Xbox One

 

Premisa

Durante una noche tranquila, Dante —el protagonista— está en su oficina relajadito, hasta que recibe la visita de una misteriosa mujer llamada Trish. Esta le dice a Dante que Mundus, quien mató a la familia de Dante, está a punto de resurgir tras 2000 años de estar sellado por Sparda, el padre de Dante. 

Trish ataca en primera instancia a Dante para ponerlo a prueba. Poco tarda en darse cuenta de que Dante es un híbrido de humano y demonio, ya que tener una espada atravesándole el pecho no parece ser una gran molestia. Una vez que Trish comprueba de primera mano el potencial de Dante, se lo lleva al castillo de Mundus para acabar con los demonios hasta dar con Mundus.

 

Dante, el protagonista de Devil May Cry, siendo atravesado por una espada
Y ahí se queda, sin problema

 

Gameplay

Devil May Cry instala los pilares del género hack&slash a base de puntuarte tus combos de ataques con una nota de estilo. Cuanto más largo y variado el combo, más puntos finales recibiremos por capítulo.

Por si alguien no lo sabía: efectivamente, Devil May Cry se estructura en capítulos. O misiones, mejor dicho. En cada una de ellas tendremos un objetivo final y, cuanto antes las acabemos, menos nos muramos y mayor puntuación de estilo recibamos, mejor será la recompensa. Y la moneda de cambio en Devil May Cry son las gemas rojas.

Con estas gemas rojas, podremos aumentar el daño de nuestras armas y conseguir algunas habilidades adicionales. O, por otra parte, también podremos comprar consumibles y gemas doradas, las cuales nos permitirán resucitar en un nivel en lugar de que nos aparezca la pantalla de Game Over.

Inicialmente, nuestro arsenal consistirá en la espada Rebellion y en las pistolas Ebony & Ivory, pero conforme más avancemos en el juego, tendremos más opciones. Además, cada arma cuerpo a cuerpo tiene un efecto especial a la hora de activar el modo especial de Dante: la ascensión demoníaca. Esta se puede activar cuando el medidor pertinente está lleno y hace que Dante se mueva mucho más rápido y ataque con más rapidez también.

 

Apartado técnico

Si jugamos a Devil May Cry con la perspectiva de 2001, a nivel gráfico cumple con los estándares de la época, incluso me atrevería a decir que está ligeramente por encima. Pero hay que decir que la HD Collection es, efectivamente, un filtro, sin más. El cambio es minúsculo gráficamente hablando.

 

Comparativas de todas las versiones de Devil May Cry 1
Comparativa de todas las versiones

(Fuente de la comparación aquí.)

La banda sonora podría ser perfectamente la de un videojuego survival horror en la mayoría de las zonas —por algo iba a ser un Resident Evil en sus inicios—, pero cuando entramos en combate se nota que hay más acción involucrada que salir corriendo de sitios con monstruos. Aunque hablando de monstruos, hay ciertos enemigos que se ríen bastante alto. Esto por sí solo no es problema, pero cuando los matas esa risa por algún motivo sigue ahí, y sí que puede ser molesto. 

En cuanto a bugs, no me he encontrado ninguno, y con las acrobacias que he intentado dar en algunos sitios creo que puedo asumir de forma más o menos segura que tienes que forzar la maquinaria para que alguno salga.

 

Lo peor

Cámara

¿He mencionado ya que Devil May Cry iba a ser Resident Evil 4? Porque la cámara lo delata por completo. No tenemos ningún control sobre la cámara —salvo en zonas de agua, pero eso es un tema que trataremos más adelante—, esta se cambia por zonas y sigue muy vagamente a Dante. Por tanto, perfectamente puedes tener a cinco enemigos en la espalda sin saberlo porque no puedes voltear la cámara. Habrá momentos en los que estés contra un jefe de zona y no sabrás de dónde vienen los ataques, porque directamente no lo ves. A lo largo de toda mi partida, este es, con diferencia, el punto que más me ha molestado del juego.

 

Incongruencias raras

Voy a intentar decir esto con los menores spoilers posibles. En cierta pelea contra un jefe, este es muy fácil de derrotar. De hecho, es con diferencia el jefe al que más rápido le baja la barra de vida. Sin embargo, en la cinemática posterior, el jefe dice que Dante está flojo, que le están fallando las fuerzas ya, y nos muestran a Dante cansado. Esto, definitivamente, choca. 

Además, parece que la propia personalidad de Dante con respecto a otro personaje es otra incongruencia, ya que casi parece una relación tóxica de te quiero-te odio-te quiero-te odio. Hay escenas que deberían ser dramáticas pero que no pude evitar tomarme a risa, como cierta avioneta cayendo casualmente en el momento más oportuno y estando completamente intacta.

