LEC Primavera 2026: Jornadas 16, 17 y 18

Imagen de portada para la Jornada 18 de la LEC de primavera de 2026 Imagen de portada para la Jornada 18 de la LEC de primavera de 2026

LA LEC TOMA AIRE UNA SEMANA MÁS EN BERLÍN

LA LEC VUELVE A BERLÍN PARA DAR FINAL A LOS EQUIPOS QUE NO ASISTEN AL ROADTRIP DE MADRID

Se acerca el final de la temporada de primavera de la LEC, que se decidirá en la última semana en el roadtrip de Madrid. Sin embargo, antes tendremos que dar los últimos puntos en la tabla a todos los equipos que no van a participar del evento de Movistar KOI. Por esto mismo volvemos al estudio de Berlín una semana más, dejando tres jornadas que podrían ser decisivas.

Muchos de los equipos que llegan a esta penúltima semana de competición se juegan cosas en la clasificación. Entre ellos, el primero que veremos será Fnatic, que tendrá que luchar con uñas y dientes para colarse como el último equipo de los playoffs, siempre que alguno de los que están por delante falle en sus enfrentamientos. Otro de ellos es Team Vitality, que se juega la primera posición junto a Karmine Corp, que llegará a Madrid con la posibilidad de ser el mejor equipo de la fase regular de la LEC.

También hay varios equipos que ya no pueden lograr llegar ahí, por lo que no se juegan absolutamente nada, sabiendo que su temporada terminará tras este fin de semana de tres días. Las novedades en estos conjuntos llegan, eso sí, pues sabemos que LIDER abandonará SK Gaming tras su último enfrentamiento. E igualmente, pasará lo mismo con Boukada, que dejará Shifters. Y será esto lo último que veamos de ellos hasta la temporada de verano, que llegará tras el MSI.

JORNADA 16 (SÁBADO 02 DE MAYO)

FNATIC VS TEAM HERETICS

MAPA 1

Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 16 de la LEC de primavera 2026 entre FNC y TH
Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 16 de la LEC de primavera 2026 entre FNC y TH

Entrábamos por primera vez en la tarde a la Grieta del Invocador para ver una primera sangre al minuto siete, cuando una acción en la calle inferior dejaba a Ice muy tocado. Razork lo aprovechaba para aparecer en la zona, sumergiéndose bajo la torre del lado azul y acabando con el tirador.

Tres minutos más tarde, FNC volvía a congregarse en la calle inferior, repitiendo la misma jugada. Sin embargo, en esta ocasión, la acción se les daba la vuelta, pues Serin llegaba a tiempo para responder, entregando un asesinato al conjunto de TH.

El minuto dieciséis marcaba una nueva intentona de los británicos, que rotaban de nuevo hacia la calle inferior tras asegurar su tercer dragón. TH parecía respetar la agresividad de FNC, aunque acababan cediendo la vida de su soporte. La jugada no terminaba ahí, pues tras derribar la torre, los de TH perseguían por su propia jungla al conjunto del lado rojo, encontrando una cazada sobre Vladi.

Antes del minuto diecinueve, FNC se colaba por la jungla superior del lado azul, buscando robar el buffo azul, lo que provocaba un nuevo enfrentamiento. TH acudía a la zona para contestar, forzando el choque entre ambos equipos. La pelea terminaba con un dos por uno favorable a Fnatic.

PESE A LA MALA DISPOSICIÓN DE FNATIC PARA SALIR POR DELANTE Y MOSTRARSE SUPERIORES, EL CONJUNTO DE TEAM HERETICS ACABABA SIN OPCIONES EN EL MAPA

La siguiente gran cita llegaba en el cuarto dragón. FNC se posicionaba primero en el río e iniciaba el objetivo, mientras TH acudía a responder. La definitiva de Nocturne marcaba el inicio de la pelea, donde Razork caía en primer lugar, permitiendo a TH asegurar el dragón y salir con un uno por uno.

Teníamos que esperar hasta el minuto veinticinco para ver a FNC iniciar el Nashor. TH se acercaba desde el río superior, pero antes de entrar, los británicos se giraban para forzar el cinco para cinco. Vladi caía en primer lugar, seguido de Ambessa, lo que permitía a FNC ganar claramente la pelea con un tres por uno. Después, rotaban hacia el Nashor para asegurar el objetivo.

Tras la repetición, la acción se trasladaba al río inferior. FNC volvía a iniciar el dragón, mientras TH intentaba una vez más el robo, lanzándose junto a la definitiva de Daglas. Esta vez, sin embargo, no encontraban nada y caían tres jugadores del lado azul. Segundos después, FNC cazaba a Ice en la calle central, dando paso al asedio.

Ya en el minuto veintinueve, el soporte de TH caía intentando defender junto a su equipo, lo que abría definitivamente la base. FNC se hacía fuerte en las torres de nexo, acabando con los últimos defensores y destruyendo la estructura. Cerraban así el mapa con el uno a cero en la serie.

MAPA 2

Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 16 de la LEC de primavera 2026 entre FNC y TH
Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 16 de la LEC de primavera 2026 entre FNC y TH

Llegábamos a este segundo mapa para ver, al minuto dos, una primera sangre. FNC decidía rotar en bloque hacia la jungla inferior del lado rojo, donde se encontraban con Daglas, que lograba retirarse a tiempo, pero dejaba expuesto al soporte de TH. Este acababa cediendo su vida al marcador azul. Tendríamos que esperar hasta pasado el minuto catorce, cuando la acción se trasladaba a la calle superior. Allí, tras varios segundos de tensión, llegaba Razork.

Su llegada reforzaba el uno para uno en favor de FNC, acabando con la vida de Tracyn. Intentaban responder los de TH en la misma zona, donde Daglas encontraba una ventana para castigar y acabar con Gnar. La partida entraba entonces en un intercambio constante. Nos movíamos de nuevo a la parte superior del mapa, donde FNC buscaba presionar la línea y adelantarse. Sin embargo, TH respondía en bloque, encontrando una buena cazada que se traducía en un dos por cero a su favor.

Sería en el minuto veinte cuando FNC encontraba una nueva ventana de rotación hacia la calle superior. Llegaban en conjunto para acabar con la vida de Irelia. La acción no se detenía y, superado el minuto veinticinco, TH decidía iniciar el Nashor, mientras FNC se posicionaba desde la calle central. La iniciación de Razork forzaba la pelea, permitiendo a FNC expulsar a sus rivales de la zona.

TEAM HERETICS CONSEGUÍA ASEGURAR LA IGUALDAD EN LOS PRIMEROS MINUTOS DE PARTIDA DESPUÉS DE HACER FRENTE A FNATIC

Sin embargo, tras veintiocho minutos de partida, TH lograba asegurar el Nashor. FNC llegaba tarde al objetivo, pero interceptaba la retirada rival por la calle superior. Sumaban dos asesinatos clave y recuperaban la ventaja de oro. TH no bajaba los brazos y, cerca del minuto treinta, forzaba un asedio por la calle inferior. Se movían en bloque para cazar a Vladi, lo que les abría la puerta a presionar la base británica. Poco después, ya en el minuto treinta y dos, FNC respondía desde el centro del mapa.

Allí, una iniciación agresiva de Razork permitía acabar con Seir. La jugada se extendía hasta la parte baja, donde también caía Daglas. Llegábamos entonces al choque por el sexto dragón, con FNC iniciando el objetivo y TH acudiendo a la respuesta. La pelea estallaba tras el intento de robo de Daglas. Sin embargo, tanto el dragón como el jungla acababan cayendo del lado de FNC. Sumaban además tres asesinatos, obligando a TH a retirarse. Con esta ventaja, los británicos rotaban directamente hacia el Nashor, que esta vez sí caía en su marcador.

