MSI 2026 Play-In: Jornada 2

Imagen de portada para la Jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 Imagen de portada para la Jornada 2 del Play-In del MSI de 2026

LLEGA EL MSI COMO PRELUDIO DE LOS MUNDIALES

COMIENZA EL TORNEO DE MITAD DE AÑO CON UN PLAY-IN CARGADO DE EXPECTATIVAS

El MSI da comienzo una vez más como el torneo internacional más importante de mitad de año, reuniendo a los mejores equipos de cada una de las ligas mayores del mundo. En esta ocasión, el formato deja a los campeones de cada región clasificados directamente para el evento principal, mientras que todos aquellos que terminaron en segunda posición deberán pasar necesariamente por el play-in de este MSI.

Esta primera fase del torneo nos permitirá ver enfrentamientos entre regiones. Tanto la LCP, la LCK, la LCS como la LEC enviarán a sus segundos representantes para luchar por la única plaza restante en el evento principal, viéndose obligados a ganar tres series si quieren convertirse en el último clasificado. Mientras tanto, la LPL conseguía clasificar directamente a sus dos representantes para el cuadro principal, sin necesidad de disputar el play-in, gracias a la victoria de Bilibili Gaming en el First Stand Tournament.

Serán cuatro días en los que veremos a estos segundos clasificados luchar por alcanzar la última serie, en la que solo uno conseguirá estar entre los mejores equipos del mundo. Tal y como sucede con el Mundial, será después de esta primera fase cuando el evento principal reúna a todos los clasificados para pelear, ahora sí, por el título del MSI y por el billete directo al evento principal de los Worlds 2026.

Deep Cross Gaming, representante de la LCP; T1, representante de la LCK; Team Liquid Alienware, representante de la LCS; y Karmine Corp, representante de la LEC, se verán las caras a lo largo de cuatro días de mejores de cinco para decidir cuál de ellos logra acceder al evento principal de un MSI que comienza, una vez más, por todo lo alto.

T1 VS KARMINE CORP

MAPA 1

Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 entre T1 y KC
Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 entre T1 y KC

Entrábamos a la Grieta para ver la primera sangre al minuto dos. Llegaban ambos junglas a la calle inferior después de encontrarse en la zona azul de la jungla. Así, Keria encontraba un buen ángulo de iniciación sobre Caliste, acabando con su vida y dejando la pelea a favor de T1, que cerraba un dos por uno en la jugada. Un par de minutos más tarde, volvíamos a la calle inferior para ver, una vez más, a Keria iniciando sobre el conjunto europeo. Este acababa perdiendo a su soporte. Sin movernos de la zona, el equipo de la LCK repetía la jugada para acabar con Ashe.

No llegábamos al minuto seis cuando Keria volvía a acertar sobre Seraphine, permitiendo que su equipo sumara un nuevo asesinato. Al minuto siete, Peyz y Keria se lanzaban bajo la primera torre inferior del lado rojo, acabando allí con Busio. La acción regresaba al minuto diez, cuando veíamos el dos para dos de la calle inferior. KC intentaba acabar con Peyz, acertando sobre él sus habilidades definitivas. Sin embargo, la aparición de Oner daba un nuevo asesinato a T1. Keria acabaría cayendo, mientras la acción terminaba con un asesinato más para el conjunto coreano.

Tras esto, casi sin descanso, nos íbamos hasta la calle superior. Allí, una rotación de tres jugadores de KC les permitía acabar con la vida de Doran. La respuesta de T1 llegaba al minuto doce, cuando Oner aparecía en la calle inferior para acabar con Orianna. Treinta segundos más tarde, T1 rotaba por el río superior para cazar a Yike.

