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jueves, 12/11/2026
Mundial 2026: Jornadas 13 y 14
Resumen semanal de noticias de videojuegos | 2 de noviembre – 8 de noviembre
Mundial 2026: Jornada 13
Mundial 2026: Jornadas 9, 10, 11 y 12

Cada juego, una obra. Cada jugador, su historia

  • Criterios de análisis
  • Qué es TAOGames — Nuestra filosofía
Mundial 2026: Jornadas 13 y 14
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Titulares
Imagen de portada para la Jornada 14 del Mundial de 2026

Mundial 2026: Jornadas 13 y 14

3 días atrás3 días atrás
Portada de la newsletter semanal de TAOGames del 2 al 8 de noviembre

Resumen semanal de noticias de videojuegos | 2 de noviembre – 8 de noviembre

4 días atrás4 días atrás
Imagen de portada para la Jornada 13 del Mundial de 2026

Mundial 2026: Jornada 13

4 días atrás4 días atrás
Imagen de portada para la Jornada 12 del Mundial de 2026

Mundial 2026: Jornadas 9, 10, 11 y 12

5 días atrás5 días atrás
Portada Castlevania: Belmont's Curse

Análisis Castlevania: Belmont’s Curse | El esperadísimo regreso de una saga mítica

1 semana atrás4 días atrás
Portada de la newsletter semanal de TAOGames del 26 de octubre al 1 de noviembre

Resumen semanal de noticias de videojuegos | 26 de octubre – 1 de noviembre

1 semana atrás
Imagen de portada para la Jornada 8 del Mundial de 2026

Mundial 2026: Jornada 8

2 semanas atrás2 semanas atrás
Imagen de portada para la Jornada 7 del Mundial de 2026

Mundial 2026: Jornadas 5, 6 y 7

2 semanas atrás2 semanas atrás

Análisis Resonance: A Plague Tale Legacy | Cómo reinventar una fórmula ganadora

2 semanas atrás2 semanas atrás
Imagen de portada para la Jornada 4 del Mundial de 2026

Mundial 2026: Jornadas 3 y 4

2 semanas atrás2 semanas atrás
  • Inicio
  • Análisis
  • (A)
  • Página 3

Índice

  • Contexto
  • Premisa
  • Gameplay
  • Apartado técnico
  • Lo peor
  • Lo mejor
  • Conclusión

(A)

Portada del análisis de Plants vs. Zombies: Replanted, TAOGames
  • (A)
  • Análisis

Análisis Plants vs. Zombies: Replanted | El clásico, ahora en HD

Xsher0n7 meses atrás08 minutos

En 2009, el mundo vería uno de los mayores —por no decir el único— boom del género de los tower defense. Pero no estarías protegiendo un reino con torretas. Ni siquiera con armas de fuego. Ni con arcos, no. Estarías protegiendo tu jardín y estarías utilizando tus propias plantas para ello. ¿Y contra qué peleabas?…

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  • (A)
  • Análisis

Análisis Bravely Default Flying Fairy HD Remaster | Un juego con claroscuros

SrAjolote8 meses atrás4 meses atrás017 minutos

A principios de la década de los 2010 el género del JRPG estaba en decadencia. Pocos eran los juegos del género que compañías como Square Enix se atrevían a sacar, virando más hacia el MMORPG. Y los que lo hacían no cumplían las expectativas. Es ahí cuando entra el nombre de Bravely Default, una apuesta…

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  • (A)
  • Análisis

Análisis Tomb Raider | El origen de una leyenda

JaviSpector8 meses atrás09 minutos

Toda gran heroína tiene un gran comienzo. Lara Croft, por supuesto, también tiene uno, un origen propio de la segunda década del siglo XXI. Antes de encontrar Avalon, antes de Atlantis, antes de Egipto. Antes de ser la arqueóloga más famosa, carismática y chula de los videojuegos, Lara Croft era una chica de alta cuna…