Tras la repetición, FNC se colaba por la jungla inferior del lado rojo. Allí encontraban al tirador rival y acababan con él. Esta baja resultaría definitiva. Con superioridad numérica, los de Fnatic iniciaban el asedio final sobre la base de TH. Arrasaban en la última pelea grupal y cerraban el mapa con autoridad para poner el dos a cero en la serie.

TEAM VITALITY VS SK GAMING

MAPA 1

Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 16 de la LEC de primavera 2026 entre VIT y SK
Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 16 de la LEC de primavera 2026 entre VIT y SK

En esta ocasión, la primera sangre se hacía esperar hasta el minuto nueve. Los de SK intentaban plantear un dos contra uno en la calle superior, hasta donde llegaba la jungla del conjunto alemán. Sin embargo, pese a dejar al filo de la muerte a Naak Nako, este lograba salvarse. Entonces aparecía Lyncas, que acababa con la vida de Wunder. Skeanz se mantenía por la zona, pero terminaba cayendo tras la llegada del soporte de las abejas, que ponía el tres a uno en la jugada. Tras la repetición, SK trataba de responder forzando una rotación por el río inferior.

Allí encontraban la vida del soporte de VIT. No obstante, la acción se volvía en su contra con la llegada de Lyncas, que igualaba la jugada acabando con su homólogo. El mapa entraba entonces en una dinámica de choques constantes. SK rotaba hacia el carril central, donde conseguía sumar la vida de Bardo. Apenas un minuto después, LIDER imponía su ley en el uno para uno, forzando la caída de Azir. Mientras tanto, en la calle inferior, VIT caía en un bucle de sobreextensión. Intentaban forzar una jugada bajo torre del lado azul, pero terminaba con la muerte de Carzzy, castigando su exceso de confianza.

Poco después, Jopa también caía a manos de Lyncas, manteniéndose el intercambio constante de golpes entre ambos conjuntos. Sería en el minuto diecinueve cuando la partida comenzaba a inclinarse de forma clara. Ambos equipos se encontraban en la zona del río superior, peleando por la prioridad del Heraldo. VIT lograba imponerse en la pelea, firmando un contundente cuatro por uno y asegurando el objetivo. Sin apenas respiro, el mapa se convertía en un caos absoluto.

LA PARTIDA SE EMBARRABA GRACIAS A QUE TEAM VITALITY DECIDÍA PASAR DEL JUEGO ESTÁNDAR, ACABANDO POR ABRAZAR LA LOCURA CONTRA UN SK GAMING QUE SIN JUGARSE NADA JUGABA COMO EN SOLOQ

Las rotaciones se sucedían por todos los carriles y VIT conseguía un dos por uno adicional, ampliando su ventaja. Ya en el minuto veintiuno, las abejas se desplazaban hasta la calle inferior, donde LIDER caía, consolidando el control del conjunto francés. SK intentaría encontrar una ventana de oportunidad un par de minutos después. Lograban sumar dos asesinatos que parecían devolverles a la partida, pero VIT no estaba dispuesto a ceder terreno. Rotaban rápidamente hacia la parte inferior del mapa, donde acababan con Jopa y Mikyx, utilizando esa ventaja para asegurar el Nashor.

El minuto veintiséis nos dejaba una nueva escaramuza en el carril central. VIT, fiel a su estilo, optaba por una pelea caótica y desestructurada. En ella, SK conseguía un tres por dos favorable, pero la respuesta de las abejas no tardaba en llegar, castigando en la línea inferior con la muerte de Pantheon. A partir de ahí, el control del mapa pasaba definitivamente a manos de VIT. Se colaban por la jungla inferior del lado azul, donde Wunder volvía a caer, iniciando así un asedio progresivo sobre la base de SK. La presión aumentaba y caían posteriormente el soporte y Skeanz, dejando al conjunto alemán sin herramientas para defender.

Ya en el minuto treinta, VIT encontraba la jugada definitiva en el río superior, con una pelea claramente favorable en la que tres jugadores de SK caían. Obligaban al resto a replegarse hacia su base. Las abejas no dudaban: avanzaban sin oposición, forzaban la última pelea bajo estructuras y acababan con los últimos defensores, cerrando el mapa y firmando el uno a cero.

MAPA 2 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 16 de la LEC de primavera 2026 entre VIT y SK
Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 16 de la LEC de primavera 2026 entre VIT y SK

Entrábamos de lleno en la segunda partida del enfrentamiento, donde la primera sangre llegaba al minuto cuatro, cuando Skeanz rotaba hasta la zona superior de la jungla del lado rojo, acabando con la vida de su homólogo. Un par de minutos más tarde, la acción se trasladaba hasta el río inferior, donde ambos conjuntos confluían en una jugada proactiva. SK intentaba tomar la iniciativa, pero lo único que conseguía era ceder un tres por uno a favor del equipo francés.

La acción regresaba tras once minutos de partida, momento en el que cuatro jugadores de SK rotaban hasta la calle inferior, acabando con el tirador de las abejas. Ya en el minuto catorce, ambos equipos volvían a coincidir en el río inferior. Los de VIT llegaban primero a la zona y forzaban la acción, logrando una ventaja inicial tras la caída de LIDER. Sin embargo, Jopa se echaba el equipo a la espalda, permitiendo a SK responder, ante un conjunto francés completamente caótico, que terminaba cediendo un tres por uno a favor del marcador azul.

Tras la repetición, el propio tirador de SK caía en la calle central a manos de Carzzy, devolviendo algo de aire a VIT. Alcanzábamos el minuto diecisiete cuando los franceses iniciaban el segundo dragón. SK llegaba desde varios ángulos, intentando replicar la jugada anterior. Sin embargo, esta vez la coordinación brillaba por su ausencia, lo que permitía a VIT responder y cerrar un dos por dos.

LA PARTIDA VOLVÍA A TOMAR TINTES DE LA PRIMERA, DONDE AMBOS EQUIPOS DECIDÍAN BAJAR HASTA EL MÁS PROFUNDO BARRO, DONDE SE ENFRENTABAN INTENTANDO TOMAR LA VENTAJA EN EL MARCADOR

Antes del minuto diecinueve, LIDER buscaba imponerse en el uno para uno en la calle superior frente a Naak Nako. Sin embargo, incluso con la ayuda de Rakan, acababa siendo él quien caía, tras una gran acción mecánica del jugador de VIT, que volvía a demostrar su superioridad individual. La partida no daba tregua. Apenas un minuto después, SK intentaba controlar la zona del río superior. Hasta allí llegaban los de VIT, dando inicio a una pelea tras la iniciación de Mikyx con su definitiva, impactando sobre todo el conjunto francés.

Sin embargo, SK se mostraba completamente desordenado, como un elefante en una cacharrería, siendo incapaz de ejecutar correctamente la jugada y terminando por ceder cuatro asesinatos. Con veintidós minutos en el marcador, SK se lanzaba a la desesperada sobre el Nashor. VIT llegaba tarde a la zona, lo que daba paso a una pelea caótica. En ella, el conjunto alemán lograba reclamar tres asesinatos junto al objetivo neutral, volteando así la partida y colocándose por delante en oro.

Un par de minutos después, SK se movía hasta la zona inferior de la base francesa. Allí, ambos equipos volvían a verse las caras en una última pelea. Los alemanes conseguían dos asesinatos clave, lo que les abría la puerta hasta el nexo del lado rojo. Sin oposición real, destruían la estructura y cerraban el uno a uno en la serie.

