Among the Sleep es un juego de terror en primera persona. Este combina su parte de terror con la resolución de puzles para así avanzar en la trama. Among the Sleep trata de mantenerte alerta mediante el terror psicológico, buscando ralentizar tu progreso por el pensamiento de que algo aparecerá. Sin duda lo que más llama la atención es el protagonista, siendo un bebé, el que se enfrentará a los horrores de la oscuridad.
Contexto
Among the Sleep es el segundo juego del pequeño estudio Krillbite. Pensado en primer lugar como proyecto universitario, este juego acabó saliendo al mercado el 29 de mayo de 2014, todo gracias a una recaudación fructífera en Kickstarter.
Además, el juego ha sido galardonado a numerosos premios en su zona de origen (Norte de Europa), como juego con más «hype» —parece coña, pero lo tienen en su web expuesto—. Por otro lado, tres años después de su lanzamiento, Krillbite decidiría traer una versión mejorada de Among the Sleep, trayendo la Enhanced Edition, la cual aportaría mejoras gráficas y al gameplay, más un pequeño DLC a modo de precuela.
Premisa
Somos un bebé en el día de su aniversario, nuestra madre nos regala un osito de peluche que resulta que puede hablar, además de brillar en la oscuridad si lo apretamos. Esa misma noche algo nos saca de nuestro sueño y después de ayudar a nuestro nuevo amigo de peluche, nos embarcamos en una tenebrosa travesía en busca de nuestra madre.
Apartado técnico
En cuanto al rendimiento no hay mucho que remarcar, no he tenido dificultades durante el tiempo de juego, ni he encontrado ningún bug. Además de no haber tenido bajones en ningún punto. Aunque también es cierto que el juego no es muy exigente, por lo que, bien.
Gráficamente el juego no es una joya, pero está bien hecho. El estilo artístico cuadra muy bien con la temática del juego, juntando recursos para ponerte en una situación de terror y usando recursos relativos a los infantes —recuerdo que el protagonista de esto tiene 2 años—.
Por otro lado, tenemos el apartado del sonido. En cuanto a la calidad de escucha y los ruidos utilizados podemos decir que no es mala. Sin embargo, la frecuencia y el momento de su uso, rompen la atmósfera que el contexto podría crear, pero me explayo más adelante.
Lo peor
El miedo dura 15 minutos
El problema principal del juego es considerarlo de terror, ya que, si bien la primera zona de Among the Sleep está bien conseguida, al finalizarla, te das cuenta de que el juego te engaña constantemente con los sustos. El juego te acribilla con ruidos altos y sonidos típicos de cualquier juego de miedo, además de las situaciones de siempre: algo que se cae, algo que se mueve, algo que aparece…
Teniendo esto en cuenta, es fácil notar que el juego te intenta asustar con cosas muy básicas, las apariciones o enemigos de Among the Sleep tardan mucho en aparecer y suelen hacerlo en momentos muy evidentes. De hecho, en una de las zonas que más miedo podría haber dado, la aparición solo aparece si interactúas con ciertos objetos del mapa, teniendo alrededor mil maneras de esconderte y tiempo de sobra para hacerlo.
Y es que si hay algo en el juego, son sitios para esconderse. En un juego de miedo, cualquiera podría relacionar esto a que algo te va a perseguir en algún momento. Pues no. Los «sustos» solo aparecen cuando llegas a la zona en cuestión, y digo «sustos» por decir, porque no son jumpscares y ni siquiera se mueven, simplemente es una sombra en medio de la sala, teniendo que ignorarla y seguir para que desaparezca sin más —rarete—.
Simulación de andar
Cualquiera podría pensar que, en un juego de miedo, uno de los factores que más pueden alterar al jugador es la sensación de estar perdido. Esto no solo se consigue con la creación de un enrevesado laberinto, simplemente se hace con una buena construcción de niveles. Y bueno, Among the Sleep tiene carencias gordas en este aspecto.
Las zonas por las que pasamos en nuestra aventura cambian radicalmente entre ellas, teniendo un único objetivo: llegar al final, coger un item y ya. El hecho de que sean diferentes es algo bueno, pero no se utilizan los mapas como para darles importancia, son un trayecto que recorrer y nada más.
Además de que entre zonas, siempre volvemos a nuestra zona segura. Y no pienses que tenemos que jugárnosla volviendo ni nada, es prácticamente un tp al llegar al objeto de la zona. Si al menos tuviéramos que volver evitando al monstruo, siendo este más agresivo por tener el objeto en nuestro inventario, al menos haría más interesante y estresante cada zona.
Mecánicas toscas
Among the Sleep tiene la manera de interactuar con el mapa de clicar y arrastrar, tratando así simular el movimiento real. Esto de por sí suele ser malo, más que nada, por incompatibilidades y mal funcionamiento general.
El inventario es prácticamente inexistente, llevando casi únicamente el objeto que conseguimos al final de cada fase, el cual dura minuto y medio en nuestro inventario. El juego también posee coleccionables, siendo estos los dibujos que nosotros habríamos hecho en algún momento. Estos nos cuentan la parte de la historia que no vemos durante el progreso normal. Si bien esto tendría que ser positivo, al no tener un inventario, desconocemos el número de dibujos de cada zona, complicando su búsqueda y obtención. Por suerte, los logros de Steam te chivan tu avance, y menos mal.