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Portada del análisis de Yakuza Kiwami 3, TAOGames
  • (A)
  • Análisis

Análisis Yakuza Kiwami 3 | Okinawa, ahora en Dragon Engine

Xsher0n9 meses atrás9 meses atrás012 minutos

Yakuza 3 ha ido cosechando una fama un poco más pocha que el resto de la saga. El sistema de combate más tosco, la obtención de habilidades, a ratos la historia… Había muchas cosas que lastraban a este título. Muchos decían que le hace falta un remake. Y, finalmente, ya tenemos entre nosotros Yakuza Kiwami…

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  • (A)
  • Análisis

Análisis Tomb Raider: Underworld | El fin de una era

JaviSpector9 meses atrás08 minutos

Tras tomar las riendas de la saga con Tomb Raider: Legend y volver a los orígenes en Tomb Raider: Anniversary, Crystal Dynamics trajo, a finales de 2008, el cierre de su primera trilogía a cargo de las aventuras de Lara Croft. ¿Qué tal salió la que, a la postre, sería la última entrega clásica de la saga?   Contexto En 2006, Crystal…

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Portada Super Woden Rally Edge TAOGames
  • (A)
  • Análisis

Análisis Super Woden Rally Edge | La jugabilidad más satisfactoria

SrAjolote9 meses atrás4 meses atrás015 minutos

ViJuDa ya es casi un veterano en esto de hacer juegos de conducción. Super Woden Rally Edge es la tercera entrega de la saga Super Woden, teniendo dos títulos principales y este como spin-off centrado en el rally. Si en algo destacan estos títulos es en el amor que profesan por el automovilismo y en…

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Portada del análisis de OH DEMON! Fix my tv
  • (A)
  • Análisis

Análisis OH DEMON! Fix my tv | La nueva bizarrada de Jägger

Xsher0n9 meses atrás4 meses atrás07 minutos

Hay muchos juegos de YouTubers por ahí sueltos. Algunos son desarrolladores de videojuegos con canal de YouTube, como Alva Majo; otros, son intentos de desarrolladores. Creo que no hace falta mencionar Fur Fun aquí. Pero lo que algunos se podían temer era que el juego de Jägger cayese más en «juego de YouTuber» que en…

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Portada del análisis de Hatoful Boyfriend, TAOGames
  • (A)
  • Análisis

Análisis Hatoful Boyfriend | Poca broma con las palomas

Xsher0n9 meses atrás4 meses atrás07 minutos

Hay muchas visual novels de romance por ahí. Tendrás a personajes más o menos carismáticos, más o menos llamativos… Pero, lo que seguro que no tendrás en ninguna de ellas, es la opción de entablar un romance con una paloma. Un palomo, más bien. No la tendrás salvo que estés jugando a ni más ni…

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  • (A)
  • Análisis

Análisis Tomb Raider Anniversary | El primer remake de la franquicia

JaviSpector10 meses atrás010 minutos

Continuamos con el repaso de la saga Tomb Raider de manos de Crystal Dynamics. En esta ocasión, y siguiendo con la cadencia del estudio, daremos el salto hacia el pasado, hacia la reimaginación de la primera entrega. ¿Qué tal le sienta el lavado de cara a una aventura que, ya para ese entonces, tenía más…

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Portada del análisis de News Tower, TAOGames
  • (A)
  • Análisis

Análisis News Tower | ¡Extra, extra! ¡Nuevo tycoon prometedor!

Xsher0n11 meses atrás4 meses atrás012 minutos

A lo largo de la historia de los simuladores y de los tycoon en concreto, hemos visto de todo: crea tu propia empresa de videojuegos, crea tu propia ciudad, crea tu propio parque de atracciones… Pero, sorprendentemente, todavía nos quedaban algunos ámbitos que abarcar. Vamos a retroceder unos años en el tiempo y vamos a…

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