MAPA 3

Draft del tercer mapa del segundo partido de la jornada 16 de la LEC de primavera 2026 entre VIT y SK
Draft del tercer mapa del segundo partido de la jornada 16 de la LEC de primavera 2026 entre VIT y SK

Entrábamos en el último mapa de la tarde para ver cómo la primera sangre no llegaba hasta el minuto nueve. Entonces, Humanoid aparecía en la calle superior, dando inicio a una pelea grupal a la que acudían varios jugadores. El intercambio terminaba con Skeanz acabando con la vida de Syndra, que quedaba totalmente expuesta al daño del jungla. Tras la repetición, Naak Nako respondía en el uno para uno contra Wunder, imponiéndose con claridad en la calle superior.

Apenas un minuto después, SK devolvía el golpe en el carril central, donde Humanoid caía en favor de LIDER. Mientras tanto, en la parte inferior del mapa, el dos para dos caía del lado de VIT, que conseguía acabar con el soporte alemán y comenzar a inclinar la balanza en esa zona. Alcanzando el minuto catorce, LIDER intentaba forzar un uno para uno en la calle superior. Esto se convertía rápidamente en un dos contra uno con la llegada del jungla de VIT. Las abejas obtenían superioridad y sumaban un nuevo asesinato sobre el jugador del lado rojo.

La acción se retomaba con fuerza en el minuto diecinueve, cuando SK optaba por una rotación agresiva hacia la calle inferior, colándose entre torres del lado azul. Esto provocaba la respuesta inmediata de VIT, desembocando en una pelea en la que LIDER iniciaba con todo. Buscaba a Humanoid, que lograba sobrevivir, girando la jugada para que VIT sumara un par de asesinatos a su marcador.

EL ÚLTIMO MAPA DE LA TEMPORADA PARA SK GAMING PONÍA SOBRE LA MESA LAS MALAS EJECUCIONES EN LOS PRIMEROS MINUTOS DE PARTIDA, INTENTANDO ACELERAR A UN TEAM VITALITY QUE SE VEÍA EN POSICIÓN DE RESPONDER

Tras la repetición, Mikyx era cazado en la línea central. No sería hasta el minuto veintitrés cuando SK volvía a insistir en la presión sobre la calle superior. Sin embargo, VIT respondía desde su jungla, generando un nuevo intercambio en el que Naak Nako se lanzaba hacia delante y lograba acabar con Jopa. Sin su tirador, SK se desmoronaba, cayendo cuatro de sus cinco jugadores, lo que permitía a VIT rotar directamente al Nashor y consolidar su control del mapa.

Un par de minutos después, las abejas volvían a avanzar con fuerza por la mitad inferior, encontrando resistencia por parte de SK. En el intento de frenar el empuje, Skeanz se lanzaba hacia delante, dejando un intercambio que terminaba con dos bajas en VIT, manteniendo cierta tensión en la partida. Superado el minuto veintinueve, VIT encontraba una nueva oportunidad en la calle inferior, donde LIDER era eliminado, debilitando aún más la defensa alemana. Poco después, las abejas volvían a mirar al Nashor, obligando a SK a acercarse sin poder disputar realmente la zona.

Rozando el minuto treinta y tres, VIT iniciaba el empuje definitivo por la calle inferior, avanzando hasta la base de SK. Mientras tanto, LIDER intentaba generar presión desde el lado opuesto del mapa. Sin embargo, la pelea estallaba frente al nexo del conjunto germano sin su presencia, donde SK caía uno a uno, incapaz de sostener el enfrentamiento. Tras unos segundos de intercambio, VIT arrasaba con sus rivales, destruía la estructura y cerraba la serie por dos a uno.

JORNADA 17 (DOMINGO 03 DE MAYO)

TEAM HERETICS VS SHIFTERS

MAPA 1

Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 17 de la LEC de primavera 2026 entre TH y SHFT
Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 17 de la LEC de primavera 2026 entre TH y SHFT

Entrábamos en la Grieta para ver cómo la primera sangre no llegaba hasta el minuto siete, cuando Sheo aparecía en la calle inferior con su definitiva, cayendo sobre el tirador de TH, que cedía su vida. La acción no se detenía y, un par de minutos más tarde, los de SHFT rotaban en bloque de tres hacia la línea superior, encontrando una cazada sobre Tracyn. La respuesta de TH llegaba al otro lado del mapa, con Nocturne entrando con su definitiva. Encontraba la pelea perfecta para cerrar un tres por dos.

Sin embargo, la partida seguía completamente abierta, y Sheo volvía a aparecer en la calle superior, donde Tracyn caía una vez más en sus manos. Superábamos el minuto catorce cuando TH intentaba reactivar el mapa en la línea exterior. Allí, Ice conseguía sumar un nuevo asesinato, aunque poco después Daglas era cazado en la zona del dragón, rodeado por SHFT, que castigaba su sobreextensión. La locura se instalaba en el mapa. En la calle inferior, TH forzaba una rotación para intentar acabar con Anivia bajo su torre, pero la jugada se torcía y Serin era el sacrificado.

Al otro lado del mapa, SHFT se colaba bajo torre para acabar finalmente con la propia Anivia, dejando un intercambio completamente caótico. No sería hasta el minuto veinte cuando ambos equipos convergían en el río inferior. TH iniciaba el objetivo, pero Pantheon lograba robar el monstruo neutral, desatando una pelea. Tracyn volvía a caer, aunque Ice respondía inmediatamente, encontrando el asesinato sobre su homólogo.

PESE A QUE SHEO VOLVÍA A SHIFTERS PARA ESTA SERIE, EL CONJUNTO SUIZO VOLVÍA A DEMOSTRAR SU POCA COHESIÓN, DEJANDO AL DESCUBIERTO SUS MALOS HÁBITOS FRENTE A UN TEAM HERETICS QUE TAMPOCO BRILLABA POR SU BUEN HACER

Tras veinticuatro minutos, Daglas se lanzaba en solitario en la calle central con su definitiva, en una acción desesperada que SHFT castigaba sin titubeos, persiguiéndolo hasta su jungla para acabar con él. Poco después, Ice era cazado en la calle central tras ser rodeado por varios jugadores de SHFT, lo que abría la puerta a un Nashor clave para los suizos.

La partida entraba entonces en una espiral de intercambio constante. En la jungla superior del lado azul, TH lograba plantar cara, pero Ice volvía a excederse, entrando con todo y muriendo junto a su soporte en manos de Paduck. Tras la repetición, Sheo caía en el carril central, dando paso a una nueva pelea. TH parecía imponerse, pero la aparición de Rooster cambiaba por completo la situación, cerrando un cuatro por tres favorable a SHFT, que además aseguraba el alma de océano.

ICE QUEDABA COMO LA ÚNICA SALVACIÓN PARA UN TEAM HERETICS QUE DEJABA LA PARTIDA EN LOS HOMBROS DE SU TIRADOR, AUNQUE NO TERMINABAN DE PODER ENFRENTARSE A SHIFTERS, QUE ACABABA ADELANTÁNDOSE

Superábamos el minuto treinta y tres cuando Daglas volvía a caer en una cazada en su propia jungla, reflejo de una partida en la que los errores individuales comenzaban a pesar demasiado. Sería en el minuto treinta y cinco cuando todo estallaba en la calle central. Serin iniciaba la pelea, pero se encontraba con el muro de Anivia, quedando completamente expuesto y muriendo en primer lugar. La pelea posterior dejaba tres bajas para TH, con SHFT avanzando hasta la base tras asegurar el Nashor.

