Resumen semanal de noticias de videojuegos | 21 de septiembre – 27 de septiembre

Vamos con otra edición de esta, nuestra newsletter semanal. Varias cositas de las que hablar en esta ocasión, ¡vamos para allá!

 

Lanzamiento de Silent Hill: Townfall

Portada de Silent Hill Townhall

Silent Hill: Townfall llegó el 24 de septiembre a PlayStation 5 y PC. El juego ha debutado con un 81 sobre 100 en Metacritic —74 por parte de los usuarios—. La crítica destaca su ambientación, historia, puzles y apartado sonoro.

Los jugadores de Steam son bastante menos entusiastas, con un 64 % de reseñas positivas. Las principales quejas se centran en el rendimiento, con numerosos casos de stuttering. También se critica el excesivo protagonismo del sigilo, un combate poco satisfactorio y unos enemigos poco variados.

Algunas críticas también consideran que el ritmo se resiente por la repetición de estas mecánicas. Otros jugadores creen que la historia tarda demasiado en llegar a sus mejores momentos. En cambio, la ambientación y los puzles reciben elogios incluso entre varias reseñas negativas.

 

El nuevo juego de Double Fine consigue medio millón en recaudaciones y entra en polémicas

Erika Ishii con el logo de Double Fine

Double Fine ha recuperado Amnesia Fortnight, su tradicional game jam, tras independizarse de Microsoft. La campaña de Kickstarter ha superado los 550.000 dólares.

El proyecto permite a los mecenas escoger entre diferentes ideas y decidir cuál terminará convertido en un pequeño juego. La polémica comenzó con un objetivo adicional de 600.000 dólares.

Si se alcanza esa cantidad, Erika Ishii prestará su voz al proyecto ganador. La actriz, protagonista de Ghost of Yōtei, ha generado rechazo entre algunos usuarios. La controversia se debe principalmente a sus declaraciones y activismo político público.

El anuncio provocó peticiones de reembolso entre algunos mecenas y frenó temporalmente el ritmo de financiación. Double Fine terminó bloqueando los comentarios de su publicación.

 

XBOX patenta un sistema que muestra anuncios dentro de los juegos

Logo de XBOX con un botón de saltar anuncio

Microsoft ha patentado un sistema capaz de mostrar publicidad durante partidas aprovechando momentos de pausa naturales. Entre ellos aparecen cargas, menús, cinemáticas, finales de rondas o derrotas de jefes.

La patente plantea además entregar créditos de juego sin publicidad después de consumir anuncios. Sin embargo, una patente no implica que Microsoft vaya a implementar esta función. Actualmente no existe ningún juego o servicio anunciado con este sistema.

 

Los otros grandes cambios de XBOX

Logo de XBOX junto con el de Activision Blizzard y Ninja Theory hundiéndose

Seguimos con Microsoft, que ha anunciado una nueva reorganización de Xbox que afecta a numerosos estudios y franquicias. Activision desarrollará el próximo Halo mediante un equipo creado específicamente para ello. Halo Studios conservará un equipo reducido para los juegos actuales.

Bethesda ampliará sus funciones para supervisar también a Obsidian, mientras King asumirá Microsoft Casual Games. Además, Playground Games y Turn 10 se fusionarán para trabajar conjuntamente en Forza y Fable.

La compañía también ha confirmado la salida de Undead Labs, que recuperará su independencia junto a State of Decay. Double Fine y Compulsion ya habían seguido ese mismo camino durante agosto.

La situación de Ninja Theory es mucho más grave. Tras fracasar dos acuerdos para vender el estudio, Microsoft iniciará un proceso de consulta sobre su posible cierre. Arkane también continúa negociando su futuro.

Todo ello llega acompañado de 268 nuevos despidos dentro de Xbox. Microsoft considera que ya ha completado aproximadamente tres cuartas partes de la reestructuración anunciada anteriormente.

 

Sony patenta una función para convertir sus mandos en datáfonos

Mando de PlayStation 5 con un datáfono en medio

Sony ha registrado una patente que permitiría utilizar un mando de PlayStation como dispositivo de pago mediante NFC. La idea permitiría acercar una tarjeta, teléfono o tarjeta regalo al mando.

El sistema podría utilizarse para comprar juegos, contenidos digitales o transferir información de cuentas. La patente no especifica un modelo concreto de mando ni confirma su llegada a PlayStation 5. Tampoco existen planes oficiales para implementarla en la próxima generación.

 

Pack coleccionista de GTA VI a la venta, sin juego

Pack coleccionista de GTA VI

Rockstar ha puesto a la venta The Goodtime State – Vice City Collection, una caja coleccionista que cuesta 399,99 € en España y 399,99 dólares en Estados Unidos. Lo curioso es que no incluye Grand Theft Auto VI, que debe comprarse por separado.

La colección incluye una figura de Macca the Gator, unas gafas Oakley Frogskins, una gorra New Era y un bolso. También incorpora un espejo, un vaso de chupito, una cuchara —no usable, por cierto—, un llavero y un póster con el mapa de Leonida. Completa el conjunto un juego de nueve chapas y otro de nueve pegatinas.

La caja comenzará a enviarse el 19 de noviembre, coincidiendo con el lanzamiento del juego. Su precio resulta especialmente llamativo frente a la Collector’s Box de Red Dead Redemption 2. Aquella costaba 99,99 dólares, si bien tampoco incluía el juego.

La diferencia es considerable: la caja de GTA VI cuesta cuatro veces más que aquella de Red Dead Redemption 2. La anterior incluía también una caja metálica, una moneda, un puzle, un pañuelo, un mapa, seis chapas, cartas y otros objetos.

 

Y hasta aquí la edición de esta semana. La siguiente, ¡más y mejor, ya en octubre!

Autor

  • Xsher0n

    Amante de los JRPG y de los videojuegos que ofrecen una buena historia, en general. La etiqueta "Buena trama" de Steam es mi favorita.

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