LEC Verano 2026: Jornada 17

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LA FASE REGULAR DE LA LEC CONTINÚA EN SU ETAPA FINAL

UNA ÚLTIMA SEMANA DE CUATRO DÍAS DE ENFRENTAMIENTOS DEJARÁ LA CLASIFICACIÓN DE LA LEC LISTA PARA LOS PLAYOFFS

Ya vimos la semana pasado cómo el buen hacer de varios equipos que se lo jugaban todo los dejaban en una situación apta para poder competir por pasar a los playoffs, o incluso, por uno de los cuatro mejores puestos de la clasificación. Esta semana veremos aún más acercarse esa necesidad de muchos de los equipos por jugársela a un todo o nada que los dejará dentro o fuera de la siguiente etapa de la LEC.

Muchos de ellos solo tendrán una oportunidad en estos cuatro días de enfrentamientos, pues alcanzar ya solo unos de los seis puestos clasificatorios para los playoffs se antoja difícil cuando la competición parece abrirse para los que siempre suelen estar en ella. La excepción sigue siendo MKOI, que queda a poco más que a un mapa perdido de no poder ir a Madrid con la LEC, faltando a su propio roadtrip.

Mientras tanto, el resto de actores que jugarán en esta semana decisiva nos podrían dejar una tabla en su parte media más convulsa aún, no sabiendo los clasificados hasta llegar el último día de competición de esta fase regular, que culminará la semana que viene tras tres días de intensos choques entre los distintos equipos que podrían, o no, caer fuera de playoffs, esperando ya al año que viene para volver a verlos.

FNATIC VS SHIFTERS

MAPA 1

Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 17 de la LEC de verano 2026 entre FNC y SHFT
Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 17 de la LEC de verano 2026 entre FNC y SHFT

Empezábamos esta tarde de la LEC con una primera sangre al minuto siete, después de que Sheo llegara hasta la línea superior. Lograba colarse junto a Roster, pudiendo con este acabar con la vida de Soboro. Sería al minuto diez cuando Razork decidía incidir por la calle central, llegando a la zona para acabar con la vida de Nuc. Lo conseguía gracias a la jugada al dos para uno.

Esperábamos hasta superar los dieciséis minutos. Sería en la mitad inferior del mapa donde Razork aprovechaba para entrar por la jungla del lado rojo. Allí se encontraba con Sheo, que se lanzaba con sus habilidades contra su homólogo. Segundos después, se encontraba frente a todo FNC. Así daba comienzo una pelea por parte de FNC, que lograba imponerse a los jugadores de SHFT. Estos se acercaban junto a su jungla, siendo inútiles sus intentos. El conjunto británico lograba así acabar con tres asesinatos.

Ya al minuto diecinueve, los de SHFT acababan con la vida de Soboro al adelantarse este. Buscaba una jugada al uno para dos en su contra. La acción regresaba sobre el minuto veintidós, después de que FNC decidiera colarse por la jungla superior del lado rojo. Comenzaba así una jugada agresiva que terminaba en la línea aledaña con la muerte de Nuc.

LA PASIVIDAD DE SHIFTERS POR EL MAPA, ASÍ COMO LA SANGRE FRÍA DE FNATIC, LLEVABA AL CONJUNTO BRITÁNICO A IMPONERSE EN UN MAPA MUY TRANQUILO

La acción por el mapa se diluía hasta pasar los treinta y dos minutos, cuando los dos equipos volvían a tantearse en la calle central. Ninguno llegaba a firmar una muerte antes de pasar hasta el río inferior. Allí esperaba el sexto dragón de la partida. FNC daba comienzo al mismo, reclamando así el alma de océano. Mientras tanto, SHFT intentaría colarse para reclamar algún asesinato, que no terminaba de hacerse realidad.

Así, FNC acababa con todo el conjunto de SHFT después de una pelea en la que se les veía muy superiores. Acababan con los cinco jugadores del conjunto suizo y llegaban tras esto hasta el nexo del lado rojo. Ponían así el uno a cero en esta serie.