Sin embargo, cuando todo parecía perdido, TH encontraba una defensa milagrosa. Con los jugadores reapareciendo, Ice se echaba el equipo a la espalda, aguantando el envite y liderando una pelea en la que eliminaban a los cinco jugadores de SHFT, salvando la partida en el último instante.

Pero la tregua duraba poco. Tras asegurar el dragón anciano, TH se posicionaba en torno al Nashor en el minuto cuarenta y dos. SHFT respondía con decisión, con Sheo iniciando la pelea con su definitiva. Aunque TH lograba expulsarlos momentáneamente, los suizos volvían a la carga, imponiéndose finalmente en la pelea y acabando con cuatro jugadores del conjunto español. Con el camino despejado, SHFT avanzaba hasta el nexo del lado azul, destruyéndolo y cerrando la partida tras más de cuarenta minutos de auténtico caos. Ponían así el uno a cero en la serie.

MAPA 2

Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 17 de la LEC de primavera 2026 entre TH y SHFT
Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 17 de la LEC de primavera 2026 entre TH y SHFT

Entrábamos una vez más al enfrentamiento para ver cómo la primera sangre llegaba en el minuto tres en la calle inferior. Hasta allí nos desplazábamos, donde Bardo aparecía gracias a su periplo mágico por la zona trasera de la torre del lado azul, seguido de cerca por Sheo, dando inicio a un dos para tres en el que caía el tirador de TH. Sin embargo, la jugada no terminaba ahí, pues Trymbi acababa cediendo su vida al daño de la torreta, igualando parcialmente el intercambio. Teníamos que esperar hasta el minuto ocho para volver a fijar la vista en la misma zona.

Allí, Sheo incidía de nuevo sobre el tirador de TH, que volvía a caer tras un tres para uno bien ejecutado por SHFT. La acción se trasladaba entonces hasta el minuto catorce, cuando TH decidía moverse en bloque de tres hacia la calle superior, intentando forzar una cazada sobre Gnar. Este conseguía aguantar momentáneamente gracias a la llegada de su soporte, pero la superioridad numérica de TH acababa imponiéndose, sumando ambos asesinatos para el marcador azul. No tardarían en volver a intentarlo los españoles.

Apenas un par de minutos después, rotaban hacia la calle inferior en busca de una nueva acción. Esta vez, sin embargo, SHFT sí lograba responder a tiempo, llegando a la zona y reclamando dos asesinatos a su favor. Antes de terminar la repetición, veíamos cómo Rooster se hacía con la vida de Serin bajo la torre del lado azul, aunque acabaría cayendo segundos después a manos del soporte rival. Alcanzando el minuto dieciocho, la acción regresaba a la parte superior del mapa.

LA ACCIÓN PASABA EN LOS PRIMEROS MINUTOS A MANOS DE UN TEAM HERETICS QUE SIN JUGAR COMO UN BLOQUE DE CINCO ACABABA CEDIENDO VARIAS JUGADAS EN LAS QUE PARECÍAN PERDER LA BATUTA FRENTE A SHIFTERS, DEJANDO PEORES SENSACIONES QUE EN EL MAPA ANTERIOR

Allí, Serin volvía a morir, superado por la presión conjunta de Gnar y Wukong. Tras esto, SHFT se colaba por la jungla del lado azul, continuando la jugada y sumando dos asesinatos más para ampliar su ventaja. Superado el minuto veinte, TH intentaba responder cerca del carril central, donde encontraban una cazada sobre el soporte de SHFT. Pero la iniciativa volvería a caer del lado suizo antes del minuto veinticinco. SHFT se infiltraba de nuevo por la calle superior para cazar a Annie, acabando con ella sin demasiadas complicaciones.

Poco después, nos desplazábamos al río inferior, donde se disputaba el cuarto dragón de la partida. SHFT tomaba la posición primero y castigaba la entrada de TH desde su jungla, dando paso a una pelea que se extendía hacia la calle inferior y en la que los suizos salían claramente beneficiados. Tras la repetición, Serin volvía a caer por cuarta vez, en esta ocasión a manos de Rooster, reflejo de una partida cada vez más cuesta arriba para TH. Llegábamos entonces al minuto veintisiete, cuando el soporte y la jungla de TH intentaban iniciar en la calle central sobre Sheo.

Sin embargo, este lograba sobrevivir y girar completamente la jugada, permitiendo a SHFT sumar un par de asesinatos más y tomar el control definitivo del mapa. Con esta ventaja, los suizos se dirigían directamente hacia el Nashor, consolidando su dominio. Apenas un minuto después, Daglas caía incapaz de sostener el asedio en la línea inferior, lo que abría la puerta definitiva a SHFT. El conjunto suizo irrumpía en la base española, forzaba la última pelea y acababa con todos los jugadores de TH, cerrando así la serie con un contundente dos a cero a su favor.

G2 ESPORTS VS NATUS VINCERE

MAPA 1

Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 17 de la LEC de primavera 2026 entre G2 y NAVI
Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 17 de la LEC de primavera 2026 entre G2 y NAVI

Entrábamos en el primer mapa de la serie para ver cómo la primera sangre se hacía de rogar hasta el minuto doce. Tras asegurar el segundo dragón de la partida, los de NAVI rotaban hacia la calle inferior, encontrando al tirador de G2. La acción no se detenía ahí, pues se trasladaba rápidamente a la jungla del lado azul, donde el conjunto germano se veía superado, cayendo primero su jungla y, poco después, su soporte.

Salíamos de la repetición para encontrarnos con una buena reacción individual por parte de Caps, que lograba poner en serios apuros a Maynter. Esto ocurría en la calle inferior, donde acabaría muriendo con la llegada de Pantheon, devolviendo así parte de la presión al mapa. No sería hasta el minuto diecisiete cuando ambos equipos volvían a coincidir, esta vez en la calle central. Allí, G2 conseguía forzar una cazada sobre el soporte de NAVI, que, tras desposicionarse, terminaba cayendo en manos de los samuráis.

Superado el minuto veintiuno, NAVI trataba de responder moviéndose por el río inferior en busca de una cazada sobre SkewMond. Rhilech era el primero en lanzarse hacia delante, intentando acabar con su homólogo, pero G2 llegaba con decisión, dando inicio a una pelea en la que se mostraban muy superiores, sumando tres asesinatos. Después, rotaban inmediatamente hacia el Nashor para consolidar la ventaja.

LA FASE DE LÍNEAS DE G2 ESPORTS ACABABA DÁNDOLES ALAS A LOS DE NATUS VINCERE, QUE CREÍAN PODER SALIR VICTORIOSOS, AL MENOS HASTA QUE EMPEZABAN LOS CINCO PARA CINCO DONDE DOMINABAN DE NUEVO LOS SAMURAIS

Tras cruzar el minuto veinticinco, veíamos a un G2 mucho más agresivo, colándose en la jungla superior del lado azul en busca de una nueva oportunidad. Todo comenzaba con un intento de cazada sobre Poby, que acababa desembocando en una pelea grupal. En ella, poco a poco, los samuráis se imponían, cediendo únicamente la vida de su tirador a cambio de cuatro asesinatos.

La partida entraba entonces en un punto crítico. Tras la repetición, la acción regresaba a la calle central, donde la definitiva de Ornn daba el pistoletazo de salida a una nueva pelea, en la que caían tanto Caitlyn como Karma. Apenas un minuto después, NAVI encontraba una ventana para forzar una escaramuza favorable en el río superior, logrando impactar sobre el tirador y el soporte del lado rojo.

