Análisis Animal Crossing: Wild World | El mundo en portátil

Animal Crossing es una franquicia que no necesita introducción. Salvó a mucha gente el año de pandemia y es una de las sagas más queridas por los amantes de Nintendo. Hoy analizaremos su primera entrega para consolas portátiles, una que eliminaría funciones y añadiría otras muchas otras que hoy día son esenciales en la franquicia.

 

Contexto

Animal Crossing: Wild World es un juego de simulación de vida y socialización desarrollado y publicado por Nintendo. Fue publicado originalmente en 2005 para Nintendo DS, aunque se encuentra disponible también en Wii U.

Se trata del tercer juego de la saga si contamos la entrega de Nintendo 64 que no salió de tierras niponas.

 

Premisa

En Animal Crossing: Wild World la premisa es la típica en esta franquicia: te mudas a un pueblo habitado por animales antropomórficos que hablan. Sin embargo, la casa a la que te acabas de mudar viene, por supuesto, con una hipoteca que tendrás que pagar al magnate del pueblo, Tom Nook. Para ello tendrás que recoger frutos de árboles, capturar insectos, pescar peces y muchas otras cosas, que al venderlas te darán dinero para pagar la hipoteca.

Tienda de Tom Nook en Animal Crossing: Wild World
La tienda de Tom Nook irá creciendo conforme paguemos hipotecas

 

Gameplay

En Animal Crossing: Wild World, así como en el resto de juegos de la franquicia, podrás hacer muchas actividades distintas a lo largo del día.

Ahora bien, la gracia del juego es que tiene un reloj interno que funciona con las horas del día real. Esto significa que por el día será de día en el juego y por la noche, de noche. Las tiendas también estarán abiertas o cerradas dependiendo de la hora del día, ya que los personajes tienen un horario real de trabajo. Y con los vecinos pasará lo mismo. Tal vez casi nunca te encuentres con uno porque sus horas de pasear son unas determinadas, y por la noche la mayoría estarán en sus casas, a las que podrás entrar y ver su decoración.

Además, el juego también cuenta el paso de los días en el calendario, por lo que si es otoño o invierno, por ejemplo, el pueblo se verá de una manera u otra, con árboles con hojas anaranjadas en otoño y nieve en invierno.

Pero no solo se queda ahí. También tendrá en cuenta cuándo es, por ejemplo, Navidad, para hacer celebraciones o eventos especiales dentro del juego, o tendrá en cuenta cuándo es tu cumpleaños y los vecinos te darán regalos y sus diálogos serán en referencia a dichos eventos.

Ahora bien, cada día las tiendas tendrán unos productos determinados, que cambian cada medianoche. Es por eso que Animal Crossing está pensado para ser un juego al que entres un rato cada día.

Dentro de las actividades que puedes hacer en este juego está la pesca, la caza de bichos o desenterrar fósiles. Pero esta entrega trae tanto implementaciones nuevas y mejoras como también quita funciones y edificios de la entrega anterior.

Pescar es una de las actividades más adictivas del juego

 

En Wild World desaparecen la estación de tren y la comisaría, y el pueblo se ve compactado. Además, no puedes terraformar la isla. La distribución te toca aleatoriamente y se queda así.

En contra, se da mucha más importancia al museo. En él puedes donar peces, insectos, fósiles y obras de arte, y todo ello queda expuesto en su respectiva zona del museo. Además, posteriormente se añadió el observatorio de Estela, donde puedes crear y ver constelaciones que se ven reflejadas en el cielo del juego dependiendo de la época del año.

También regresa K.K. Slider, pero esta vez puedes conseguir sus canciones y usarlas como música en tu casa.

Sin embargo, las tres características más importantes que introduce Animal Crossing: Wild World son:

  • La mejora en la personalidad y las conversaciones de los vecinos. Ahora los vecinos pueden enfadarse contigo, hacerse tus amigos, hablar sobre otros vecinos y hasta enfermarse.
  • La pantalla táctil. Gracias a esta función, ahora podías mover objetos con el lápiz táctil fácilmente y firmar cartas. Además de la función de crear tus propios diseños en estampados de camisetas.
  • El multijugador online y local. Esta función se añadió por primera vez en la saga en esta entrega. Gracias a ella podías viajar a pueblos de amigos y conseguir objetos de su isla, como frutos que no salían en tu isla y que por ende eran más caros al venderlos.

 

Apartado técnico

Animal Crossing: Wild World se ve prácticamente como la entrega de sobremesa de GameCube, lo cual es prácticamente un hito. Casi todo el entorno y modelados son en un gran 3D, excepto los árboles, los frutos, los objetos en el inventario y en el suelo y algún objeto más como las bolsas de dinero.

Sin embargo, un apartado que resalta todavía más es el apartado sonoro. Su música es de un tono muy relajado y melancólico, lo cuál consigue un efecto de nostalgia y añoranza tremendo al escuchar sus melodías. Animal Crossing: Wild World tiene algún tema que se te quedará grabado a fuego en la memoria y no podrás quitarte de la cabeza durante un buen tiempo.