T1 CONSEGUÍA MANEJAR LA PARTIDA A SU ANTOJO, DEJANDO MUY POR DETRÁS A KARMINE CORP

Rozando el minuto catorce, KC ejecutaba una rotación en bloque hacia la parte superior del mapa. Allí encontraban y acababan con Peyz. Un minuto más tarde harían lo propio al otro lado del mapa, donde encontraban en esta ocasión a Faker. Tendríamos que esperar a superar los dieciocho minutos, cuando KC forzaba una rotación hacia la calle inferior para cazar a Doran. La respuesta de T1 llegaba en la calle central, donde Caliste volvía a morir. La acción se dividía en dos frentes.

En la parte superior de la jungla roja, Keria acababa con su homólogo europeo. Al otro lado del mapa, T1 sumaba un nuevo asesinato. Al minuto veinte, Caliste caía por quinta vez en la partida. Apenas un minuto después, Oner encontraba una iniciación con su definitiva sobre Yike. La jugada terminaba con la muerte de Busio, que veía caer sobre él a Peyz. Al minuto veintitrés, ambos equipos se encontraban en el río inferior, hasta donde llegaba primero KC. Con la aparición de T1, los europeos iniciaban la pelea grupal.

Esta parecía poder caer de su lado. Sin embargo, la contrainiciación del conjunto coreano les permitía darle la vuelta al enfrentamiento, firmando un cuatro por uno a su favor. Un minuto más tarde, KC conseguía acabar con Faker en la calle inferior. Sin embargo, mientras tanto, T1 aseguraba el Nashor al otro lado del mapa. Tras esto, veíamos una nueva pelea en la jungla roja, donde los europeos conseguían plantar cara y cerrar un dos por uno favorable.

TRAS VARIAS JUGADAS CONSEGUÍAN LOS DE T1 ROMPER EL MARCADOR DE ORO Y DEJAR EN MANOS DE LA PROVIDENCIA LA REMONTADA DE KARMINE CORP

Según llegábamos al minuto veintisiete, T1 aprovechaba para asediar la base del lado rojo desde la calle inferior. La jugada les permitía acabar con Ashe. Tras ello, caía el inhibidor europeo.

Superados los treinta minutos, T1 desataba la jugada definitiva al cazar a Yike en la calle central. Acababa también con varios jugadores de KC. Tras ello, los coreanos se colaban en la base del lado rojo, destruían el nexo y cerraban el uno a cero en la serie.

MAPA 2 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 entre T1 y KC
Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 entre T1 y KC

Llegábamos al segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto dos, cuando la llegada de Oner a la calle inferior ponía en marcha una jugada que terminaba con la vida de Busio. Sin embargo, Yike aparecía en respuesta, forzando la pelea y cerrando un dos por dos en la jugada. Un minuto más tarde, en la misma línea, mientras llegaban de nuevo ambos junglas, T1 acababa con Busio una vez más. Tras esto, también caía Yike, que se quedaba intentando contener el avance de los coreanos.

Rozando el minuto seis, KC conseguía forzar una rotación a la calle inferior, donde acababan con Keria y Peyz. Un minuto más tarde, la acción se trasladaba al otro lado del mapa. Allí, una rotación de Yike permitía a este y a Canna acabar con Doran. Sin embargo, en esta ocasión, T1 lograba igualar la jugada con la llegada de Oner. Al minuto ocho, T1 movía a cuatro de sus jugadores hacia la calle superior para acabar con Canna. Tras diez minutos de partida, los de KC conseguían dar caza a Faker en el río superior.

Ni un minuto más tarde, los europeos hacían lo propio al otro lado del mapa contra Keria. Tras catorce minutos de partida, Busio acertaba una definitiva en la calle central sobre Peyz, consiguiendo acabar con él. Salíamos de la repetición para ver rotar a T1 hacia el río superior. Allí iniciaban una cazada sobre Yike. Sin embargo, la jugada acababa girándose a favor de KC con la llegada de varios de sus jugadores, que firmaban un dos por uno para el lado rojo.