Con el Nashor sobre la mesa, los ucranianos intentaban hacerse con el control de la zona. SkewMond aparecía para contestar, provocando que NAVI rotara hacia la calle superior con la intención de acabar con él. Sin embargo, G2 comenzaba a reagruparse poco a poco, iniciando una pelea definitiva en la que, una vez más, el conjunto germano se imponía con claridad, acabando con todos los integrantes del lado azul. Con la mesa servida, los supervivientes de G2 no dudaban y avanzaban directamente hacia el nexo rival, cuya caída certificaba el uno a cero en la serie para los samuráis.

MAPA 2 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 17 de la LEC de primavera 2026 entre G2 y NAVI
Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 17 de la LEC de primavera 2026 entre G2 y NAVI

Ya en este segundo mapa, la primera sangre llegaba al minuto tres. Los de G2 decidían iniciar una jugada en la calle inferior, hasta donde aparecía SkewMond para comenzar a ejercer presión bajo la torre del lado rojo. Allí intentaban acabar con el tirador de NAVI, que, antes de caer, lograba arrastrar consigo al soporte y al jungla de los samuráis. Apenas un minuto después, la acción regresaba a la misma zona. Esta vez Hans Sama sí conseguía imponerse en el dos para dos, acabando con su homólogo.

Sería al minuto ocho cuando la acción se trasladaba al lado superior del mapa. BrokenBlade se mostraba muy sólido en el uno para uno, imponiéndose en solitario sobre Maynter. Un par de minutos más tarde, el foco volvía a la calle central, donde el jungla de NAVI aparecía con paciencia para forzar una cazada sobre Orianna. Al minuto trece, G2 optaba por mandar un bloque de tres jugadores a la calle superior, donde comenzaban a presionar sobre Ambessa.

Lograba ganar el tiempo suficiente hasta la llegada de sus compañeros, pero la jugada terminaba en una pelea abierta en la que NAVI conseguía un tres por dos a su favor, dándole la vuelta a la situación. Tras diecisiete minutos, ambos equipos se encontraban en la calle central, peleando por la presión previa al tercer dragón. Sería K’Sante quien, con el teletransporte, daba inicio a la pelea, permitiendo a G2 sumar dos asesinatos más, aunque la respuesta no tardaba en llegar.

EL CONJUNTO DE G2 ESPORTS SE VEÍA ALGO MENOS CONFIADO EN UNA FASE DE LÍNEAS QUE INTENTARÍA APROVECHAR NATUS VINCERE PARA TOMAR VENTAJA, AUNQUE ACABÁBAMOS DE NUEVO EN LAS PELEAS GRUPALES CON UN CONJUNTO GERMANO MUCHO MÁS COORDINADO

Apenas un par de minutos después, el propio K’Sante se movía al carril superior junto a Annie. Buscaban acabar con Viktor, pero quedaba desposicionado y terminaba cayendo ante la reacción de NAVI. La jugada se extendía hacia el carril central, donde Yunara conseguía imponerse sobre Lucian. Al minuto veintiuno, G2 encontraba una nueva ventana en la calle central, cazando al tirador de NAVI. Poco después, en la zona inferior del mapa, los samuráis aseguraban el cuarto dragón, aunque NAVI llegaba para contestar, logrando dos asesinatos a su favor y girando rápidamente hacia el Nashor.

G2 no tardaba en reaccionar y forzaban la pelea en la zona del Barón, frenando el objetivo y consiguiendo tres bajas, lo que les permitía hacerse finalmente con el Nashor y romper la partida a su favor en términos de oro. Con la ventaja en sus manos, al minuto veintisiete iniciaban un asedio por la calle inferior. Llegaban hasta la torre de inhibidor, donde NAVI intentaba plantar cara. Maynter se adelantaba buscando la iniciación, pero acababa cayendo, lo que permitía a G2 asegurar la estructura. En la retirada, ya en el río inferior, Rhilech era cazado, ampliando aún más la ventaja germana.

ACABABA ATRAGANTÁNDOSE LA PARTIDA PARA UN G2 ESPORTS QUE CONSEGUÍA FORZAR CONTÍNUAMENTE CONTRA NATUS VINCERE, QUE CEDÍA TODO EL MAPA AL CONJUNTO ALEMÁN

Superado el minuto treinta, NAVI conseguía encontrar una cazada sobre K’Sante, pero la respuesta de G2 era inmediata: se colaban por la espalda en la calle central, acababan con Poby y daban paso a una pelea caótica en la que ambos equipos intercambiaban tres asesinatos. Tras la repetición, G2 volvía a poner el foco en el Nashor, asegurando la zona. Poco después, iniciaban un nuevo asedio, esta vez por la calle superior. Aunque lograban eliminar al tirador rival, perdían a tres jugadores en la jugada, lo que volvía a abrir la partida.

Ya al minuto treinta y cuatro, NAVI se movía para controlar la zona del quinto dragón, pero G2 respondía desde su mitad del mapa. Encontraban una iniciación clara sobre Maynter, que terminaba cayendo, y a partir de ahí los samuráis no daban opción: arrasaban en la pelea, limpiaban a NAVI y avanzaban hacia el nexo del lado rojo, que acababa cayendo para cerrar la serie con un dos a cero a su favor.

JORNADA 18 (LUNES 04 DE MAYO)

FNATIC VS TEAM VITALITY

MAPA 1

Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 18 de la LEC de primavera 2026 entre FNC y VIT
Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 18 de la LEC de primavera 2026 entre FNC y VIT

Entrábamos por primera vez en la Grieta del Invocador para ver una primera sangre que no llegaría hasta el minuto once, tras un inicio mucho más comedido por parte de ambos conjuntos. Sería en la calle inferior, donde VIT comenzaba a presionar el dos para dos, avanzando hasta las inmediaciones de la torre del lado rojo. Allí, FNC conseguía responder, acabando con la vida del soporte de las abejas.

Ni un minuto tardábamos en ver cómo Razork se internaba en la jungla inferior del lado azul, un movimiento que obligaba a ambos equipos a desplazar a sus jugadores hacia la zona. Esto daba lugar a una pelea en la que VIT conseguía un dos por uno, expulsando a FNC del control del área.

CON UN INICIO COMEDIDO, FNATIC CONSEGUÍA PROPONER ALGUNAS JUGADAS QUE LES LLEVABAN A PLANTARLE CARA POR EL MAPA A TEAM VITALITY

La acción se trasladaba al minuto catorce, cuando Lyncas aparecía en la calle superior, iniciando una jugada sobre Vladi, que terminaba cediendo su vida. Apenas un par de minutos después, ambos equipos coincidían en el tercer dragón de la partida. FNC tomaba primero la posición e iniciaba el objetivo, y con la llegada de VIT al río se desataba una pelea tras caer el dragón en manos de FNC. Las abejas golpeaban con fuerza, llevando la acción hacia la jungla rival y cerrando un cinco por tres a su favor.

Al minuto veintiuno, la atención volvía a centrarse en el cuarto dragón. FNC volvía a ganar la zona, pero antes de asegurar el objetivo, Fleshy se lanzaba con una iniciación directa, provocando un cinco para cinco. Esta vez, la pelea caía del lado de FNC, con Upset encontrando un posicionamiento perfecto desde la parte baja del río, desde donde castigaba sin respuesta junto a su equipo para cerrar cuatro asesinatos. Tras esto, FNC rotaba directamente hacia el Nashor.

La partida se calmaba momentáneamente hasta la aparición del siguiente dragón. De nuevo, FNC accedía primero al río, buscando controlar la zona. VIT respondía desde varios ángulos, con Lyncas intentando un flanqueo que daba paso a una nueva pelea. El objetivo caía en manos de FNC, que aseguraba el alma de océano, y tras ello prolongaban la lucha para sumar un cinco por tres a su favor.

