Análisis Yakuza 6 | El punto y aparte de Kiryu

Portada análisis Yakuza 6, TAOGames

Yakuza 6: The Song of Life es un RPG de historia que continúa los sucesos ocurridos en Yakuza 5. A diferencia de las dos entregas anteriores, aquí únicamente se controla a Kiryu Kazuma, en una historia mucho más personal y emotiva de nuestro ex-yakuza favorito.

 

Contexto

Yakuza 6 salió a finales de 2016 para PlayStation 4 y principios de 2021 para PC y Xbox One. Es el primer juego de la saga que utiliza el motor Dragon Engine —el mismo utilizado por Yakuza Kiwami 2—, lo cual trajo una revolución a la franquicia, pero también algunos aspectos flojos que comentaremos más adelante. Al igual que el resto de los juegos de la saga principal, fue desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio y publicado por Sega. Es, además, el final para la saga de Kiryu. 

 

Premisa

Tras los acontecimientos ocurridos al final de Yakuza 5, la policía de Tokio tenía que buscar culpables y deciden arrestar a muchos oficiales del Clan Tojo, además de a Kiryu. Por ello, Kiryu se pasa tres años en prisión de manera más o menos voluntaria, ya que seguramente se podría haber librado de ir a prisión de haber contratado a un buen abogado. Sin embargo, prefería mantener a los medios alejados de su orfanato. 

 

Tras sus tres años de prisión, Kiryu vuelve a Okinawa y descubre que Haruka se fue del orfanato sin decir dónde pretendía ir. En busca de respuestas, Kiryu va a Kamurocho para hablar con Akiyama y ver si él sabe algo, pero resulta que nadie sabe nada. 

Haruka en Yakuza 6, despidiéndose del orfanato
Haruka abandonando el orfanato

Hasta que Kiryu recibe una llamada de Date. Este le dice a Kiryu que Haruka se ha visto envuelta en un accidente de coche y que está en un estado de coma. Para más inri, parece que Haruka ha tenido un hijo en sus años de ausencia, pero nadie sabe quién es el padre. Y Kiryu va a querer averiguar quién es el padre y por qué Haruka ha acabado en ese estado, ya que no parece haber sido precisamente un accidente. Parece algo más orquestado por la recién incorporada mafia china en Kamurocho o por los nuevos jefes del Clan Tojo en la ausencia de Daigo. Sea una o sea otra, Kiryu no dudará en combatir a quien sea para hallar respuestas y proteger a Haruka.

 

Gameplay

A nivel jugable, Yakuza 6 es como Yakuza Kiwami 2, salvo por unas cuantas cositas. Lo comentaré más adelante, pero voy a decir los aspectos que más se diferencian con respecto a esta entrega —cronológicamente— anterior.

En primer lugar, y esto es algo que lo diferencia de toda la saga, no hay barra de heat, sino orbes. Sirven el mismo propósito, pero son algo menos intuitivos que las clásicas barras. Además, con cierta cantidad de heat, Kiryu podrá entrar en un modo de clímax similar al de Yakuza 5, aunque menos frenético.

Cabe destacar que, al ser el primer juego con el motor Dragon Engine, todavía no estaba pulido del todo. Si bien trajo muchas mejoras de calidad de vida, los enemigos salían volando con mucha más facilidad, alargando artificialmente los combates.

En segundo lugar, no hay ninguna acción heat para enemigos derribados. Vamos, que a puñito apuntando al suelo.

Y, para acabar este apartado con lo más relevante, por fortuna, tampoco hay ninguna habilidad bloqueada tras una historia secundaria o lista de misiones. Aunque, a cambio, tampoco hay un localizador de misiones secundarias.

 

Apartado técnico

Visualmente, Yakuza 6 es clavado a Yakuza Kiwami 2 al usar el mismo motor y haber salido con tan solo un año de diferencia. Y, como ya comentamos en el análisis de este último, son unos gráficos muy logrados.

La banda sonora es de las más distinguibles dentro de la saga, teniendo muy buenas canciones incluso para minijuegos que te podrías perder en una partida normal. Y no hablo del karaoke —que también—, sino de un minijuego de pesca con arpones, por ejemplo. Para muestra, un botón.

 

No me he encontrado ningún bug destacable, únicamente alguno visual, como agarrar un bazooka invisible. O que algunos ojos parezcan más azules de lo que son. Pero hasta ahí.

