Análisis Devil May Cry 2 | El peor de la saga

Imagen de portada del análisis de Devil May Cry 2, TAOGames

Devil May Cry 2 es popularmente conocido como el peor de la saga Devil May Cry. Se trata de un hack&slash de acción lanzado en enero de 2003 para la PlayStation 2, y sí, lo digo en este párrafo inicial: es el peor de la saga. Pero para entender por qué, quédate a leer un rato, que quizás acaba siendo tu pequeño placer culpable.

 

Contexto

Devil May Cry 2 es la secuela de Devil May Cry, aunque en cuanto a historia no se va a notar mucho la diferencia si juegas uno antes o después, ya que no es el punto fuerte de ninguna de las dos entregas. Este juego se hizo en menos de seis meses, con un cambio de director y teniendo a muchas personas trabajando en él que no habían estado en el desarrollo del primer Devil May Cry

Capcom vio el éxito de la entrega de Team Little Devils y decidió apresurar otro Devil May Cry, y esta prisa se puede ver hasta en los créditos, que por algún motivo van a toda pastilla. 

Para resumir un poco, el desarrollo de Devil May Cry 2 fue un caos total, apresurado, implementando mecánicas distintas a las de la primera entrega y cambiando otras tantas porque el equipo era diferente, y no tenían mucha idea de qué hacer en tan poco tiempo. Aunque, todo sea dicho, al menos se han deshecho del aura de survival horror que todavía tenía el primer Devil May Cry en algunos tramos.

 

Premisa

El juego empieza enseñándonos a Lucía, una chica pelirroja que está a punto de robar lo que parece ser un objeto valioso. Una horda de demonios la atacan en el proceso, pero la chica se sabe defender y, además, aparece Dante para echar un cable. 

Lucía, personaje de Devil May Cry 2
Lucía en la escena inicial

Dante acompaña a Lucía a su tierra, Vie de Marli, y ahí conoce a Matier, madre de Lucía. Matier parece haber conocido en su día a Sparda, y no tarda en mencionar que hay que pararle los pies a Arius, pues pretende trascender a un ser inmortal. Para ello, necesita de las «arcanas», unos objetos mágicos que están dispersos por Vie de Marli.

Y con esto, ya sabemos qué hay que hacer.

 

Gameplay

El gameplay es muy similar al anterior Devil May Cry —tampoco es que hubiese mucho tiempo entre una entrega y otra para innovar—, aunque al menos la interfaz es ligeramente distinta. Eso sí, las pistolas hacen mucho más daño del que deberían. Y más todavía con la forma de demonio de Dante.

En esta entrega, además, hay más espacios abiertos que en la anterior. Y también cabe resaltar que las armas de fuego ahora se pueden cambiar con un botón, lo cual es de agradecer. A nivel jugable, tiene un poco más de adrenalina que su predecesor si nos gusta jugar cuerpo a cuerpo. Otra cosa es si vamos a ser amantes de la distancia.

 

Apartado técnico

Gráficamente, Devil May Cry 2 es muy parecido a la primera entrega, aunque el pelo de Dante se mueve un poquito más y sí que se aprecia una mejoría de calidad en cuanto a los trazos de los textos, lo cual es de agradecer para la vista.

Dante de Devil May Cry 2 con el pelo moviéndose
El diseño de los orbes también cambia ligeramente (esquina derecha)

En cuanto a la banda sonora, esta es más variopinta que en la primera entrega y no nos recuerda a un survival horror, como sí lo podía hacer Devil May Cry 1. En general, las canciones de Devil May Cry 2 son ligeramente más cañeras, y la canción de combate entra de forma mucho más orgánica que en la primera entrega. Y no tenemos risitas que se quedan de forma permanente.

 

No me he encontrado ningún bug a lo largo de mis aproximadamente 8 horas de juego —habiéndome pasado tanto la historia de Dante como de Lucía, porque, sí, Lucía es un personaje jugable—, pero sí que se me ha quedado congelado el juego en un par de ocasiones sin explicación. Y puedo decir que hasta se me ha quedado congelado tres veces, pero esta tercera fue después de hacer un Alt + Tab para cambiar un momento de pestaña. De todas formas, recomiendo ir guardando la partida, solo por si acaso.  

 

Lo peor

Cámara, de nuevo

Si en Devil May Cry 1 la cámara era un enemigo más, Devil May Cry 2 todavía acarrea este problema. 

Y, si bien la cámara se mueve, todavía no la manejas tú. Es decir, sigue habiendo puntos ciegos, puertas que no se ven a simple vista, orbes que no se ven a simple vista y, además, se orienta ligeramente hacia los enemigos. Por tanto, quizás estás escapando de un enemigo, pero la cámara no te va a apuntar a la dirección en la que huyes, más bien al revés, te va a recortar la visión en esa dirección. 

 

No incentiva a peleas

Creo que este es el punto más negativo de Devil May Cry 2, y uno de los principales por los que es considerado el peor de la saga, ya que es directamente un problema de diseño de juego.