EL CONJUNTO EUROPEO CONSEGUÍA TOMAR LOS PRIMEROS MINUTOS DE LA PARTIDA, RASCANDO VARIAS JUGADAS QUE DEJABAN POR DETRÁS A UN T1 QUE VEÍA ESCAPARSE LA DIFERENCIA DE ORO

Pasaban diecisiete minutos cuando Oner y Faker conseguían responder sobre Kyeahoo. Este moría tras haber intentado buscar, segundos antes, a su homólogo coreano en la calle inferior. El minuto dieciocho marcaba una iniciación desde dos flancos por el río inferior. Hasta allí llegaban los de KC, encontrándose con T1, que buscaba una cazada inicial. Sin embargo, la pelea acababa desplazándose por la jungla inferior del lado azul, donde KC conseguía imponerse con un cuatro por uno.

Sería al minuto veintiuno cuando Kyeahoo rotaba hasta la calle inferior para acabar con Faker en solitario. Apenas un minuto después, ambos conjuntos volvían a verse en el río superior. Era Doran quien conseguía encontrar un flanqueo sobre KC, que se veía completamente encerrado por los coreanos. Daba inicio a una pelea en la que T1 sumaba cuatro asesinatos y aseguraba el Nashor. La acción pasaba al minuto veinticuatro, al otro lado del mapa, cuando aparecía el cuarto dragón de la partida.

Comenzaba así una pelea grupal en el río, donde T1 volvía a imponerse a los europeos. Respondían a la iniciación de Busio, acababan con él y se quedaban además con el objetivo neutral. Según salíamos de la repetición, veíamos una vez más a ambos equipos en la calle central. Allí, KC conseguía firmar una cazada sobre Faker. Pese a ello, T1 respondía rápidamente, reclamando la vida de Yike. La jugada terminaba cerrándose con un dos por uno favorable para los europeos.

PESE A LOS INTENTOS DE KARMINE CORP DE PARECER SUPERIORES, LOS JUGADORES DE T1 CONSEGUÍAN REMONTAR LA DIFERENCIA DE ORO TRAS VARIAS PELEAS GRUPALES QUE MANEJABAN A SU ANTOJO

Al minuto veintisiete, KC volvía a encontrar una cazada en la calle central, esta vez sobre Peyz. Rozando el minuto veintinueve, T1 hacía lo propio en la mitad inferior del mapa, logrando acabar con Busio. Tras esto, los coreanos se movían directamente hacia el Nashor. Hasta allí llegaban los de KC, que conseguían acabar con Doran, aunque cedían el objetivo a cambio.

Por su parte, KC rotaba inmediatamente hacia el quinto dragón al otro lado del mapa. Tras asegurarlo, los europeos se dirigían a la calle inferior para acabar con Faker. La acción continuaba desplazándose junto a ellos hasta la línea central. Allí moría Keria después de ser encontrado invadiendo la jungla inferior del lado rojo.

Tras treinta y tres minutos, KC se lanzaba con una iniciación sobre Peyz en la calle central. La llegada del resto de T1 hacía posible la respuesta, obligando a los europeos a retroceder. Finalmente, se desataba una pelea en el centro del mapa. T1 conseguía imponerse, pese a perder a dos de sus integrantes, acabando con cinco asesinatos a su favor. Así, los coreanos presionaban por la calle central hasta alcanzar el nexo europeo. Cerraban el mapa y ponían el dos a uno a su favor en la serie.

MAPA 3

Draft del tercer mapa del primer partido de la jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 entre T1 y KC
Draft del tercer mapa del primer partido de la jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 entre T1 y KC

Entrábamos en el ecuador de la jornada para ver una primera sangre al minuto tres. Ambos junglas aparecían por la calle inferior, donde se desataba una pelea tres para tres. Los coreanos conseguían imponerse, cerrando un dos por uno a su favor. Ni un minuto más tarde, volvíamos a la misma zona, donde, en un dos para dos, moría Busio. Con la aparición de Faker, Caliste corría la misma suerte, cediendo así el dos por cero en la acción. Al minuto cinco nos movíamos al otro lado del mapa, donde Canna conseguía una acción en solitario, acabando con Doran.