MAPA 2

Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 17 de la LEC de verano 2026 entre FNC y SHFT
Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 17 de la LEC de verano 2026 entre FNC y SHFT

Entrábamos en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto tres. Nos movíamos hasta la calle central, donde veíamos llegar a los dos junglas. Así, la acción pasaba en un dos para dos en la línea, muriendo Vladi en primer lugar, así como Sheo siguiéndolo. Sería al minuto seis cuando los de SHFT decidían forzar una rotación a cuatro para colarse por la jungla inferior del lado azul. Se daban de bruces con los jugadores de FNC, que, en su respuesta, veían caer a Razork.

Volvíamos a la repetición para ver caer a Upset en la línea inferior, dándose en el dos para dos. Tras ocho minutos, los de FNC llegaban en respuesta hasta el río superior. SHFT ya se había encargado de reclamar las Larvas del Vacío. Acababan siendo los del conjunto británico los que se lanzaban en iniciación contra sus rivales. Ponían en marcha una escaramuza que terminaba con el dos por dos. Tan solo un par de minutos más tarde, FNC decidía forzar una rotación a tres hasta la calle superior.

LA PARTIDA SE VOLVÍA CAÓTICA CON UN SHIFTERS QUE SE MOVÍA DE FORMA ERRÁTICA POR EL MAPA INTENTANDO PONER CONTRA LAS CUERDAS A UN FNATIC QUE, AUNQUE CEDÍA VARIOS ASESINATOS NO TERMINABA DE DESCOLGARSE

Allí caía Sheo con su definitiva para meterse en el centro de los jugadores del lado azul, que acababan con su vida. La acción volvería en el uno para uno de la línea superior, donde veíamos a Rooster llevarse la vida de su homólogo. Los de SHFT decidían aprovechar la respuesta fallida de Razork en la calle para pasar al otro lado del mapa. Allí se enfrentaban a los de FNC, que, en esta ocasión, aguantaban hasta poder ver caer tanto a Vladi como a Nuc.

Tan solo un minuto más tarde, los del conjunto suizo se movían de forma agresiva en bloque hasta la calle superior. Allí entraban bajo la primera torre del lado azul. Acababan por forzar una pelea en la que se llevaban un dos por uno a favor. Volvíamos de la repetición para ver una vez más a los suizos forzando en la jungla inferior del lado azul. Hasta allí se colaban todos buscando una muerte que no llegaba. FNC, por su parte, conseguía escapar de la iniciación, reiniciando ellos la pelea y siendo los que presionaban a los suizos.

Lograban ponerlos en huida y se llevaban un tres por uno. Rozando el minuto veinte, los de SHFT volvían a ejecutar una jugada similar frente a la zona de picuchillos del lado azul. Sin embargo, estos no conseguían coordinarse de forma efectiva, cediendo la batuta a un FNC que llegaba y los encerraba. Logrando acabar con un cuatro por dos a su favor y girando así el marcador de oro. Tras esto, irían los de FNC directos a por el Nashor. La acción regresaba al pasar los veinticinco minutos, cuando el soporte de SHFT era cazado en la mitad del mapa.

FNATIC REMONTABA EL MARCADOR DE ORO DESPUÉS DE VARIAS JUGADAS POR PARTE DE UN SHIFTERS QUE SE PERDÍA EN SUS PROPIAS EJECUCIONES

Tras veintiocho minutos, los de SHFT se encontraban intentando tomar la prioridad por la calle central. Esto llevaba a FNC a responder con fuerza, consiguiendo llevarse tres muertes a su marcador y marcharse tras esto a por el Nashor. Sheo caería en la zona con su definitiva, logrando robar el objetivo neutral frente a un FNC que acababa con él en respuesta. Volveríamos de la repetición para ver caer al tirador de SHFT en manos de un FNC que decidía pasarse a la calle central.