LA DESESPERACIÓN DE FNATIC POR LLEVARSE EL MAPA A SU FAVOR LES LLEVABA A COMETER ERRORES QUE APROVECHABAN LOS DE TEAM VITALITY PARA INTENTAR REMONTAR LA PARTIDA

Superada la media hora de partida, FNC ponía en marcha un asedio sobre la base francesa, entrando por la calle superior. VIT respondía forzando una pelea en la que FNC perdía a dos de sus jugadores, aunque lograban devolver parte del golpe. Aun así, la acción terminaba cayendo del lado de las abejas, que cerraban un cuatro por dos favorable.

Un par de minutos más tarde, FNC encontraba un flanco en la calle central, colapsando sobre Naak Nako, que caía en primera instancia. VIT intentaba responder, llevando la pelea hacia la jungla inferior del lado azul. Esta vez, FNC conseguía imponerse con claridad, sumando cuatro asesinatos. Con la ventaja en sus manos, avanzaban sin oposición hasta el nexo rival, que terminaba cayendo, certificando el uno a cero para FNC.

MAPA 2

Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 18 de la LEC de primavera 2026 entre FNC y VIT
Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 18 de la LEC de primavera 2026 entre FNC y VIT

Entrábamos en este segundo mapa para ver una primera sangre que llegaba en el minuto dos. Razork aparecía en la calle inferior, poniendo en marcha una jugada bajo la torre de VIT. Las abejas conseguían aguantar la embestida, sumando dos asesinatos a su favor, aunque acababan cediendo la vida de su tirador. Teníamos que esperar hasta superar los siete minutos. En ese momento, VIT decidía presionar de nuevo en la calle inferior, logrando acabar con el soporte de FNC tras la llegada de Pantheon con su definitiva.

Sin embargo, la jugada no se detenía ahí, pues las abejas también conseguían el asesinato sobre Upset, ampliando su ventaja en el intercambio. No tardaba en responder FNC. Tres minutos más tarde se movían al otro lado del mapa, agrupándose para acabar con la vida de Fleshy en la calle superior. Pero la reacción de VIT era inmediata, llegando a la zona e incidiendo sobre los británicos, donde cerraban la jugada con dos asesinatos más a su marcador.

Volvíamos al directo con ambos equipos coincidiendo en el río inferior. Allí, FNC lograba volver a castigar al soporte de VIT, aunque las abejas respondían rápidamente con el asesinato de Lospa, manteniendo así el intercambio constante de golpes. Al filo del minuto catorce, FNC volvía a mostrarse proactivo, lanzándose por la calle inferior para acabar con Naak Nako, que no podía escapar de la presión rival. Sin embargo, la estabilidad duraría poco, pues en el minuto diecisiete ambos equipos se encontraban en la calle central.

TEAM VITALITY SE TOMABA EN SERIO UNOS PRIMEROS MINUTOS CON LOS QUE CONSEGUÍAN PONER EL MARCADOR A SU FAVOR, DEJANDO MUY POR DETRÁS A UN FNATIC QUE SE VEÍA MUY REACTIVO PERO CASI SIN POSIBILIDADES DE PELEAR GRUPALMENTE

FNC intentaba presionar la torre del lado rojo, pero VIT respondía con contundencia, expulsando a los británicos y castigando con la muerte del jungla de FNC. Tras esto, la acción se trasladaba al tercer dragón. VIT se mostraba superior, reclamando el objetivo pese a perder a su jungla. La jugada se extendía posteriormente al lado superior del mapa, donde FNC conseguía cazar por segunda vez a Naak Nako, manteniéndose así en la partida.

Superados los veintiún minutos, VIT tomaba la iniciativa en la calle central. Tras una iniciación del jungla francés, FNC lograba responder acabando nuevamente con Naak Nako. La jugada se alargaba, permitiendo a los británicos sumar dos asesinatos en total y resistir la embestida. Poco después, ambos equipos se encontraban en torno al cuarto dragón. FNC ganaba la posición e iniciaba el objetivo, asegurándolo sin demasiadas complicaciones. VIT intentaba forzar la pelea posterior, pero esta se diluía en la jungla inferior sin consecuencias claras.

EL CONJUNTO DE FNATIC ACABABA DEMOSTRANDO ENCONTRARSE EN PEOR ESTADO EN ESTE SEGUNDO MAPA, QUE ACABABA SIENDO PARA UN TEAM VITALITY MUCHO MÁS PROACTIVO, LOGRANDO ASÍ IMPONERSE POR EL MAPA

Al minuto veintiocho, la historia se repetía en el río inferior. FNC llegaba primero y comenzaba el quinto dragón, pero esta vez VIT encontraba el ángulo desde la parte superior, aprovechando una iniciación de Razork que se volvía en su contra. FNC perdía a K’Sante y, tras ello, las abejas se lanzaban al ataque, firmando cuatro asesinatos y asegurando el alma de nube.

Con la ventaja en su mano, VIT intentaba el asedio sobre la base azul pasado el minuto treinta y uno. Aunque la pelea se fragmentaba, FNC lograba rascar un dos por uno, resistiendo momentáneamente. No obstante, Razork acabaría cayendo poco después, mientras VIT mantenía la presión. Un par de minutos más tarde, FNC encontraba una ventana en la línea inferior, donde Naak Nako cedía su cuarta muerte, manteniendo vivas las esperanzas del conjunto británico.

Pero la partida entraba en su fase definitiva. Con la aparición del dragón anciano en el minuto treinta y cinco, ambos equipos se preparaban para el enfrentamiento clave. FNC intentaba iniciar en la calle central, pero sin éxito, lo que abría la puerta a la respuesta de VIT, que acababa con Aurora antes de rotar al río inferior y asegurar el objetivo. Finalmente, superados los treinta y ocho minutos, VIT lanzaba el asedio definitivo sobre la base de FNC, forzando una última pelea en la que acababan con los británicos, destruían el nexo azul y cerraban el uno a uno en la serie.

MAPA 3

Draft del tercer mapa del primer partido de la jornada 18 de la LEC de primavera 2026 entre FNC y VIT
Draft del tercer mapa del primer partido de la jornada 18 de la LEC de primavera 2026 entre FNC y VIT

Llegábamos al último enfrentamiento de la serie para ver una primera sangre que no aparecía hasta el minuto cinco. Lo que comenzaba como un uno para uno en la calle central entre Humanoid y Vladi acababa decantándose a favor de FNC. La intervención de Razork, que perseguía al jugador de VIT por el río superior, terminaba siendo clave, asegurando así el primer asesinato sobre el conjunto francés. Mientras tanto, en la calle superior, se producía otro duelo individual en el que Naak Nako lograba imponerse a Empyros, sumando así la respuesta inmediata para VIT.

Apenas un minuto después, las abejas devolvían el golpe en el carril central, donde su jungla aparecía para acabar con la vida de Taliyah, equilibrando los primeros compases del encuentro. El minuto ocho nos dejaba una nueva acción, esta vez en la calle inferior, donde Vladi utilizaba su definitiva para incorporarse a la jugada. Junto a sus compañeros, forzaban una acción bajo torre que terminaba con la caída de ambos tiradores, cada uno para su respectivo rival. De forma paralela, en el centro del mapa, Razork caía en el uno para uno frente a Humanoid, que lograba imponerse en el intercambio.