Dos minutos más tarde, Yike rotaba hacia la calle superior, donde acababa de nuevo con Doran gracias a la ayuda de Canna. Tras nueve minutos de partida veíamos una nueva acción en la calle inferior, donde ambos equipos enviaban a varios de sus jugadores. Aunque terminaban enfrentándose, era T1 quien conseguía un nuevo asesinato. Mientras tanto, en la calle central, Kyeahoo acababa en solitario con Faker. Sería al minuto doce cuando Doran volvía a caer, superado en un dos para uno favorable a KC.

Apenas dos minutos después, los europeos regresaban a la calle inferior para repetir la jugada sobre el jugador de T1. Sin embargo, mientras tanto, en la jungla del lado azul, T1 conseguía forzar la muerte de Caliste. Pese a ello, Oner quedaba descolgado, desplazándose hasta la línea adyacente, donde terminaba muriendo a manos del conjunto europeo. Superábamos el minuto dieciséis cuando ambos equipos coincidían en la parte superior del mapa.

T1 CONSEGUÍA CONTROLAR UNA VEZ MÁS LA PARTIDA FRENTE A UN KARMINE CORP QUE INTENTARÍA VOLVER A TOMAR LAS RIENDAS DE UNA SERIE QUE SE LES ESCAPABA

Allí comenzaba una pelea iniciada por Yike, que se lanzaba sobre Keria. Pese a los intentos de KC por dividir el enfrentamiento, la acción terminaba con un empate a dos asesinatos para cada equipo. Rozábamos el minuto veinte cuando ambos equipos rotaban hacia el río inferior. Allí, T1 conseguía cazar a Busio, que intentaba encontrar una iniciación. Sin embargo, tras desatarse la pelea grupal en la calle central, Faker y Oner entraban sobre la definitiva del primero, quedando completamente expuestos en el centro del conjunto europeo.

Ambos terminaban muriendo, lo que permitía a KC cerrar un tres por uno. Después rotaban inmediatamente hacia el Barón Nashor. Solo dos minutos después, Canna caía en la calle central. Apenas un minuto más tarde, el propio Canna volvía a ser cazado en la misma zona por Peyz, sumando un nuevo asesinato para T1.

La acción regresaba al minuto veintiséis, cuando T1 encontraba una iniciación en el centro del mapa. KC se veía completamente superado, perdiendo a todos sus integrantes sin posibilidad de responder. Tras ello, los coreanos avanzaban directamente hacia el nexo del lado azul, destruyéndolo sin oposición y cerrando así el tres a cero de la serie.

TEAM LIQUID ALIENWARE VS DEEP CROSS GAMING

MAPA 1

Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 entre TLAW y DCG
Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 entre TLAW y DCG

Llegábamos a esta segunda serie de la mañana para ver una primera sangre al minuto cuatro. DCG conseguía colarse por la jungla inferior del lado azul, donde acababan con la vida de Josedeodo. Tras esto, en la calle inferior acababa muriendo Bardo. Tras seis minutos de partida, DCG conseguía ejecutar una acción en la calle inferior, donde la aparición de Pop9 ponía por delante a los taiwaneses, acabando con Yeon.

No sería hasta el minuto ocho cuando las Larvas del Vacío volvían a traer la acción. Los de TLAW intentaban acabar con ellas en primer lugar. Pero, con la llegada del jungla de DCG, Josedeodo iniciaba una pelea contra su homólogo. Así se desataba la escaramuza, acabando con la vida de ambos junglas. Un par de minutos más tarde seguíamos a ambos junglas hasta la calle superior. Allí se desataba un dos para dos en el que acababan sucumbiendo los cuatro jugadores. Mientras tanto, al otro lado del mapa, TLAW conseguía firmar la muerte de Jhin en el dos para dos inferior.