 

Lo peor

Puntos de experiencia

La forma de desbloquear habilidades es idéntica a Yakuza Kiwami 2, salvo que no hay ninguna habilidad bloqueada tras un minijuego o unas misiones secundarias. Hasta ahí parece que bien, pero la realidad es que los puntos están muy mal distribuidos. A lo largo de la historia principal, se consiguen muy pocos puntos de «técnica» en comparación al resto y, como te podrás intuir, estos puntos se necesitan para desbloquear muchas cosas. Tienes que recurrir a gastar cantidades ingentes de yenes para comidas de restaurantes o unas proteínas que se desbloquean después de una misión secundaria. 

Combate ganado en Yakuza 6
En los combates normales podemos ver el síntoma, arriba a la derecha

Además, en Yakuza 6 no existe la clásica barra de heat a la que llevamos acostumbrados toda la saga. En su lugar, tenemos orbes de heat. Empezamos con tres, pero se pueden aumentar. Sin embargo, no hay ningún incentivo real para aumentar estos orbes, y esto lo voy a comentar en el siguiente punto.

 

Carencias que no debería haber

Uno de los detalles que más me molesta de Yakuza 6 es que no tiene ninguna acción heat para enemigos tumbados en el suelo. No podemos pisarles la cabeza ni arrastrarlos. Cierto es que, con el Dragon Engine, los ataques básicos de Kiryu pueden apuntar al suelo, pero lógicamente es mucho menos daño. Precisamente por esto, lo más posible es que usemos muchas menos acciones heat que en las entregas anteriores. 

Puede que alguno se esté acordando de las armas de Yakuza Kiwami 2. Pues que se vaya olvidando. En Yakuza 6 tampoco te puedes equipar armas en el inventario, y todas las armas que agarras en mitad de un combate tienen tres usos. Sobra decir que no puedes recoger las armas blancas que dejan los enemigos.

 

Además, tampoco existe un detector de historias secundarias, cosa a la que podríamos haber estado acostumbrados desde, precisamente, Yakuza Kiwami 2 si se ha jugado a la saga por orden de la historia principal. Si a esto le sumas que hay varias historias secundarias que solo pueden ocurrir de noche o de día, vamos mal.

 

Otra carencia es la increíble falta de quick-time events en el juego. Venimos de Yakuza 5, cuyo jefe final tiene ocho de estas interacciones, y pasamos a esto. Un juego cuyo jefe final tiene un único quick-time event. Se pierde mucho, tanto en el combate per sé como en la narrativa y ambientación de jefe final.

Y para acabar con este apartado, tampoco hay entrenadores que te enseñen ninguna técnica nueva, al igual que tampoco están las clásicas taquillas. En lugar de estas últimas, hay una pequeña cantidad de cajas fuertes —que también necesitan de llaves— distribuidas por los dos mapas del juego y ya está, fin.

 

Personajes anteriores inexistentes

Para alguien que haya estado metido en la saga —como un servidor—, quizás le resulte extraño que Kiryu no vaya a intentar buscar siquiera al Florista. Ya sabéis, ese personaje que aparece en todos los juegos desde Yakuza Kiwami hasta Yakuza 5  y conocido por ser un traficante de información. No hay ni una mención a este personaje.

Lógicamente, tampoco hay ninguna mención a Shinada, uno de los personajes principales de la anterior entrega. Esto, a priori, tampoco debería sorprendernos al ser un personaje de otra ciudad, pero es que no se le menciona ni siquiera en la misión secreta de Amon. Y, sin embargo, cuando se combatía contra los Amon en Yakuza 5, bien que estos preguntaban dónde estaba Tanimura. En Yakuza 6, nada de nada. Casi pareciese que los personajes principales de juegos anteriores son meros secundarios que apenas han tenido relevancia. Quiero decir, el juego prácticamente empieza con Saejima yendo a prisión de nuevo, es para reírse.

 

Lo mejor

Historia

Volvemos a los juegos de la saga que no tienen una historia enrevesada, y de qué manera. Yakuza 6 cuenta con una historia mucho más personal de Kiryu, de forma similar a lo que hizo parte de Yakuza 3, pero con una Haruka mucho más crecida. Además, los nuevos personajes de Hiroshima son, en su mayoría, bastante agradables de tratar con ellos. Desde Kiyomi, la dueña del bar-guarida de turno, hasta Hirose, el patriarca de la familia Hirose, son unos personajes que le dan ese algo que mejora la historia más todavía. 

Hirose, patriarca de la familia Hirose, Yakuza 6
Hasta el pequeño Haruto empieza a pillarle cariño a Hirose

No me voy a extender mucho en este apartado por motivos lógicos, pero a veces hace falta ver a un Kiryu más sensible. ¿Quién no quiere ver al legendario Dragón de Dojima cuidando a un bebé como si fuese su nieto?