FNATIC SE VOLVÍA LOCO EN SU INTENTO DE MANTENERSE EN LA PARTIDA A TRAVÉS DE JUGADAS MUY ARRIESGADAS Y PROACTIVAS, ALGO QUE APROVECHABAN LOS DE TEAM VITALITY PARA TOMAR LA DELANTERA

En el minuto once, Empyros volvía a caer en la calle superior, esta vez tras la presión conjunta de Lyncas y Naak Nako. Sin embargo, la respuesta de FNC no se hacía esperar: Vladi y Razork rotaban rápidamente para igualar la jugada, acabando con el jugador del lado azul. El ritmo no bajaba y, en el minuto doce, veíamos una acción en bloque de tres jugadores de FNC en la calle inferior buscando a Carzzy. La jugada terminaba con la muerte del tirador francés y, poco después, la de su soporte, pese a intentar refugiarse bajo torre.

Al mismo tiempo, en el lado opuesto del mapa, VIT volvía a centrar su atención sobre Gnar, manteniendo la presión constante. Un minuto después, ambos junglas se encontraban en la zona superior del lado rojo, donde Razork terminaba cayendo. Ya en el minuto quince, los dos equipos coincidían en el río inferior, donde FNC conseguía asegurar su segundo dragón, manteniendo cierto control sobre los objetivos neutrales. Teníamos que esperar hasta el minuto veintidós para ver una nueva jugada relevante. Un intento de acabar con Humanoid provocaba la rotación de FNC hacia la calle inferior, donde conseguían eliminar al jugador francés.

ACABABA SIENDO TEAM VITALITY DETERMINANTE A LA HORA DE EJECUTAR LAS PELEAS, PUES CONSEGUÍAN SALIR POR DELANTE DESPUÉS DE DEJAR A TODO FNATIC SIN OPCIONES DE PELEAR

Sin embargo, poco después, en esa misma zona, intentaban forzar sobre Naak Nako, costándole la vida a Razork. A partir de ese momento, VIT comenzaba a ganar presencia en el mapa. La rotación hacia el Nashor obligaba a FNC a responder, pero estos optaban por abandonar la zona para buscar una cazada sobre Naak Nako en la calle central. Pese a conseguir el asesinato, la jugada se convertía en una escaramuza desfavorable, donde las abejas sumaban dos bajas más, tomando así el control de la situación.

Sería en el minuto treinta cuando VIT daba un golpe definitivo sobre la mesa. Internándose por la jungla superior del lado rojo, encontraban a varios miembros de FNC e iniciaban una pelea en la que lograban dos asesinatos clave, antes de dirigirse al asedio por la calle superior. Tras esto, ambos equipos se veían las caras en torno al quinto dragón. VIT iniciaba el objetivo, mientras Razork intentaba el robo, pero solo encontraba la muerte. Esto daba paso a la pelea definitiva, en la que el conjunto francés barría a todos los jugadores de FNC, dejando el camino libre hacia el nexo. Con todo a su favor, las abejas avanzaban por la calle central para cerrar la partida. Destruían el nexo del lado rojo y sentenciaban la serie por dos a uno.

SHIFTERS VS MOVISTAR KOI

MAPA 1

Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 18 de la LEC de primavera 2026 entre SHFT y MKOI
Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 18 de la LEC de primavera 2026 entre SHFT y MKOI

Entrábamos a una nueva serie con este mapa en el que no veríamos la primera sangre hasta el minuto nueve, cuando Sheo decidía rotar hacia el carril superior, donde, junto a Rooster, conseguían acabar con la vida de Myrwn. Mientras tanto, la respuesta de MKOI llegaba al otro lado del mapa, hasta donde rotaban en bloque de cuatro para hacerse con la vida de Taliyah. No sería hasta el minuto doce cuando volvíamos a la calle superior para presenciar la misma rotación de Sheo, que terminaba de nuevo con Myrwn.

Aprovechaban entonces Jojopyun y Elyoya para moverse por el mapa, incidiendo sobre Irelia y acabando con ella para devolver el golpe. Sería tras catorce minutos de partida cuando ambos equipos coincidían en el río superior, en un intento de SHFT por acabar con la vida de Supa. Sin embargo, el apoyo de sus compañeros permitía la contrajugada, terminando con la vida de Paduck. Mientras tanto, Sheo caía utilizando su definitiva en la línea inferior, donde, una vez más, Myrwn volvía a ser castigado. Tendríamos que esperar hasta pasado el minuto veinte, cuando los dos equipos rotaban para disputar el tercer dragón de la partida.

SHFT llegaba primero, iniciando el objetivo, mientras MKOI se posicionaba desde la calle central. Así se producía el choque, con Elyoya robando el dragón, lo que desataba una pelea que terminaba con un tres por uno a favor del conjunto azul, aunque la jugada se cerraba con la muerte de Jojopyun en su intento de seguir forzando. La acción no se detenía, pues apenas dos minutos después, MKOI conseguía colarse por la jungla inferior del lado rojo, encontrando a varios jugadores de SHFT y forzando una escaramuza en la que caía Taliyah.

LOS MINUTOS INICIALES DEJABAN LA PUERTA ABIERTA A UN MOVISTAR KOI QUE AUNQUE TOMABA LA INICIATIVA IBA PERDIENDO EN LAS LÍNEAS LATERALES EN FAVOR DE SHIFTERS

Sería al minuto veinticinco cuando SHFT optaba por una rotación en bloque por la calle superior, encontrando nuevamente a Myrwn y acabando con él por cuarta vez en la partida, en un castigo constante sobre el carril lateral. Tres minutos más tarde, MKOI planteaba el Nashor. SHFT respondía acudiendo a la zona, mientras Rooster se mantenía en la calle inferior, buscando el backdoor. En el río, MKOI se hacía con el objetivo y forzaba una pelea que terminaba en un tres por cero, pero, al mismo tiempo, Rooster lograba derribar las torres de nexo y golpear la estructura principal, cayendo antes de poder cerrar la partida.

Al minuto treinta, los jugadores de MKOI esperaban en su base mientras se regeneraban las torres de nexo, en una escena casi surrealista, bailando y tomándose un respiro tras la tensión acumulada. Un par de minutos después, SHFT volvía a la carga por la calle superior, donde, pese a acabar nuevamente con Myrwn, este lograba ganar el tiempo suficiente para la llegada de Jojopyun, que respondía llevándose la vida de Nuc. Sería al minuto treinta y cinco cuando MKOI volvía a moverse hacia el Nashor, con un SHFT que aceptaba la pelea, entrando desde la parte inferior del río.

La iniciación caía sobre Myrwn, cuya muerte abría la ventana perfecta para los suizos, que se lanzaban sin contemplaciones sobre el conjunto español, arrasando la pelea y eliminando a todos los jugadores del lado azul. Tras esto, solo necesitarían unos segundos para avanzar hasta el nexo de MKOI, destruyendo la estructura y cerrando una partida caótica, marcada por el castigo constante en el carril superior y una ejecución final impecable por parte de SHFT.

MAPA 2

Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 18 de la LEC de primavera 2026 entre SHFT y MKOI
Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 18 de la LEC de primavera 2026 entre SHFT y MKOI

Llegábamos a este segundo mapa para ver, al minuto tres, una primera sangre. Sería en la calle inferior, donde, en el dos para dos, los jugadores de MKOI se veían con fuerza para presionar. Iniciaban así un intercambio en el que los de SHFT conseguían salir por delante, acabando con la vida del tirador y el soporte del conjunto español. La acción volvía un par de minutos más tarde en el río inferior. Hasta allí rotaban ambos equipos, agrupando a cuatro jugadores en la zona. MKOI intentaba forzar la situación por el escurridizo, planteando una pinza sobre SHFT.