Volvíamos de la repetición cuando los dos equipos se encontraban en el río inferior. Allí, TLAW conseguía asegurar el dragón, además de acabar con la vida del jungla de DCG. Rozábamos el minuto catorce cuando Jarvan IV se lanzaba con su definitiva en la calle central. Acertaba sobre Yeon, que acababa muriendo en manos del conjunto taiwanés.

EL INICIO DE LA PARTIDA CONSEGUÍA PONER ALGO POR DELANTE A UN DEEP CROSS GAMING QUE INTENTARÍA AUMENTAR EN BASE A CAZADAS LA DIFERENCIA EN EL MARCADOR DE ORO

Quince minutos pasaban de partida cuando volvíamos al río superior. Después de que el Heraldo cayera en manos de TLAW, veíamos comenzar una escaramuza con la llegada de los jugadores de DCG. Acababan cediendo dos asesinatos al conjunto de la LCS. Segundos antes de alcanzar el minuto dieciocho nos trasladábamos hasta el río inferior. TLAW conseguía ganar la posición, lo que les permitía forzar el tercer dragón y, además, sumar un nuevo asesinato al ver llegar a DCG con intención de pelear.

Superados los veinte minutos de partida, Josedeodo encontraba una cazada en la jungla superior del mapa. Allí conseguían acabar con Cassiopeia. La acción regresaba tres minutos después, pues los dos equipos se encontraban en la calle central. Los norteamericanos conseguían presionar la línea, dando inicio a una pelea grupal en la que se llevaban dos asesinatos. Sin embargo, DCG respondía al instante, cerrando la jugada con la muerte de Ornn. Aun así, cedían el cuarto dragón al conjunto de la LCS.

LA PARTIDA ACABABA CAYENDO EN MANOS DE UN TEAM LIQUID ALIENWARE QUE REMONTABA TRAS VARIAS JUGADAS GRUPALES QUE DEJABAN MUY POR DETRÁS A LOS TAIWANESES

Al minuto veinticinco, TLAW volvía a encontrar a los jugadores taiwaneses. Estos sufrían un flanqueo de Quid, quien acababa con la vida de tres de ellos. Tras esto, los norteamericanos rotaban directamente hacia el Nashor.

La acción regresaba cruzando el minuto veintiocho, cuando TLAW iniciaba el asedio sobre la base taiwanesa desde la calle inferior. Allí veíamos a DCG intentando resistir el envite. La acción terminaba con un intercambio de un asesinato para cada equipo. Cruzábamos el umbral de los treinta minutos para ver caer al soporte de DCG en la jungla superior del lado rojo, donde se encontraba con Josedeodo.

Dos minutos más tarde, TLAW conseguía asegurar el Nashor. No tardaban entonces en dirigirse hacia la base del lado rojo, iniciando una nueva pelea grupal. En ella acababan con todos los jugadores de DCG, que veían caer, acto seguido, su nexo. Cerraban así el uno a cero en la serie a favor de TLAW.

MAPA 2

Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 entre TLAW y DCG
Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 entre TLAW y DCG

Ya en este segundo mapa pudimos ver una primera sangre al minuto dos, cuando Josedeodo se trasladaba hasta la calle inferior, donde conseguía acabar con el soporte de DCG. No sería hasta el minuto cinco cuando la acción volvería a la parte inferior del mapa. Allí, los dos bloques de cuatro jugadores se encontraban, dando inicio a una escaramuza que terminaba en la calle inferior, poniendo el tres a uno en favor de TLAW.

La acción se relajaba hasta superar los diez minutos, cuando nos movíamos nuevamente a la calle inferior. Allí veíamos una iniciación por parte de Nautilus sobre Josedeodo, que acababa muriendo. Ya al minuto quince, volvíamos a ver una nueva acción por parte de DCG. Los taiwaneses pasaban por el río superior buscando reclamar el Heraldo. Volvía a ser entonces Josedeodo el que se adelantaba, entrando al río y convirtiéndose en el objetivo del conjunto taiwanés.