Ponía en marcha entonces un cuatro para cinco al que respondían los del conjunto suizo. Estos veían dar inicio a una pelea que caía en manos de FNC. Lograba imponerse a un SHFT caótico y sin conexión, que dejaba caer a sus cinco jugadores en manos de FNC. Tras esto, el quinteto británico se movía directo a por el nexo del lado rojo. Acababa con los jugadores que regresaban de la muerte, así como con la estructura, poniendo el dos a uno en la serie.

SK GAMING VS MOVISTAR KOI

MAPA 1

Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 17 de la LEC de verano 2026 entre SK y MKOI
Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 17 de la LEC de verano 2026 entre SK y MKOI

Pasábamos a la última serie de la jornada para ver una primera sangre al minuto tres. Skeanz llegaba a la línea superior y ponía el dos para uno en la línea. Acababa junto a Wunder con la vida de Myrwn. La acción regresaría al rozar los ocho minutos, cuando MKOI se movía en bloque de cuatro hacia la calle inferior. Encontraban una jugada bajo la primera torre del lado rojo para acabar con Jopa. Medio minuto más tarde, volverían a la zona inferior, donde conseguían dar caza a Mikyx, que rotaba en solitario.

Ya al minuto diez, mientras SK se hacía con el segundo dragón de la partida, los de MKOI intentaban llegar hasta el río. Allí serían interceptados por el conjunto alemán, acabando con el uno por uno en la jugada. Tan solo un par de minutos más tarde, los de SK decidían acabar con Jojopyun en la línea central. Llegaban en el dos para uno contra el jugador canadiense. La acción no terminaba ahí, pues en el río inferior se formaba una nueva cazada contra Supa mientras este se encontraba solo.

MOVISTAR KOI PERDÍA LA VENTAJA INICIAL CONTRA UN SK GAMING QUE CONSEGUÍA FRENAR AL CONJUNTO ESPAÑOL TRAS VARIAS JUGADAS PROACTIVAS EN LOS QUE ACABABAN SIENDO CAZADOS

La acción volvía tras dieciséis minutos, cuando veíamos el uno para uno superior, donde caía Myrwn. Tan solo un minuto más tarde, los de MKOI conseguían forzar la presión por la calle central. Hasta allí llegaban los dos equipos, viendo así formarse una pelea en la que el conjunto español lograba poner dos asesinatos a su favor. Pasábamos los diecinueve minutos cuando el conjunto alemán forzaba una rotación hasta la línea inferior para acabar con Myrwn.

Llegarían tras esto varios jugadores de MKOI a la zona, donde veían caer a su jungla antes de retirarse. La jugada no terminaba, pues volvíamos a la zona segundos después para ver un reinicio de la pelea gracias al teletransporte de Myrwn. Este sería el catalizador de una acción en la que se llevaban un uno por uno los españoles. Volvíamos de la repetición cuando veíamos una vez más a SK posicionándose por el río inferior.

Hasta allí decidían llegar los de MKOI, viendo iniciar a Skeanz sobre sí. Esto llevaba a los dos equipos a forzar una pelea. SK conseguía separar a los madrileños, acabando con un tres por uno en su favor. Sería al minuto veintitrés cuando eran los de MKOI los que iniciaban el cuarto dragón de la pelea. SK llegaba en respuesta al río inferior. Salían de su jungla para iniciar contra los españoles, que se revolvían en una pelea algo caótica. Lograban así los de MKOI sumar un cinco por dos a su favor antes de reclamar el objetivo neutral.

SK GAMING TOMABA FINALMENTE LA PARTIDA A SU FAVOR TRAS UNA PELEA FORZADA POR MOVISTAR KOI QUE LOS DEJABA SIN OPCIONES Y CEDÍAN TODO EL CONTROL

No sería hasta pasar los veintiséis minutos cuando Elyoya decidía forzar una iniciación contra un SK. Los alemanes jugaban por la presión de la línea central. Los españoles aprovechaban entonces para intentar llevar a SK por su jungla superior. Sin embargo, los del conjunto alemán aguantaban el envite. Lograban girar la pelea tras un reinicio de la acción y hacerse con las cinco vidas del lado azul.