 

Lo peor

Su sistema de juego diario

En realidad no es un mal sistema de juego, pero sí que es verdad que si pretendes tener sesiones de juego largas, Animal Crossing: Wild World no te va a ofrecer la suficiente cantidad de contenido diario como para disfrutarlas. En su lugar pretende que juegues media hora cada día.

Aunque siempre puedes cambiar la fecha del reloj de la consola para poder tener sesiones de juego más largas, pero que no se entere Rese T. Ado.

 

No puedes modificar realmente el pueblo

Si comparamos la capacidad de modificación del pueblo de Wild World con entregas posteriores, claramente se queda muy coja.

En Animal Crossing: Wild World no puedes modificar la estructura del pueblo, la ubicación de las casas, el río o terraformar el terreno. De hecho, no puedes dejar la mayoría de objetos como decoración fuera de tu casa, lo que limita mucho el aspecto de la personalización del pueblo.

Poco más que esto podrás poner en el pueblo

 

Limitaciones técnicas de la consola

Si bien gráficamente se ha hecho un gran trabajo y se ve casi igual que el juego de GameCube, el hecho de salir en Nintendo DS limita al juego en otros aspectos.

El pueblo es el más pequeño de toda la serie. Eso limita la sensación de estar viviendo en un pueblo, ya que lo recorres de punta a punta enseguida. También limita el número de casas y edificios que puede haber, y es que, de hecho, también los reduce. Eso también hace que el espacio para decorar sea más pequeño y que el paseo por el pueblo resulte repetitivo antes.

 

Lo mejor

El museo

El hecho de haberle dado más importancia al museo es un punto muy positivo para el título y la saga. Ahora conseguir insectos, peces y fósiles ya no es algo meramente económico. Ahora puedes verlos expuestos. Eso genera un loop jugable que hace que quieras conseguir nuevas especies que, además, cambiarán dependiendo de la época del año o de si estás en el mar o en el río.

 

El sentimiento de nostalgia

Aquí destacaría tanto el apartado gráfico como la música y los efectos de sonido.

El conjunto de todo ello, sumado incluso a la interfaz, hace que el juego tenga un estilo propio muy melancólico. Sobre todo por su música y ambientes cálidos y oscuros. Esa sensación se ha ido perdiendo con cada entrega, y solo está a la par la de la entrega de GameCube y Nintendo 64.

 

El multijugador

Estaba claro que una opción multijugador iba a funcionar en este juego. El hecho de que puedas visitar las islas de tus amigos tanto en multijugador local como en línea y puedas ver sus casas, conseguir sus frutas y hablar con sus vecinos es un puntazo que, además, funciona a las mil maravillas. Aunque conseguir frutas de otros pueblos puede romper un poco la economía.

 

Conclusión

Animal Crossing: Wild World es una entrega que en cierta medida puede sentirse la más pequeña de la saga, y es verdad. Sin embargo, esos aspectos apenas son un problema cuando el juego añade mejoras que se quedarán presentes en el resto de entregas de la franquicia, como el multijugador o el museo. O que incluso por el carácter táctil de la pantalla de la Nintendo DS, serán funciones exclusivas de pocas entregas, como el editor de diseños de camisetas.

Es un juego muy sólido para la consola y el año en el que salió —Nintendo DS y 2005—, y te ofrece una experiencia cozy y distinta a los demás juegos, tanto por su propuesta jugable como por su tipo de loop de juego. Y si quieres disfrutarlo como cualquier otro juego y jugarlo más tiempo al día puedes modificar la fecha de la consola.

Nota Animal Crossing: Wild World TAOGames

 

Opiniones del autor

Animal Crossing: Wild World fue uno de los primeros que jugué en mi vida, allá por 2008. Fue una experiencia maravillosa en su día, y aunque hayan entregas «mejores» dentro de la franquicia, esta siempre tendrá un hueco en mi corazón por ser un juego de mi infancia y tan nostálgico.

Hoy en día es un juego que mantiene bastante bien su tipo, teniendo en cuenta que han pasado más de 20 años de su lanzamiento y que su hardware original es limitado. Sin embargo, sé ver sus carencias y resulta un juego con poco que hacer tras la media hora de partida diaria, cosa que otras entregas posteriores de la saga han ido puliendo.

 

¿A quién le recomendaría este juego?

A día de hoy no niego que hayan entregas mejores. Sin embargo, la saga con su última entrega ha virado hacia la personalización de la casa y el pueblo y ha dejado de lado a unos NPCs que se han vuelto genéricos.

Por lo tanto, si quieres jugar una entrega portátil de Animal Crossing y ver cómo eran los inicios de la franquicia, o jugar a una entrega con buenos vecinos, este Wild World puede ser tu opción.

Autor

  • Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón. Su franquicia favorita es Dragon Quest y casi todo lo que juega son indies.

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