Solo un par de minutos más tarde nos movíamos hasta la calle central, donde DCG quería sacar partido al Heraldo. Allí se encontraban con TLAW, que conseguía plantarles cara. Esto daba inicio a una escaramuza muy caótica, que se desplazaba desde la calle central hasta la jungla. Después de caer varios jugadores de ambos equipos, la acción acababa finalmente con un tres por tres.

TEAM LIQUID ALIENWARE ACABABA CON UNA VENTAJA INCIPIENTE EN EL MARCADOR DE ORO GLOBAL PESE A LOS INTENTOS DE DEEP CROSS GAMING DE PLANTEAR UNA PARTIDA MUY CAÓTICA DE LA QUE SACAR TAJADA

Pasábamos el minuto veinte cuando TLAW planteaba una rotación hacia la calle superior. Allí daban inicio a una jugada bajo la torre del lado rojo. Acababa produciéndose una escaramuza en la que brillaba Olaf, poniendo el dos por dos en la jugada.

Con veinticuatro minutos de partida, después de hacerse con el cuarto dragón, los de TLAW conseguían forzar una cazada sobre Taliyah en la calle inferior. Tras esto, DCG llegaba a la zona buscando responder sobre los norteamericanos. Sin embargo, la respuesta acababa siendo contraproducente, pues cedían un dos por uno en favor del lado azul. TLAW no tardaba en rotar hacia el Nashor al otro lado del mapa.

LOS INTENTOS DESESPERADOS DE DEEP CROSS GAMING LES DEJABA A LAS PUERTAS DE PODER REMONTAR DE ALGUNA FORMA LA PARTIDA QUE ACABABA SIENDO CONTROLADA EN SU TOTALIDAD POR LOS NORTEAMERICANOS

Rozando el minuto veintisiete, los de TLAW volvían a rotar por el carril inferior. Allí encontraban una jugada con la que sumaban dos asesinatos, iniciando así el asedio sobre la base taiwanesa. DCG acabaría adelantándose al ver rotar a los norteamericanos por la calle central. Esto daba paso a una nueva iniciación que intentaba Olaf por el flanco. Sin embargo, la acción terminaba a las puertas de la base del lado rojo, acabando con un par de asesinatos para cada equipo.

Llegábamos poco antes del minuto treinta a la base de DCG, donde TLAW volvía a presionar por las líneas. Acababan con más inhibidores, además de sumar dos asesinatos más. Los taiwaneses intentaban defender sus estructuras, consiguiendo cuatro muertes favorables al castigar una iniciación de TLAW sobre Gnar que no salía como esperaban.

Solo un par de minutos más tarde volvíamos a ver coincidir a ambos equipos mientras intentaban mantener la posición sobre el río superior. En esta ocasión, TLAW conseguía forzar la pelea definitiva. En ella acababan con todo el conjunto de la LCP. Tras ello, rotaban hasta la base taiwanesa para destruir el nexo, poniendo así el dos a cero en la serie.

MAPA 3

Draft del tercer mapa del segundo partido de la jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 entre TLAW y DCG
Draft del tercer mapa del segundo partido de la jornada 2 del Play-In del MSI de 2026 entre TLAW y DCG

Entrábamos en el ecuador de la serie para ver una primera sangre al minuto uno, cuando nos dirigíamos hasta la calle inferior. Allí, DCG conseguía acabar con Yeon en primer lugar. La respuesta de TLAW tardaba un par de minutos en llegar, también en la línea inferior. Hasta allí se movía el jungla norteamericano para acabar con el tirador de DCG. Sin embargo, la jugada la mantenía CoreJJ, que buscaba a Camille entre las dos torres. Aguantaba hasta tener la superioridad en el dos para dos junto a Lucian para acabar con el soporte taiwanés.