Tras esto, SK rotaba en dirección al Nashor. Volvíamos de la repetición para ver caer a Álvaro cerca de la zona de los picuchillos del lado azul. SK decidía entonces moverse hasta la línea inferior, donde daban inicio a un asedio. Sacaban dos muertes a favor antes de entrar por la base española. Allí acababan enfrentándose al conjunto de MKOI, que veía caer a sus jugadores. SK hacía lo propio con el nexo azul y ponía el uno a cero en su favor en esta serie.

MAPA 2 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 17 de la LEC de verano 2026 entre SK y MKOI
Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 17 de la LEC de verano 2026 entre SK y MKOI

Nos metíamos una vez más a la Grieta en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto siete. Nos movíamos junto a Skeanz y SlowQ hasta la zona de los picuchillos del lado rojo. Hasta allí llegaban los de MKOI para enfrentarse a ellos, llevándose Myrwn la vida de Syndra. Rozábamos el minuto diez cuando Jojopyun forzaba el uno para uno contra su homólogo, acabando con este en la línea central. Tan solo un minuto más tarde, los de MKOI conseguían dar caza al soporte de SK mientras este se movía por su propia jungla.

Sería al minuto trece cuando los dos conjuntos coincidían en una jugada por la mitad superior del mapa. Allí acababan llegando los diez jugadores, dándose una pelea grupal que iniciaba de forma caótica. Entraban y salían los dos equipos, hasta que MKOI conseguía poner el tres por uno a su favor. Volvíamos al directo para ver en la línea central una nueva jugada que acababa con la vida de Jopa. Rozábamos los dieciocho minutos cuando nos movíamos hasta el carril superior. Allí, Jojopyun lograba dar inicio a una cazada sobre Mikyx que comenzaba en la jungla del lado azul.

La acción volvía a manos de un SK que, tras veintiún minutos, encontraba una ventana de cazada sobre Supa. Este perdía la vida cerca de la línea central. MKOI lograba reclamar el alma tecnoquímica cerca del minuto veinticinco. Sin embargo, mientras tanto, al otro lado del mapa, dentro de la jungla del lado rojo, los de SK se colaban. Encontraban una ventana de oportunidad para dar inicio a una escaramuza que terminaba con la vida de Supa.

LO QUE PARECÍA UNA PARTIDA QUE LLEGABA EN MANOS DE MOVISTAR KOI ACABABA DÁNDOSE LA VUELTA DESPUÉS DE VARIAS JUGADAS QUE PLANTEABAN LOS DE SK GAMING GIRANDO EL MARCADOR Y PONIÉNDOSE POR DELANTE

La acción se trasladaba entonces hasta la calle aledaña, donde MKOI se enfrentaba de frente a los del conjunto alemán. Estos conseguían acertar en sus habilidades, reclamando un total de cuatro asesinatos a favor del marcador azul. Tras esto, SK rotaba directo a por el Nashor. Volvíamos de la repetición para ver a SK posicionándose por el río inferior. Allí eran capaces de incidir sobre el conjunto de MKOI, que veía caer un dos por cero a favor de los alemanes.

Ya al minuto veintinueve, los de SK volvían a iniciar por el mapa, esta vez ejerciendo presión en la calle superior. Hasta allí llegaban los de MKOI para darles respuesta, logrando poner en marcha una jugada que terminaba en favor de los españoles. Estos reclamaban un cuatro por dos a su favor. Tan solo un par de minutos más tarde, los dos equipos decidían rotar por el dragón anciano hasta el río inferior. Ganaban la posición los de MKOI, que daban comienzo al objetivo neutral. Alvaro aprovecharía para iniciar la pelea al ver a sus rivales entrando al río desde la línea central.

Así comenzaba una pelea en la que SK lograba imponerse, separando a MKOI y acabando con todos ellos. Tras esto, se marchaban directos a por el nexo del lado rojo. Así acababan con esta serie al dos a cero.

Con esto dejamos atrás este pequeño resumen de la LEC, por lo que te vamos a dejar un enlace directo a la clasificación.

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