Pero los suizos respondían con contundencia, llevándose dos asesinatos. Poco después, MKOI lograba su primera jugada favorable, encontrando la vida de Viktor y sumando su primer asesinato. Sería al minuto once cuando nos movíamos hasta la calle superior, donde Supa se veía completamente solo frente a Rooster, que no dudaba en presionar y acabar con su vida. Tendríamos que esperar hasta superar el minuto quince para ver a MKOI forzando una rotación en bloque hacia la parte superior, donde conseguían acabar con Gnar.

La jugada continuaba apenas unos segundos después en el río superior, donde ambos equipos chocaban. MKOI lograba imponerse, acabando con el jungla del conjunto suizo. No sería hasta el minuto dieciocho cuando MKOI se colaba por el río inferior para asegurar la zona y hacerse con el tercer dragón de la partida. SHFT llegaba para contestar, con Paduck lanzándose con todo sobre los españoles. Pero estos respondían con fiereza, cazando al tirador del lado rojo, que caía sin poder reaccionar.

LOS PRIMEROS MINUTOS SE NOTABAN MUY FAVORABLE PARA UN SHIFTERS QUE CONSEGUÍA PONER EN APUROS A MOVISTAR KOI, AL MENOS HASTA QUE ESTOS DECIDÍA JUGAR UN POCO POR EL MAPA

La pelea se dividía en dos frentes, donde MKOI conseguía la superioridad, cerrando la jugada con un dos por uno a su favor. La partida se ralentizaba hasta superar los veinticinco minutos. En ese momento, SHFT encontraba a Álvaro desposicionado cerca de la calle central, lo que les abría la puerta para rotar directamente al Nashor. MKOI decidía contestar, iniciando una pelea en la que expulsaban a sus rivales de la zona. Extendían la acción hasta la calle superior, donde terminaban firmando un cuatro por dos.

Pasado el minuto veintinueve, ambos equipos volvían a disputar la posición en el río inferior. SHFT llegaba primero, pero la entrada de MKOI desencadenaba un nuevo intercambio en el que los españoles volvían a imponerse con un dos por uno. Superados los treinta y dos minutos, la acción regresaba al carril central en forma de un nuevo ARAM. Esta vez era Sylas quien iniciaba con todo sobre SHFT, que se veía completamente superado. MKOI rompía la pelea en dos, desestructurando a su rival y consiguiendo tres asesinatos clave.

Tras esto, el conjunto español se dirigía directamente hacia la base rival. Allí forzaban una última pelea contra los supervivientes, avanzaban hasta el nexo y cerraban el mapa, igualando la serie con el uno a uno.

MAPA 3 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Draft del tercer mapa del segundo partido de la jornada 18 de la LEC de primavera 2026 entre SHFT y MKOI
Draft del tercer mapa del segundo partido de la jornada 18 de la LEC de primavera 2026 entre SHFT y MKOI

Entrábamos en el último mapa del día para ver, al minuto dos, una primera sangre. Sheo decidía aparecer en la calle superior, forzando un dos para uno sobre Myrwn y acabando con el jugador español. Tan solo tres minutos más tarde, la acción regresaba a la misma zona. SHFT volvía a incidir sobre la calle superior, encontrando un dos para dos que terminaba cayendo del lado suizo, sumando dos asesinatos más a su marcador.

Pasado el minuto siete, SHFT mandaba a su jungla hacia la calle inferior. Allí se iniciaba un tres para dos que terminaba con la vida del tirador de MKOI. Un minuto después, Paduck rotaba hasta la misma zona para forzar una nueva acción sobre Supa, que volvía a caer. Al minuto once, Elyoya respondía desde la parte superior del mapa, entrando con su definitiva sobre Rooster y consiguiendo una muerte para el conjunto español.

Doce minutos desde el inicio, SHFT volvía a agruparse en la calle inferior. Se lanzaban en bloque y castigaban de nuevo al tirador murciano, que caía una vez más. Superado el minuto quince, la acción se trasladaba al Heraldo. MKOI llegaba a la zona intentando disputar el control, pero SHFT iniciaba la pelea y conseguía imponerse, obligando a los españoles a retroceder y cerrando un tres por dos a su favor.

Tras la repetición, MKOI respondía invadiendo la jungla superior del lado rojo. Allí encontraban una cazada para sumar una muerte. Poco después, la acción volvía a la calle superior, donde SHFT aceptaba una nueva propuesta de pelea. Esta vez, MKOI lograba imponerse, encontrando una baja más.

LOS PRIMEROS MINUTOS DEJABAN COMO GANADORES A LOS DE SHIFTER QUE CONSEGUÍAN MANTENER LA PRESIÓN CONTRA MOVISTAR KOI Y PLANTARLES CARA

Al minuto veintiuno, ambos equipos se encontraban en la parte superior del mapa. SHFT intentaba tomar la presión, pero MKOI forzaba la pelea y conseguía darle la vuelta. Iniciaban sobre Naafiri y cerraban un cuatro por cero que cambiaba por completo el ritmo de la partida. Con esta ventaja, los españoles se movían directamente al Nashor.

Sin embargo, la respuesta de SHFT no tardaba en llegar. Nada más salir de la repetición, Supa caía en la calle central. Mientras tanto, Rooster encontraba una acción agresiva sobre Jojopyun en el río superior. La jugada continuaba en el carril central, donde SHFT presionaba y conseguía acabar también con el soporte de MKOI, equilibrando nuevamente la partida.

Minuto veintitrés, MKOI volvía a golpear. Se colaban por la jungla superior del lado rojo para cazar a Sheo, que caía sin opción de respuesta. Poco después, superado el minuto veinticinco, Nuc era cazado en la calle central. La respuesta de SHFT llegaba con la definitiva de Bardo, que ponía en problemas a MKOI y acababa con su tirador.

TRAS LLEGAR AL MINUTO VEINTE, LOS DE MOVISTAR KOI IBAN TOMANDO POCO A POCO LA BATUTA DE UN MAPA MUY EMBARRADO, DONDE LOS DOS EQUIPOS DABAN INICIO A UN PLANTEAMIENTO CAÓTICO QUE ACEPTABA SHIFTERS Y EN EL QUE IBAN CAYENDO POCO A POCO EN MANOS DEL CONJUNTO ESPAÑOL

La partida entraba entonces en un intercambio constante. En el río inferior se desataba una pelea caótica con múltiples idas y venidas. Finalmente, MKOI lograba imponerse, cerrando un cuatro por dos a su favor. Volvíamos al directo para ver cómo Sheo caía por cuarta vez, siendo cazado en la calle central. Esto daba pie a una nueva pelea grupal en la que MKOI volvía a salir por delante con otros cuatro asesinatos.

Minuto veintinueve, nueva acción en la calle central. Elyoya iniciaba con su definitiva sobre la retaguardia de SHFT, cazando a Nuc, dando inicio a otro enfrentamiento grupal. MKOI volvía a imponerse, cerrando un tres por dos. La jugada terminaba con la muerte de Sheo en su propia jungla inferior. Tras esto, MKOI rotaba para asegurar el alma Hextech.

Superados los treinta minutos, ambos equipos volvían a encontrarse en el carril central. Era un último intento de SHFT por resistir. Sin embargo, MKOI se lanzaba con todo, encontrando una pelea definitiva en la que cuatro jugadores del conjunto suizo caían. El camino quedaba completamente abierto.

Con la partida decidida, MKOI avanzaba hasta el nexo del lado rojo y lo destruía, cerrando el dos a uno en la serie. De esta forma, el conjunto español certificaba su clasificación a los playoffs de la LEC. Mientras tanto, FNC quedaba eliminado, sin posibilidad de acceder a la siguiente fase del torneo.

Con esto dejamos atrás este pequeño resumen de la LEC, por lo que te vamos a dejar un enlace directo a la clasificación.

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