En Devil May Cry 1, las pistolas apenas hacían daño, pero servían para hacer algo. En Devil May Cry 2, las pistolas hacen mucho más daño del que deberían. Si a esto le sumas que puedes mejorar los niveles de las armas, pues la combinación es muy fácil: subes todo a las pistolas y el juego se convierte en esquivar y disparar. Y tampoco te creas que hay que esquivar demasiado si disparas desde tu casa. 

El juego no te incentiva a atacar cuerpo a cuerpo. Sí, haces más daño que a distancia, pero en cualquier momento puedes ponerte a disparar desde la distancia y no va a pasar nada. Es una forma muy aburrida de jugar, pero se puede hacer y tampoco te consume mucho tiempo, por no decir que te ahorras unos cuantos problemas.

Hay un par de peleas de jefes —te estoy mirando a ti, helicóptero que pone todo en llamas— que prácticamente te obligan a usar las pistolas, o un arma a distancia, en general. Claro que, en ese caso, sí que haces más bien poco daño. 

Helicóptero infectado de Devil May Cry 2
Sí, te tienes que bajar ese helicóptero a balazos

 

Repetitivo

Y este es otro de los puntos más negativos que tiene Devil May Cry 2. Consigues un poder nuevo, lo usas, te olvidas de que existe, matas oleadas de enemigos, abres una sala y repites. Se hace muy tedioso, especialmente cuando tienes que empezar a matar a oleadas y oleadas de enemigos para abrir una puerta o conseguir un poder nuevo. 

Como ya mencioné antes, puedes jugar con Lucía. Y no es solo que puedas, sino que debes jugar con Lucía para que salten los créditos y veas un final. Pues bien, Lucía va a hacer prácticamente los mismos niveles que Dante, salvo dos o tres que son completamente distintos, pero son bajo el agua. Y creedme, no tengo palabras para describir lo horribles que son esos niveles de agua. Al menos no se te cambia la vista a primera persona, como sí lo hacía antes.

Ya no es solo que se haga repetitivo, sino que se hace cansino, porque hay un par de niveles que están alargados adrede haciendo uso de mapas más grandes con peores ángulos de cámara.

 

Lo mejor

Movimiento más fluido

Si lo comparamos con su predecesor, es muy fácil notar que Devil May Cry 2 tiene un movimiento más rápido, más ágil. Además, tanto con Dante como con Lucía contamos con el doble salto desde el primer momento, cuando en Devil May Cry 1 era una habilidad que había que comprar y solo se podía utilizar con un arma en concreto equipada. 

 

Más facilidad para puntos de estilo

Las pistolas están muy rotas, y además, mantienen la puntuación de estilo con más facilidad que su predecesor. En general, en Devil May Cry 2 se hace más sencillo acumular la puntuación de estilo gracias a las armas de fuego y a que los ataques cuerpo a cuerpo son ligeramente más rápidos. 

 

Mejoras de calidad de vida

Los orbes dorados ya no te permiten revivir al morir en un nivel, sino que te reviven directamente en medio de la pelea en la que te hayas muerto. Por otra parte, si no tienes orbes dorados, puedes revivir desde la última sala —si esto ocurría en la primera entrega, te tocaba reiniciar desde tu último punto de guardado—. 

Además, como añadido importante, puedes cambiar las armas de fuego dándole a un botón —el gatillo izquierdo en los mandos—.

 

Conclusión

Es innegable que Devil May Cry 2 es peor a casi todos los niveles con respecto a su predecesor, pero todavía es disfrutable si uno tiene cierto masoquismo en el cuerpo o cierta predilección por disparar, disparar y seguir disparando.

Nota análisis Devil May Cry 2, TAOGames

 

Sin embargo, esa predilección no puede convertir a Devil May Cry 2 en un juego bien diseñado. La repetitividad, el mal diseño en cuanto a las armas, la cámara con puntos ciegos y —algo que ni siquiera he mencionado, pero que también tiene tela— la muy pobre historia, con un final de Dante muy anticlimático, convierten a esta entrega en una que no se puede decir de forma sincera que esté a la altura de Devil May Cry, ni de ningún hack&slash de renombre.

 

Opiniones del autor

Tampoco quiero mentir a nadie, Devil May Cry 2 es un pequeño placer culpable. Al inicio, tenía dudas de por qué la gente hablaba tan mal de él. Luego empezó la estructura repetitiva y lo fui entendiendo, especialmente con el diseño de niveles tan desastroso que tiene al final. Y luego leí algunas publicaciones en Reddit, me puse a disparar con las pistolitas a todo trapo… Y ahí lo comprendí. Por momentos, sentí como si mi primera vez con el juego hubiese sido un nuzlocke por no haber aprovechado tanto las pistolas.

Dicho esto, si se juega al juego de una forma concreta, se puede disfrutar.

 

¿A quién le recomendaría este juego?

Si quieres continuar con la saga Devil May Cry, adelante. Pero, honestamente, es bastante prescindible. Le recomendaría este título a cualquiera que quiera vivir la experiencia Devil May Cry 2 en sus carnes y quiera elegir un bando entre los detractores y los que lo disfrutan en secreto. 

Autor

  • Xsher0n

    Amante de los JRPG y de los videojuegos que ofrecen una buena historia, en general. La etiqueta "Buena trama" de Steam es mi favorita.

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