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jueves, 12/11/2026
Mundial 2026: Jornadas 13 y 14
Resumen semanal de noticias de videojuegos | 2 de noviembre – 8 de noviembre
Mundial 2026: Jornada 13
Mundial 2026: Jornadas 9, 10, 11 y 12

Cada juego, una obra. Cada jugador, su historia

  • Criterios de análisis
  • Qué es TAOGames — Nuestra filosofía
Mundial 2026: Jornadas 13 y 14
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Titulares
Imagen de portada para la Jornada 14 del Mundial de 2026

Mundial 2026: Jornadas 13 y 14

3 días atrás3 días atrás
Portada de la newsletter semanal de TAOGames del 2 al 8 de noviembre

Resumen semanal de noticias de videojuegos | 2 de noviembre – 8 de noviembre

4 días atrás4 días atrás
Imagen de portada para la Jornada 13 del Mundial de 2026

Mundial 2026: Jornada 13

4 días atrás4 días atrás
Imagen de portada para la Jornada 12 del Mundial de 2026

Mundial 2026: Jornadas 9, 10, 11 y 12

5 días atrás5 días atrás
Portada Castlevania: Belmont's Curse

Análisis Castlevania: Belmont’s Curse | El esperadísimo regreso de una saga mítica

1 semana atrás4 días atrás
Portada de la newsletter semanal de TAOGames del 26 de octubre al 1 de noviembre

Resumen semanal de noticias de videojuegos | 26 de octubre – 1 de noviembre

1 semana atrás
Imagen de portada para la Jornada 8 del Mundial de 2026

Mundial 2026: Jornada 8

2 semanas atrás2 semanas atrás
Imagen de portada para la Jornada 7 del Mundial de 2026

Mundial 2026: Jornadas 5, 6 y 7

2 semanas atrás2 semanas atrás

Análisis Resonance: A Plague Tale Legacy | Cómo reinventar una fórmula ganadora

2 semanas atrás2 semanas atrás
Imagen de portada para la Jornada 4 del Mundial de 2026

Mundial 2026: Jornadas 3 y 4

2 semanas atrás2 semanas atrás
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  • Análisis
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Índice

  • Contexto
  • Premisa
  • Gameplay
  • Apartado técnico
  • Lo peor
  • Lo mejor
  • Conclusión

Análisis

Portada del análisis de Constance en TAOGames
  • (B)
  • Análisis

Análisis Constance | Entre tinta y lloros

Xsher0n8 meses atrás4 meses atrás09 minutos

Hay muchos metroidvania que tienen un estilo artístico oscuro y que les queda genial. La típica estética siniestra o, incluso, depresiva, con muchos enemigos que son dantescos. Evidentemente hay algunas excepciones, como podría serlo Ori and the Blind Forest y, en este caso, Constance.   Contexto Constance es un metroidvania creado por Blue Backpack —btf…

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  • (A)
  • Análisis

Análisis Tomb Raider | El origen de una leyenda

JaviSpector8 meses atrás09 minutos

Toda gran heroína tiene un gran comienzo. Lara Croft, por supuesto, también tiene uno, un origen propio de la segunda década del siglo XXI. Antes de encontrar Avalon, antes de Atlantis, antes de Egipto. Antes de ser la arqueóloga más famosa, carismática y chula de los videojuegos, Lara Croft era una chica de alta cuna…

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  • (C)
  • Análisis

Análisis Mullet MadJack | Todo por unas zapatillas

SrAjolote8 meses atrás4 meses atrás010 minutos

Imagínate participar en un programa emitido en streaming en el que tendrás que salvar a una influencer famosa de robots con el único objetivo de conseguir unas zapatillas. Y no solo eso, sino que el ser humano ha evolucionado de manera que necesita dopamina constante, por lo que solo puede vivir 10 segundos sin estímulos….

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Portada del análisis de Yakuza Kiwami 3, TAOGames
  • (A)
  • Análisis

Análisis Yakuza Kiwami 3 | Okinawa, ahora en Dragon Engine

Xsher0n9 meses atrás9 meses atrás012 minutos

Yakuza 3 ha ido cosechando una fama un poco más pocha que el resto de la saga. El sistema de combate más tosco, la obtención de habilidades, a ratos la historia… Había muchas cosas que lastraban a este título. Muchos decían que le hace falta un remake. Y, finalmente, ya tenemos entre nosotros Yakuza Kiwami…

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  • (A)
  • Análisis

Análisis Tomb Raider: Underworld | El fin de una era

JaviSpector9 meses atrás08 minutos

Tras tomar las riendas de la saga con Tomb Raider: Legend y volver a los orígenes en Tomb Raider: Anniversary, Crystal Dynamics trajo, a finales de 2008, el cierre de su primera trilogía a cargo de las aventuras de Lara Croft. ¿Qué tal salió la que, a la postre, sería la última entrega clásica de la saga?   Contexto En 2006, Crystal…

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Portada Super Woden Rally Edge TAOGames
  • (A)
  • Análisis

Análisis Super Woden Rally Edge | La jugabilidad más satisfactoria

SrAjolote9 meses atrás4 meses atrás015 minutos

ViJuDa ya es casi un veterano en esto de hacer juegos de conducción. Super Woden Rally Edge es la tercera entrega de la saga Super Woden, teniendo dos títulos principales y este como spin-off centrado en el rally. Si en algo destacan estos títulos es en el amor que profesan por el automovilismo y en…

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Portada del análisis de OH DEMON! Fix my tv
  • (A)
  • Análisis

Análisis OH DEMON! Fix my tv | La nueva bizarrada de Jägger

Xsher0n9 meses atrás4 meses atrás07 minutos

Hay muchos juegos de YouTubers por ahí sueltos. Algunos son desarrolladores de videojuegos con canal de YouTube, como Alva Majo; otros, son intentos de desarrolladores. Creo que no hace falta mencionar Fur Fun aquí. Pero lo que algunos se podían temer era que el juego de Jägger cayese más en «juego de YouTuber» que en…

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Portada del análisis de Hatoful Boyfriend, TAOGames
  • (A)
  • Análisis

Análisis Hatoful Boyfriend | Poca broma con las palomas

Xsher0n9 meses atrás4 meses atrás07 minutos

Hay muchas visual novels de romance por ahí. Tendrás a personajes más o menos carismáticos, más o menos llamativos… Pero, lo que seguro que no tendrás en ninguna de ellas, es la opción de entablar un romance con una paloma. Un palomo, más bien. No la tendrás salvo que estés jugando a ni más ni…

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  • (A)
  • Análisis

Análisis Tomb Raider Anniversary | El primer remake de la franquicia

JaviSpector10 meses atrás010 minutos

Continuamos con el repaso de la saga Tomb Raider de manos de Crystal Dynamics. En esta ocasión, y siguiendo con la cadencia del estudio, daremos el salto hacia el pasado, hacia la reimaginación de la primera entrega. ¿Qué tal le sienta el lavado de cara a una aventura que, ya para ese entonces, tenía más…

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  • (S)
  • Análisis

Análisis Evan’s Remains | Cuando los puzles son la narrativa

SrAjolote10 meses atrás4 meses atrás010 minutos

De vez en cuando salen esas joyas indie que se convierten en fenómenos en la industria y se ponen en boca de todos. Normalmente sucede una o dos veces al año. Véase Balatro en 2024 o Hades 2 y Hollow Knight: Silksong en 2025. 2020 fue el año del primer Hades, de Spiritfarer, de Spelunky…

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