La acción regresaba tras seis minutos de partida, cuando TLAW conseguía forzar un tres para tres en la calle inferior. Allí reclamaban la vida de Camille una vez más. Un minuto más tarde conseguíamos ver dos jugadas por el mapa, ambas en favor de un TLAW que parecía poder rascar una nueva muerte. Sin embargo, la actuación de DCG en la calle central les permitía responder allí, mientras Camille hacía lo propio en la línea inferior, poniendo el cuatro a cuatro en el marcador global.

La acción regresaba al minuto ocho, cuando la definitiva de Shyvana caía sobre la calle central. Allí conseguía, junto a su compañero, acabar con la vida de Orianna. Pasaban once minutos cuando volvíamos a la calle central para ver caer una vez más a Orianna. Esta vez aparecía Josedeodo, que permitía ampliar la ventaja del conjunto azul. Pop9 decidía responder a los norteamericanos apareciendo por la calle inferior. Allí daba inicio un tres para dos, con el que los taiwaneses acababan con la vida de Yeon. Mientras tanto, al otro lado del mapa, Morgan se hacía con la vida de su homólogo.

EL INICIO ALGO ACCIDENTADO DE TEAM LIQUID ALIENWARE LES LLEVABA A DEJAR EL CONTROL DE LOS PRIMEROS MINUTOS EN MANOS DE UN DEEP CROSS GAMING QUE RENUNCIABA A ÉL EN FAVOR DE LOS NORTEAMERICANOS

Volvíamos a ver algo más de agresividad en la calle superior tras pasar los catorce minutos, cuando Josedeodo llegaba para sentenciar a Flauren. Mientras tanto, al otro lado del mapa se daba una nueva escaramuza propuesta por DCG, que intentaba aprovechar la ausencia del jungla rival para rascar alguna ventaja. Sin embargo, los norteamericanos se hacían fuertes, ampliando aún más la diferencia gracias a los dos asesinatos que conseguían.

El minuto diecisiete veía caer a Pop9 cerca de las torres del nexo norteamericano. Hasta allí llegaba intentando acabar con Yeon, terminando por morir el jungla. No tardábamos ni un minuto en ver caer a Orianna en la calle inferior, superada en el tres para uno favorable a TLAW. Ya en el minuto dieciocho, DCG forzaba una rotación en bloque de cuatro jugadores hasta la calle superior. Allí acababan con Morgan, pese a refugiarse bajo su torre, que terminaría cayendo tras él.

DEEP CROSS GAMING TERMINABA VIÉNDOSE MUY POR DETRÁS EN UNA PARTIDA QUE QUEDABA LISTA PARA UNA REMONTADA QUE PARECÍA MUY LEJANA

Segundos antes de llegar al minuto veinte, DCG intentaba una nueva acción en la calle central. Conseguían acabar con la vida del soporte del conjunto de la LCS. Sin embargo, la respuesta de TLAW les permitía sumar dos asesinatos y rotar inmediatamente hacia el Nashor.

Un solo minuto más tarde daba inicio el asedio sobre la base taiwanesa desde la calle superior. La respuesta de DCG llegaba con la muerte del soporte de TLAW. Morgan acabaría siendo el objetivo de una nueva rotación de DCG. Esta llegaba a la calle superior al minuto veintidós para intentar acabar con él. Sin embargo, la rápida respuesta de TLAW les permitía firmar un dos por cero y rotar inmediatamente hacia el nexo taiwanés. Frente a la estructura resistían los jugadores de la LCP, que acababan por cuarta vez con CoreJJ.

Tras veinticuatro minutos de partida, volvía la acción, esta vez en la mitad inferior del mapa. Allí TLAW conseguía responder a la agresividad de los taiwaneses, cerrando un cuatro por uno a su favor. Sería entonces cuando se dirigían una vez más hacia el nexo del lado rojo. Esta vez sí, destruían la estructura y cerraban el tres a cero en la serie, eliminando a Deep Cross Gaming del MSI.

Con esto terminamos este pequeño resumen del MSI, por lo que te vamos a dejar un enlace directo a la clasificación.

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