Por otro lado, tenemos al oso, el cual tendría que sernos de apoyo cuando estemos en apuros. Sin embargo, lo enciendes constantemente porque no se ve un «cagao» y tampoco sirve para mucho más que iluminar. Quizás podría avisarnos cuando viene alguien, ah, no, espera, que no viene nadie. Quizás ayudarnos a alcanzar algún lugar, en vez de tener que estar sacando cajones para escalar. En fin, que se queda corto.
Algo que sí que me ha gustado, ha sido el pausa —suena raro pero me explico—, ya que cuando pausamos la partida el bebé lo que hará será taparse la cara. Algo que podría haber dado mucho juego, pero que para sorpresa de nadie, solo se usa en el tutorial.
Por todo esto, el juego no acaba de traer nada que le sienta bien, con el añadido de que la parte de puzles no es para nada relevante, cayendo aún más en el despropósito de la simulación de senderismo.
Lo mejor
El DLC
—Venga va, que esto se salva— El DLC de Among the Sleep es lo que tendría que haber sido el juego. No trae nada en cuanto a mecánicas nuevas, pero con lo que tiene, trabaja mejor que lo visto anteriormente. La parte de la historia no la comentaré, simplemente decir que, funciona a modo de precuela, añadiendo un poco más de contexto a lo ocurrido en el juego principal.
La parte del miedo está mucho más mejorada, teniendo un ente que te persigue mientras patrulla la zona de juego. Al menos esa es la sensación que da, obligándote a ir con mucho cuidado y no precipitarte, no quieres encontrarte con una pesadilla de cara.
Por desgracia este contenido tan solo dura de 15 a 20 minutos, por lo que no remonta el juego principal ni de coña, pero, por otro lado, se siente como aire fresco después de la tragedia de juego.
Museo del juego
Un detalle que me encanta ver en los juegos, es la galería del mismo. Among the Sleep hace un esfuerzo enorme en este aspecto, guiándonos por el largo camino que ha llevado hasta la finalización del juego. Pasando por todas sus fases e incluso indicándote los cambios que ha ido sufriendo a lo largo de todas las fases.
Es algo que no influye en el juego como tal, pero es algo que deja ver el cariño que le tienes a tu creación. Por lo que independientemente de mi negativa experiencia, considero este museo como algo bueno que ver y disfrutar.
Concepto del juego
Es cierto que la ejecución del juego, quizás, no ha sido la mejor que ha podido tener. Sin embargo, sobre el papel y, sobre todo, al principio, el juego es sin duda prometedor. Digamos que el punto de vista que tenemos con el protagonista de esta historia es, sin duda, único.
Por desgracia, incluso habiendo podido sacar mucho de todas partes, se ha acabado quedando corto en todas ellas. Al menos me quedo con que, en un tiempo, alguien podría rescatar esta idea y darle una vuelta.
Conclusión
Among the Sleep es un juego con demasiadas carencias, tratando de ser completo y variado, solo consigue no ser bueno en nada. Las mecánicas son bastante simples y aburridas y, de la mano con la poca relevancia de los escenarios, crean una amalgama de sueños y esperanzas que se desmorona con solo mirarla.
La temática o la idea es buena, pero sin duda no ha estado bien ejecutada. Además de que tratando de evitar un final cliché, acabaron consiguiendo una historia sosa y un final aún peor.
Opiniones del autor
He de decir que si hay un género que no suelo jugar, y no es porque no me guste, es el de terror. No me escondo, soy un cagón plutónico. Dicho esto, Among the Sleep ha estado más cerca de matarme de aburrimiento que de un susto. No he sido capaz de sacarle prácticamente nada positivo, y es que, aunque pienso que nada es ni absolutamente perfecto, ni absolutamente basura, Among the Sleep me lo ha puesto muy difícil.
Como comenté antes, el juego trata de tocar varios géneros, no llegando a casar bien con ninguno. Por ejemplo: Aventura, la historia no es precisamente lo mejor escrito por la historia de la humanidad, no hay un final que le de chicha al gameplay, ni que profundice mucho. Puzles, y es que hay que tener en cuenta que el protagonista es un bebé, por lo que los puzles están adaptados a su edad, que pensar mucho no es posible.
Os juro que podría cagarme en cada género que ponen, menos el de primera persona, que ya me jodería que fuera en tercera.
¿A quién le recomendaría este juego?
A nadie que aprecie su tiempo y/o dinero, es muy fácil encontrar juegos más baratos con más horas jugables y con una experiencia mucho más disfrutable. Si crees que debes probarlo porque quieres jugar algo de miedo, no lo hagas, te aseguro que da más miedo la animación de taparse la cara al pausar que el juego completo. Hazte un favor y ahórrate esto. Aunque si después de todas estas advertencias sigues teniendo curiosidad, probarlo no te va a matar, eso sí, el bebé no será el único viviendo una pesadilla.