Calmando a Haruto, Yakuza 6
Hay hasta un minijuego para calmar a Haruto

 

Contenido secundario

Tanto los minijuegos como las misiones secundarias son verdaderas joyitas en Yakuza 6. Hay un minijuego con varias secundarias asociadas a él consistente en charlar con personas de un bar y formar amistades con ellas. Esto casi podría considerarse un pequeño adelanto de lo que iban a ser los enlaces de bebida en las posteriores entregas de la saga. 

También hay un par de misiones secundarias que nos traen a personajes antiguos de la saga, como el fighter del Pocket Circuit. En general, la inmensa mayoría de secundarias de este título son muy disfrutables de hacer, al igual que los minijuegos. Bajarse a un tiburón a arponazos también es otra gran sensación, desde luego.

Ono Michio, mascota de Onomichi, Yakuza 6
Ono Michio, mascota de Onomichi, hace su primera aparición aquí

Además, tenemos un minijuego muy similar al que ya había en Yakuza Kiwami 2: el Creador de Clanes. La diferencia entre ambos es que en el de Yakuza 6 puedes desplegar unidades normales, como pistoleros o lanzadores de granadas, sin estar limitado a uno solo de ellos. Al igual que en la empresa de construcción de Majima, aquí también hay una pequeña trama secundaria, y esta gira en torno a las antiguas bandas de colores.  

Kazuchika Okada, Yakuza 6
Rainmaker, uno de los objetivos a batir en el Creador de Clanes. También aparece como recluta en Yakuza Kiwami 2

 

Platinable

Si bien no debería ser un punto tan resaltable, tiene su motivo detrás. Yakuza 6 es el primer juego de la saga principal que no requiere completar toda la lista de completista dentro del juego para conseguir todos los logros —con hacer 100 cosas de ella ya tienes ese logro en concreto—. Por esta misma línea, tampoco hace falta completar todas las historias secundarias para recibir la llamada de Amon y hacer el combate contra él. Esto, que por una parte me parece que hace que pierda la esencia, puede hasta darle curiosidad a algunos jugadores para enfrentarse a Amon en juegos anteriores. 

 

Dicho esto, me ha llevado 41 horas tanto completar como platinar el juego. El logro que más se me ha resistido, con diferencia, ha sido el de ganar 100 batallas de clanes. No porque sea difícil, sino porque consume mucho tiempo.

 

Conclusión

Yakuza 6: The Song of Life es un broche de oro para la historia de Kiryu. Con personajes entrañables, personajes odiosos y una buena trama detrás de todo lo oscuro, esta entrega goza de una narrativa sublime.

Nota análisis Yakuza 6, TAOGames

 

Sin embargo, a pesar de todo lo anterior, es innegable que tiene carencias si lo comparamos con juegos de su misma saga, incluso. 

 

Opiniones del autor

Yakuza 6 se me hizo disfrutable en la inmensa mayoría de mis dos partidas. Los únicos «pero» que tengo son aquellos que mencioné en el apartado de las carencias y puntos de experiencia. Demasiado tiempo pasé en el Sushi Gin para conseguir esos puntitos verdes y conseguir los logros de todas las habilidades y las estadísticas subidas al máximo. 

Me gustó mucho la historia. Y, en especial, me encantaron los personajes más involucrados de esta saga. Le tengo especial cariño a Hirose y a Joon-gi Han, a pesar de ser líderes de mafias y tal. 

Creo que es muy acertado que Yakuza 6 solo tenga a Kiryu como personaje jugable, ya que es el final de su historia —de Infinite Wealth ya hablaremos en su momento— y debería ser él el protagonista. 

Si bien los combates finales per sé me parece que son bastante más flojos que los de anteriores entregas a niveles de jugabilidad, a nivel narrativo son mil veces mejores. Kiryu tiene muchos más motivos para querer matar a los que serán sus últimos adversarios en Yakuza 6 que los que podría tener para derrotar a todos los enemigos de entregas anteriores.

 

¿A quién le recomendaría este juego?

Lógicamente, a cualquier persona que quiera seguir con la saga Yakuza. Ahora, no aconsejo de ninguna forma empezar por este juego si nunca se ha jugado a ninguno anterior de la saga, ya que se pierde gran parte de la importancia de la historia. Está a la altura de un título de Yakuza en cuanto a historia, aunque flaquea un poquito en el combate comparándolo con sus hermanos.

Autor

  • Xsher0n

    Amante de los JRPG y de los videojuegos que ofrecen una buena historia, en general. La etiqueta "Buena trama" de Steam es mi favorita.

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