Una avioneta cayendo del piso superior en Devil May Cry
La avioneta más conveniente de la historia

 

Controles invertidos inoportunos

Creo que todo el mundo conoce el concepto de «controles invertidos», cuando pulsas abajo y el personaje va hacia arriba y viceversa. Esto ocurre en dos situaciones dentro de Devil May Cry: en las muy pocas pantallas de agua y en prácticamente el final del juego. Estos controles invertidos se sienten muy poco naturales, especialmente en el final. Si estás jugando con teclado y ratón —aunque de por sí no recomiendo esto—, estás jodido, ya que no hay alternativa de por sí dentro del juego. Si estás jugando con mando, es cierto que puedes usar la cruceta, pero definitivamente no es la opción más cómoda. 

 

Lo mejor

Jefes desafiantes

Si bien el número de jefes per sé no es muy elevado, todos tienen su cierta gracia y su relativa estrategia con la que jugar. Pero a cada jefe te enfrentas más de una vez, aunque en diferentes escenarios, por lo que el terreno —además de la molesta cámara— también jugará un papel importante en cada encuentro con estos jefes. Contra estos demonios es que realmente sientes que, efectivamente, Devil May Cry.

 

Primer boss de Devil May Cry 1
Y el primer jefe es una araña volcánica

 

Misiones fluidas

Devil May Cry es un videojuego corto. Servidor se lo pasó en 8 horas, pero por ser un cabezón. Te lo puedes terminar perfectamente en 6 horas o menos, ya que el juego consta de únicamente 20 misiones principales y 3 más para acabar definitivamente la partida, y muy rara es la ocasión en la que una misión te va a llevar más de 30 minutos en completar. 

Eso sí, cada vez que mueres, o bien tienes que usar una gema amarilla para revivir —esto lo tendrá en cuenta el juego para tu puntuación final de la misión— o, si no tienes gemas, es game over, por tanto recomiendo guardar tras cada misión, solo por si acaso.

 

Exploración recompensada

Devil May Cry cuenta con unos cuantos objetos útiles para usar en combate, además de otros «coleccionables», como lo son los trozos de gema azul. Al reunir cuatro de estos trozos, formamos una gema azul que nos dará más vida máxima. Además, al inicio notaremos que el disparador demoníaco —un estado al cual puede entrar Dante por un corto periodo de tiempo— tiene únicamente tres «cargas». Estas «cargas» también se pueden aumentar haciendo misiones secretas que, como su nombre indica, son misiones que están fuera de la línea principal. Para algunas tendrás que volver unas cuantas salas atrás, pero la recompensa vale la pena. 

Servidor no hizo ninguna en su primera partida y puede ser que se le dificultase un poco el juego en sus últimos tramos precisamente por esto.

 

Conclusión

Devil May Cry es uno de los papis del género hack & slash, eso es innegable. Ahora, es cierto que jugarlo a día de hoy puede resultarle duro a algunas personas debido al lógico downgrade con respecto a entregas actuales.

 

Nota en el análisis de Devil May Cry, TAOGames

 

Pero eso no quita que, siempre y cuando lo estético no te suponga un impedimento, es una obra que deberías de probar si quieres saber las raíces de muchos de los juegos actuales. Con un combate entretenido, ese componente de exploración y la conseguida ambientación diabólica, Devil May Cry sigue causando furor. 

 

Opiniones del autor

Cuando me puse a jugar a esta HD Collection de Devil May Cry, me esperaba pasarlo mal. Esperaba que los años le pasasen factura al bueno de Dante y, si bien en aspectos como la cámara es el caso, fuera de ello, la verdad es que nada más lejos de la realidad. Quiero decir, obviamente se nota que no es, ni mucho menos, un juego de la generación actual. Sin embargo, con el prisma de aquellos tiempos, no se le puede echar mucho en cara. La verdad es que me lo he disfrutado bastante.

Ahora, lo que sí se puede echar en cara es que hayan decidido hacer un filtro en HD en lugar de unos remakes propiamente dichos para una saga como lo es Devil May Cry.

 

¿A quién le recomendaría este juego?

Devil May Cry puede ser ya considerado como uno de los «clásicos» y, como tal, se lo recomendaría a cualquier persona a la que no le importe tanto el apartado estético de los videojuegos y que disfrute de los juegos con algo de acción. 

Autor

  • Xsher0n

    Amante de los JRPG y de los videojuegos que ofrecen una buena historia, en general. La etiqueta "Buena trama" de Steam es mi favorita.

    Ver todas las entradas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *