LEC Verano 2026: Jornadas 8, 9, 10 y 11

Imagen de portada para la Jornada 11 de la LEC de verano de 2026 Imagen de portada para la Jornada 11 de la LEC de verano de 2026

LA LEC SE ACERCA AL ECUADOR DE SU FASE REGULAR

LA TERCERA SEMANA DE COMPETICIÓN NOS DEJARÁ UNA IMAGEN DE LA TABLA DE LA LEC CON VARIAS ANOMALÍAS

La semana tres de la fase regular ha dado comienzo, luego de que viéramos ese cambio en el formato de la competición, pasando de los tres a los cuatro días seguidos de partidos. Así llegamos a esta tercera semana, en la que varios de los equipos decidirán si están más cerca de los playoffs o, quizá para alguno, empiece a cerrarse esa posibilidad.

Tras un primer roadtrip y varios enfrentamientos en Berlín, la tabla de la LEC empieza a dejar entrever aquellos equipos que comienzan a marcar tendencia para estar en la parte alta de la clasificación. Sin embargo, esto no queda fuera de crítica, pues los equipos que disputaron la primera semana de la LEC en París han llegado con más enfrentamientos jugados, lo que hace que la tabla quede con una diferencia de hasta tres o cuatro partidos entre los distintos equipos.

La disparidad entre los equipos irá desapareciendo según todos vayan jugando sus respectivos partidos en el estudio de Berlín. Así, según avancemos en esta tercera semana, veremos estos cambios en la clasificación y en la posibilidad de quedarse fuera de unos playoffs a los que todos los equipos quieren asistir.

JORNADA 8 (VIERNES 07 DE AGOSTO)

SHIFTERS VS GIANTX

MAPA 1

Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 8 de la LEC de verano 2026 entre SHFT y GX
Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 8 de la LEC de verano 2026 entre SHFT y GX

Empezábamos esta tarde de la LEC con una primera sangre al minuto siete. Nos movíamos hasta la calle superior para ver cómo se imponía Rumble en el uno para uno y se llevaba el asesinato. La acción volvería al regresar de la repetición, cuando los dos equipos chocaban por las Larvas del Vacío en el río. SHFT decidía que, tras asegurar uno de los tres objetivos, iban a intentar sacar algún asesinato más. Sin embargo, la entrada de Sheo solo le llevaba a morir.

No sería hasta el minuto trece cuando una rotación de Isma hasta la línea inferior le concedía a Jackies la posibilidad de acabar con Paduck. Este creía estar en un uno para uno. Los malagueños decidían seguir incidiendo por el mapa sobre el minuto quince. Lograban una rotación de Orianna hacia la calle superior, donde acababan con Rooster. Tan solo un minuto más tarde tendríamos que llegar hasta la calle central, donde los dos conjuntos coincidían.

GX era el que decidía iniciar la pelea al ver a su jungla y soporte entrando con todo para buscar un asesinato. Este llegaba sobre el soporte de SHFT. Tras la repetición, hacían lo propio los suizos, acabando en una cazada contra Jun. Pasaban dieciocho minutos cuando SHFT decidía responder al Heraldo por la calle central. Encontraban una rotación en bloque que les llevaba a poder incidir contra el tirador de los malagueños. Acababan con este antes de que GX pudiera acudir en su ayuda.

PESE A QUE LA DIFERENCIA DE ORO PARECÍA ESCORARSE EN FAVOR DE SHIFTERS EN LOS PRIMEROS MINUTOS, GIANTX CONSEGUÍA EMPEZAR A APRETAR LA PARTIDA TRAS VARIAS PELEAS

Pasábamos el minuto veintiuno cuando los suizos volvían a intentar incidir sobre GX en la calle central. Estos decidían, tras no salirles la iniciación, empezar a buscar la posición por el río inferior. La jugada acababa en manos de un GX que conseguía expulsarlos. Acababan siendo los malagueños los que volvían a reiniciar la pelea. Esta vez sí les salía bien, encontrando al soporte de los suizos. Acababan con este y con el tirador del lado azul para reclamar a continuación el cuarto dragón de la partida.

Pese a ello, la acción culminaba con un tres a uno en el total de la pelea en favor de GX. La acción parecía ralentizarse hasta pasar los veintisiete minutos. Los de Málaga volvían al río inferior, buscando una vez más la posición favorable para el quinto dragón de la partida. Los de SHFT decidían presionar en primer lugar la calle central. Sheo era el que decidía romper la paz para entrar a por un GX que lo esperaba en el arbusto de entrada. Acababan con el jungla y reclamaban tras esto el alma hextech a su favor.

LA PARTIDA ACABABA TOCANDO EL BARRO DE LA GRIETA TRAS VER A LOS DOS EQUIPOS SIN UNA CONDICIÓN CLARA DE VICTORIA HASTA ENFRENTARSE POR EL BARÓN NASHOR

Tras un par de minutos, los de SHFT se congregaban en la línea central, hasta donde llegaban los jugadores de GX. Estos daban iniciación contra sus rivales al encontrarse en una situación favorable, colándose a su espalda. Sin embargo, los suizos aguantaban y conseguían golpear en contra, acabando con dos muertes a su favor. La jugada acababa con Isma y Oscarinin colándose por la jungla superior del lado azul. Allí acababan con Sheo para rotar inmediatamente a por el Nashor.

SHFT decidía responder a esto, poniendo en marcha una segunda parte de la pelea. Esta llevaba a GX a ceder dos vidas más al marcador azul. SHFT daba inicio tras esto al Nashor. GX, que ya veía el minuto treinta y dos en el temporizador, decidía contestar al intento de objetivo de los suizos. Estos se retiraban tras ver caer a Sheo y Nuc, cediendo a los malagueños el monstruo neutral. Treinta y cuatro minutos de partida pasaban cuando GX se movía en bloque por la calle central. Encontraban una cazada sobre Rooster.

Tras esto, los malagueños decidían iniciar el asedio sobre la base suiza, que veía caer un inhibidor. Los de Málaga decidían entonces rotar a por el Dragón Anciano. Pero al ver que SHFT decidía moverse tras ellos en dirección al río, se daban la vuelta. Dejaban el objetivo neutral y daban comienzo a una nueva pelea grupal en la que caían los de SHFT. Acababan con estos antes de dirigirse a por el nexo del lado azul, cerrando así el uno a cero.

MAPA 2

Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 8 de la LEC de verano 2026 entre SHFT y GX
Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 8 de la LEC de verano 2026 entre SHFT y GX

Entrábamos en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto dos. GX decidía internarse por la jungla inferior del lado azul para quedarse con el monstruo rojo. Los suizos respondían con su rotación, siendo Sheo el único que moría. Un par de minutos pasaban mientras los suizos intentaban una rotación hasta la línea superior. Allí, pese a formarse un tres para dos a su favor, Oscarinin, que era el objetivo de SHFT, acababa girándose. Sumaba la vida de su homólogo antes de morir.

Esperábamos hasta pasar los ocho minutos, cuando, una vez más, la jungla inferior de los suizos servía como punto de encuentro. GX volvía a entrar con ganas de conseguir una cazada, que acababa llegando sobre el soporte de SHFT. Al minuto diez, los de GX decidían moverse hasta la línea superior, donde dejaban encerrado a Rooster bajo su torre, acabando con este. Ni un minuto pasaba cuando SHFT hacía lo propio en la línea central, logrando dar caza a Jackies.

La acción regresaría tras catorce minutos, cuando veíamos a los de GX saltando a través del río superior. Al otro lado encontraban a los de SHFT, que se veían envueltos en una escaramuza. Esta terminaba con dos asesinatos más para los malagueños. Rozando el minuto dieciséis, acababan siendo los de SHFT los que se movían hacia la línea superior. Allí, bajo la torre del lado rojo, se daba una nueva pelea entre los dos equipos. En esta ocasión, GX era el que cedía dos muertes.

LA DIFERENCIA DE ORO SE ABRÍA EN FAVOR DE UN GIANTX MUY PROACTIVO QUE CONSEGUÍA DEJAR POR DETRÁS A SHIFTERS CON UNA DIFERENCIA DE ORO MUY MARCADA

No sería hasta el minuto diecisiete cuando los dos conjuntos pasaban por el río inferior, buscando el tercer dragón de la partida. SHFT conseguía la posición, pese a que GX se movía por la parte inferior hasta encontrarse frente al objetivo. Allí, los suizos conseguían poner en marcha una iniciación contra el quinteto malagueño. El quinteto veía caer a tres de sus jugadores antes de retirarse, cediendo el monstruo neutral.

Tendríamos que esperar hasta pasar los veintiséis minutos. El bloque de cuatro de GX formaba un muro desde la calle central hasta la jungla inferior del lado azul. Encontrando así una escaramuza de la que sacaban la vida del tirador suizo. Tan solo un par de minutos más tarde, a pocos segundos de la aparición del quinto dragón, los dos equipos se daban encuentro. Leona sería la encargada de iniciar la pelea, entrando con todo contra el conjunto de GX, que decidía agruparse.

LLEGABA LA REMONTADA DE SHIFTERS TRAS UNOS MINUTOS DE PELEAS QUE LLEVABAN LA VENTAJA DE GIANTX POCO A POCO EN SU CONTRA

Estos conseguían acabar con dos muertes más a su favor, rotando a por el objetivo inferior. Treinta y un minutos pasaban desde el inicio de la partida cuando GX buscaría una rotación por el río superior. Hasta allí llegaban los suizos, que conseguían ver una ventana de iniciación para formalizar una cazada que terminaba con una pelea grupal. Esta acababa desarrollándose hacia la jungla del lado rojo, donde caían tres jugadores de GX. Los suizos se iban directos a reclamar el Nashor.

Volvíamos de la repetición cuando los de SHFT encontraban una cazada sobre Isma. Tan solo segundos más tarde, los malagueños respondían haciendo lo propio contra el soporte suizo. Tras treinta y cuatro minutos, cuando GX daba inicio al sexto dragón de la partida, los de SHFT llegaban. Sheo intentaba robarlo frente a los jugadores malagueños, que, pese a reclamar el alma Hextech, no eran capaces de sacar adelante la pelea. Esta acababa formándose, muriendo cuatro de los cinco componentes del equipo de GX.

Tras esto, SHFT decidía poner la quinta marcha para llegar hasta el nexo del lado rojo. Acabando con este pese a los intentos de GX de evitarlo, poniendo así el uno a uno.

MAPA 3

Draft del tercer mapa del primer partido de la jornada 8 de la LEC de verano 2026 entre SHFT y GX
Draft del tercer mapa del primer partido de la jornada 8 de la LEC de verano 2026 entre SHFT y GX

Llegábamos al final de esta serie con un tercer mapa. La primera sangre llegaba al minuto seis, cuando nos movíamos hasta el río inferior. Allí, los dos equipos coincidían intentando quedarse con el escurridizo. Acababa siendo GX el que, mediante el intercambio de habilidades, conseguía acabar con la vida del soporte de los suizos. Dos minutos más tarde, al otro lado del mapa, por las Larvas del Vacío, se veían los dos equipos. SHFT decidía iniciar en contra de los malagueños, que intentaban quedarse con el objetivo. Sin embargo, la pelea se acababa formando al verse todos los jugadores de la partida en la zona. El conjunto malagueño conseguía un tres por dos a su favor.

Volvíamos de la repetición para ver a Sheo rotando hasta la calle superior. Allí, acababa siendo interceptado entre Warwick y Galio, muriendo el jungla de los suizos. Al minuto diez, acababa siendo Rooster el objetivo para los malagueños. Estos acababan con este en una rotación favorable hasta la línea superior. Mientras tanto, al otro lado del mapa, los de SHFT intentarían iniciar una jugada parecida. Acababan así con Bardo, pero muriendo Sheo al verse bajo la torre del lado azul.

Rozando el minuto trece, nos movíamos junto a Oscarinin a la calle central. Allí, encontraban una cazada sobre el tirador del conjunto suizo. Ya al minuto quince, los malagueños conseguían una nueva cazada favorable sobre Sheo en las inmediaciones de la calle central. Ni un minuto pasaba cuando la acción regresaba a la línea central, siendo GX el que iniciaba para retirarse. Sin embargo, los de SHFT veían a su jungla iniciar en solitario contra el bloque de GX.

EL BARRO LLEGABA A ESTA TERCERA PARTIDA DE LA SERIE, CONSIGUIENDO GIANTX PONERSE POR DELANTE DESPUÉS DE VER A UN SHIFTERS DESESPERADO POR BUSCAR JUGADAS QUE NO LLEGABAN A NADA

Este ahora sí veía la oportunidad de acabar con Sheo una vez más, poniendo en marcha una nueva escaramuza. De ella, sacaban tres asesinatos en total. La acción aguantaba entonces hasta pasar los diecinueve minutos de partida. SHFT rotaba en bloque hasta la línea superior, teniendo intenciones de formar una pelea por la primera torre del lado azul de la calle. Acabaríamos viendo a los dos equipos coincidiendo un poco más atrás, acabando con el uno por uno.

El minuto veintiuno marcaba una nueva iniciación por parte de SHFT, que se movía por el carril central, buscando una iniciación contra Flakked. Sin embargo, GX se encontraba por la zona, respondiendo con rapidez y llevándose dos muertes para rotar de inmediato a por el Nashor.

Un par de minutos más tarde, la acción se trasladaba hasta la línea inferior. Allí, GX se veía con fuerzas para forzar una pelea grupal que terminaba con tres asesinatos sobre los suizos. Sería entonces cuando GX ponía la marcha para llegar hasta la base del lado rojo, que acababa viendo caer uno de sus inhibidores.

Ya al minuto veinticinco, los dos equipos volvían a coincidir por el asedio de la línea superior que había comenzado el conjunto de GX. Este veía caer a varios jugadores de SHFT frente a ellos, forzando la pelea y reclamando así tres asesinatos. Después, se ponía en marcha para llegar hasta el nexo del lado rojo. Acababa con la estructura y cerraba así este dos a cero para los malagueños.

TEAM HERETICS VS FNATIC

MAPA 1

Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 8 de la LEC de verano 2026 entre SHFT y GX
Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 8 de la LEC de verano 2026 entre SHFT y GX

Pasábamos a la última serie de la jornada para ver una primera sangre al minuto cuatro, cuando nos movíamos hasta la línea superior. Allí, Soboro se encontraba adelantado, encontrando así los de TH una rotación de su soporte. De esta forma, lograban acabar con la vida del jugador de FNC. No sería hasta rozar el minuto doce cuando la acción regresaba al otro lado del mapa. Allí rotaba todo el conjunto de FNC para acabar con la vida de Hype. Un par de minutos pasaban cuando los madrileños conseguían volver a forzar una cazada sobre Rumble en la línea superior.

A minuto quince, por el Heraldo, los dos equipos acababan coincidiendo en el río superior. TH daba inicio al objetivo, pudiendo reclamarlo antes de que el conjunto británico se acercara para iniciar contra ellos. La escaramuza se desarrollaba hacia la jungla del lado azul, donde reclamarían dos muertes a su favor. Esperábamos hasta el minuto diecinueve cuando los dos equipos decidían verse las caras en el río inferior. Allí buscaban la posición por el tercer dragón de la partida. Tras unos intercambios, acababa siendo FNC el que iniciaba el monstruo neutral.

EL CONJUNTO DE TEAM HERETICS CONSEGUÍA PONERSE POR DELANTE DESPUÉS DE UN MAPA MUY TRANQUILO QUE LES CONCEDÍA LA POSIBILIDAD DE SUPERAR A FNATIC

TH se acabaría acercando, siendo Lospa el que se lanzaba contra THG, acabando por dar inicio así a una pelea. Esta terminaba en favor del conjunto madrileño, que sumaba tres muertes, así como el objetivo neutral. Pasaban veinticuatro minutos de partida cuando TH se marchaba a por el Nashor, logrando acabar con este objetivo antes de que FNC pudiera responder. El equipo británico intentaría forzar una escaramuza en la calle central, que llegaba junto al equipo de TH. Razork moría al colarse bajo la torre del lado azul.

Esperábamos a tener más acción sobre el minuto treinta, cuando los dos equipos comenzaban a moverse para reclamar el quinto dragón de la partida. FNC ganaba la posición en primer lugar, iniciando estos el objetivo. TH conseguía flanquear a los británicos, que, viéndose en esta situación, decidían iniciar en contra de los madrileños. Estos, viéndose más fuertes, rompían la pelea en varias partes del río. Lograban hacerse con el cinco por cero a su favor antes de ir directos a por el nexo del lado rojo. Este caía en su favor y ponía así el uno a cero en esta serie.

MAPA 2

Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 8 de la LEC de verano 2026 entre SHFT y GX
Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 8 de la LEC de verano 2026 entre SHFT y GX

Nos metíamos una vez más a la Grieta en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto ocho. Nos movíamos junto a Daglas hasta la mitad inferior del mapa. El jungla se colaba por el lado rojo del mapa y moría al ser el objetivo para un FNC que conseguía darle caza. No sería hasta el minuto doce cuando FNC lograba colarse por la jungla inferior del lado azul. Allí iniciaba una cazada contra el soporte de los madrileños. Pasaríamos del minuto dieciséis cuando los dos equipos coincidían en una escaramuza por el río inferior. Eran los jugadores de FNC los que iniciaban contra los de TH. Estos últimos eran los que conseguían acabar con Razork.

Tan solo un par de minutos más tarde, FNC daba inicio a una rotación en bloque hasta la línea superior. Allí conseguían acabar con Leona. No sería hasta el minuto veintidós cuando los dos equipos se veían buscando el posicionamiento por el río inferior para el cuarto dragón. TH conseguía colarse en primer lugar, mientras FNC decidía iniciar en su contra. Ponía en marcha así una pelea de la que salían por delante los del equipo británico. Reclamaban un tres por uno en su favor antes de hacerse con el objetivo neutral. La última muerte de la jugada llegaba en la línea central, donde acababan con la vida de Hype.

LA PASIVIDAD EN LA PARTIDA PONÍA ESTA VEZ POR DELANTE A UN FNATIC QUE NO SE DESESPERABA Y LOGRABA VARIAS JUGADAS FAVORABLES CONTRA TEAM HERETICS

Tras unos segundos, sería Serin el objetivo para los de FNC, que seguían rondando la calle central. Encontraban finalmente a Syndra. Pasado el minuto veintisiete, los de FNC decidían colarse una vez más por la jungla del lado azul. Allí daban caza al jungla de los madrileños. Tras esto, FNC se movía en dirección a por el Nashor. TH aceptaba la proposición, llegando en respuesta. Sin embargo, tras la muerte de K’Sante, caería el Nashor en favor del marcador rojo. Rotando en huida, cedía la vida de su soporte y el quinto dragón en favor de FNC. Reclamaba así el alma tecnoquímica.

Tras veintinueve minutos de partida, los dos equipos coincidían por la presión de la línea central. FNC veía entonces una ventana de iniciación que aprovechaban para poner en marcha una jugada contra el conjunto madrileño. Este veía caer a cuatro de sus cinco jugadores. Sería entonces cuando FNC daba inicio al asedio de la base del lado azul. Tras unos segundos, cedía también sus estructuras y el uno a uno en esta serie.

MAPA 3 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Draft del tercer mapa del segundo partido de la jornada 8 de la LEC de verano 2026 entre SHFT y GX
Draft del tercer mapa del segundo partido de la jornada 8 de la LEC de verano 2026 entre SHFT y GX

Acabábamos ya en el último mapa del día para ver una primera sangre al minuto uno. Razork conseguía colarse por la jungla superior del lado azul, encontrándose en el uno contra uno contra Daglas. Este acababa cediendo su vida a su homólogo. Tendríamos que esperar hasta pasar el minuto ocho, cuando nos movíamos junto al bloque de tres de TH hasta la línea superior. Allí daban inicio a una cazada de Soboro bajo su propia torre. Tan solo tres minutos más tarde, volvíamos a ver una jugada similar por parte de los madrileños. Estos acababan con Anivia en la misma línea.

La acción regresaba por el Heraldo, al que daba comienzo Razork. El conjunto de TH llegaba para disputarlo, iniciando así una pelea grupal que acababa desarrollándose hacia la jungla del lado azul. Allí, Upset acababa con Tracyn. Rozando el minuto veintidós, los dos equipos se ponían en marcha, viéndose por el cuarto dragón de la partida. TH ganaba la posición inicial hacia el río inferior, mientras FNC reclamaba la prioridad de la línea central.

Acabaríamos viendo a los dos equipos dar inicio al intercambio de habilidades. FNC ponía en marcha un flanqueo a la espalda de los madrileños. Estos conseguían girarse, poniendo así en marcha una pelea algo caótica. Esta se repartía entre el río y la jungla inferior del lado azul. FNC conseguía hacerse con el cuatro por tres a su favor, abandonando el dragón. Volvíamos de la repetición para ver a los dos equipos coincidiendo en un segundo asalto por el río inferior. Acabaría siendo Razork el que se colaba entre las filas de los madrileños, robando el dragón y reclamando así el alma infernal.

LOS DOS EQUIPOS SE VEÍAN ALGO NERVIOSOS A LA HORA DE ENFRENTARSE, CONSIGUIENDO FNATIC RESPONDER POR EL MAPA A LAS INTENCIONES DE LOS DE TEAM HERETICS

Sin embargo, su muerte llevaba a los de TH hasta el otro lado del mapa, donde daba inicio una pelea por el Nashor. En esta ocasión, FNC se repartía en dos flancos, que controlaban los madrileños, acabando con Anivia y reclamando para su marcador el monstruo neutral. Tan solo un par de minutos más tarde, los dos equipos se veían por la jungla del lado rojo. Allí, FNC veía una ventana de iniciación con la que hacerse con la vida de Tracyn.

Apenas cruzábamos el minuto veintinueve, los dos equipos empezaban a bailar por la calle central. Buscaban la presión para poder rotar a por el dragón anciano. Acababa siendo FNC el que ganaba la posición en favor del río inferior. Sin embargo, acababan dándole espacio a TH, que conseguía iniciar el objetivo neutral. Acabaría siendo FNC el que iniciaba formalmente el intercambio. El conjunto de TH conseguía ponerse por delante en una pelea que se partía en dos. Así, se hacían con un cuatro por uno antes de reclamar el dragón anciano y rotar inmediatamente a por el Nashor.

A minuto treinta y dos, los madrileños daban comienzo al asedio de la base británica, que veía caer poco a poco sus estructuras. Acabaría siendo tras caer las torres de nexo cuando Razork intentaría iniciar contra TH. El conjunto madrileño se hacía fuerte y acababa con sus rivales, reclamando el nexo y el dos a cero en esta serie.

JORNADA 9 (SÁBADO 08 DE AGOSTO)

SK GAMING VS NATUS VINCERE

MAPA 1

Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 9 de la LEC de verano 2026 entre SK y NAVI
Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 9 de la LEC de verano 2026 entre SK y NAVI

Empezábamos esta tarde de la LEC con una primera sangre al minuto tres, cuando los de SK decidían internarse en bloque de cuatro por la jungla inferior del lado azul. Allí se encontraban con los de NAVI, que respondían con fuerza para intentar no ceder su monstruo rojo. Este servía como punto de inicio de una escaramuza que acababa con el cuatro por dos en favor de NAVI. Tan solo un par de minutos más tarde, por el primer dragón de la partida, los dos equipos coincidían en el río inferior.

SK daba comienzo al objetivo, que dejaba de ser prioritario al ver llegar a los ucranianos. Estos últimos acababan viendo la iniciación de la pelea por parte de SK, que perdería a dos de sus jugadores en el intento de cazada sobre Parus. Sería al minuto ocho cuando NAVI intentaría buscar la prioridad en el dos para dos de la línea inferior. Los dos junglas aparecían por la zona, dando inicio así a una escaramuza en la que morirían ambos. Un minuto más tarde, ambos tiradores se enfrentaban en el uno para uno, prevaleciendo Jopa en el intercambio.

Superábamos los diez minutos de partida cuando veíamos dos jugadas simultáneas. Se formaba tanto en la línea inferior como en la superior un intercambio por parte de ambos equipos, dejando un dos por dos en el total global. Rozando el minuto trece, los de NAVI pasaban una vez más por la mitad superior del mapa, donde encontraban una rotación favorable para acabar con Wunder. Mientras tanto, al otro lado del mapa, los de SK parecían querer firmar una jugada similar, que terminaba con la muerte de SamD.

SK GAMING PARECÍA QUERER ACELERAR LA PARTIDA CON VARIAS JUGADAS PROACTIVAS QUE CAÍAN EN FAVOR DE UN NATUS VINCERE QUE SE VEÍA CON SUPERIORIDAD POR EL MAPA

Sin embargo, los ucranianos conseguían responder a esta, haciéndose con la vida del tirador del equipo alemán. La acción regresaba un minuto más tarde al otro lado del mapa, hasta donde llegaban los de SK en bloque. Entraban bajo la primera torre de la línea del lado azul para acabar poniendo en marcha una nueva escaramuza de la que sacaban un dos por uno favorable. Volvíamos de la repetición para ver a los de NAVI haciendo lo propio en el lado rojo del mapa, donde acababan con un par de asesinatos para ellos, abriendo la línea con el Heraldo.

No sería hasta pasados los dieciocho minutos de partida cuando Nocturne se lanzaba con su definitiva por el río inferior, encontrando a Mikyx y acabando con este. Pasábamos el minuto veinte cuando nos movíamos al interior de la jungla superior del lado rojo, donde NAVI ya estaba enfrentándose a los alemanes, que veían caer a su jungla. Luego de unos segundos, SK respondía en la calle central, acabando con SamD.

NATUS VINCERE CONSEGUÍA ROMPER EL MARCADOR DE ORO A SU FAVOR TRAS VARIAS JUGADAS Y GRACIAS AL CONTROL DE LOS OBJETIVOS NEUTRALES QUE DEJABAN ESCAPAR LOS DE SK GAMING

Tras esto, se movían en dirección al Nashor, invitando a llegar a NAVI. Estos aceptaban la proposición, apareciendo por la zona. La acción acababa desatándose con la iniciación de Nocturne, que se colaba frente a todo el equipo de SK. Los alemanes reclamaban el Barón Nashor, pero perdían la pelea consiguiente, cediendo un tres por cero. Rozando el minuto veintitrés, los dos equipos coincidían por el cuarto dragón. NAVI conseguía expulsar a los de SK, reclamando tras esto el alma infernal a su marcador.

Tan solo un minuto más tarde, los dos equipos se veían las caras una vez más en la línea central. Nocturne utilizaba su definitiva para dar inicio a una pelea en la que caían tres jugadores del conjunto alemán. Al minuto veintisiete, NAVI reclamaba el Nashor sin respuesta de sus rivales. Un par de minutos más tarde, rotarían hasta la línea inferior, poniendo en marcha el asedio de la zona.

Esto hacía coincidir a los de SK intentando defender su base, pero sin éxito. Tras acabar con los jugadores de SK, los de NAVI se marchaban directos a por el nexo, acabando con la estructura y poniendo el uno a cero.

MAPA 2

Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 9 de la LEC de verano 2026 entre SK y NAVI
Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 9 de la LEC de verano 2026 entre SK y NAVI

Entrábamos en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto tres, cuando veíamos rotar a Mikyx hasta la calle central. Parus y ambos junglas hacían lo propio. Así se formaba una escaramuza en la línea, cayendo un uno para uno para cada equipo. Tan solo un par de minutos más tarde, NAVI sumaba una nueva jugada contra Syndra, acabando con esta. Rozábamos el minuto seis cuando SK decidía ser proactivo por la línea inferior. Allí acabábamos viendo a tres jugadores acabar con el soporte del equipo ucraniano.

Segundos después, Mikyx volvía a ser el objetivo para los de NAVI, que lo encontraban en rotación por la mitad inferior del mapa. Tras acabar con este, se movían en bloque hasta la línea aledaña, haciendo lo propio contra Jopa. Ya en el minuto ocho, los de SK conseguían llevar a su soporte hasta la línea superior, acabando allí con Maynter. Mientras tanto, los de NAVI hacían lo propio en la calle central contra SlowQ.

Sería en el minuto nueve cuando, por las Larvas del Vacío, se veían los dos equipos. Los de SK conseguían iniciarlas, viendo a NAVI llegar desde su jungla. Los ucranianos acababan dando iniciación a una escaramuza de la que los alemanes salían con el dos por cero. No más tarde de un minuto llevaba a los dos equipos a coincidir en el río inferior. Allí, NAVI conseguía reclamar el primer dragón de la partida a cambio de ceder una muerte al marcador rojo.

EL INICIO DEL MAPA HABÍA LLEVADO A NATUS VINCERE A PODER SUMAR UNOS PRIMEROS ASESINATOS A LOS QUE ACABABAN RESPONDIENDO LOS DE SK GAMING HASTA PONERSE POR DELANTE

Rozábamos el minuto catorce cuando NAVI se movía en bloque hasta la línea inferior. Iniciaba contra Gnar un intento de cazada que terminaba llevando a una escaramuza al aparecer varios jugadores de SK. Estos conseguían imponerse a los ucranianos, poniendo el dos por dos en la jugada. La acción se pausaba hasta superar los dieciocho minutos. Una vez más, los de NAVI volvían a la misma zona, copiando la jugada anterior. SK respondía igualmente, dando inicio así a un nuevo intercambio. Este llevaba a NAVI a retroceder, dejando esta vez un dos por uno en favor del conjunto alemán.

Al minuto veinte, los dos equipos volverían a verse las caras en la mitad superior del mapa. Los de SK ponían en marcha una cazada por la jungla del lado azul, acabando allí con dos miembros del conjunto ucraniano. Esto dejaba el camino libre para que el conjunto alemán reclamase el Nashor. Volvíamos a la calle central tras veintisiete minutos de partida, cuando coincidían los dos equipos en una jugada que empezaba proponiendo SK. Estos intentarían flanquear al conjunto de NAVI, que tras unos segundos veía a su jungla colándose sobre el conjunto alemán. Esto iniciaba una pelea en la que caían tanto él como el soporte de NAVI.

Tras esto, no tardaban los de SK en volver a reclamar el Nashor. Rozando el minuto veintinueve, los de SK darían inicio a un asedio por la calle inferior. NAVI acababa siendo el conjunto que decidía dar iniciación, una vez más, a una pelea agresiva que salía en su contra. SK acababa con cuatro de los cinco jugadores del equipo ucraniano, llegando tras esto directos a por el nexo del lado azul. Así, ponían el uno a uno en la serie.

MAPA 3

Draft del tercer mapa del primer partido de la jornada 9 de la LEC de verano 2026 entre SK y NAVI
Draft del tercer mapa del primer partido de la jornada 9 de la LEC de verano 2026 entre SK y NAVI

Llegábamos al final de esta serie con un tercer mapa en el que la primera sangre llegaba al minuto tres. Nos movíamos junto a Parus por el río inferior, donde era interceptado por los de SK, que acababan con su vida. Tras esto, era Rhilech el que se movía al otro lado del mapa, haciendo lo propio en la línea superior y acabando con Wunder. Sería al minuto seis cuando NAVI se colaba por la jungla superior del lado rojo. Allí se veían las caras con sus rivales, logrando así forzar una pelea en la que acababa muriendo el jungla del conjunto alemán.

No sería hasta pasar el minuto nueve cuando veíamos caer a Maynter en el carril superior. Se veía superado en número con una rotación de SlowQ. Ya al minuto once, los de NAVI decidían formar una cazada en la calle inferior contra Wunder. Conseguían una rotación en bloque hasta la zona, acabando con este. Sin embargo, tras empezar a dispersarse, eran los de SK los que llegaban. Iniciaban una segunda parte de la jugada por el río. Era Skeanz el que se lanzaba para acabar con Parus, a cambio de ceder su propia vida.

Rozaríamos los veinte minutos cuando SK comenzaba el tercer dragón de la partida. NAVI decidía luchar por el objetivo, llegando hasta el río inferior e iniciando una pelea sobre los alemanes. Estos conseguían girarse ante los intentos de sus rivales, llevándose un cuatro por cero a favor. Pasaban veintitrés minutos de partida cuando nos teníamos que mover hasta la mitad superior del mapa. Allí NAVI se veía una vez más con ganas de iniciar, esta vez contra el tirador de SK, que acababa muriendo en una cazada de los ucranianos.

ACABABAN SIENDO LOS DE NATUS VINCERE LOS QUE BUSCABAN DE NUEVO UNA AGRESIVIDAD POR EL MAPA QUE NO TERMINABAN POR CONTROLAR, DEJANDO A SK GAMING POR DELANTE EN EL MARCADOR DE ORO

Rozábamos el minuto veinticinco cuando nos movíamos hasta el otro lado del mapa. Allí los ucranianos volvían a ser los protagonistas de una iniciación por conseguir la posición en el río. Estos entraban hasta la jungla del lado rojo, encontrando allí a Skeanz y acabando con este. Esperábamos cinco minutos de juego hasta que SK decidía intentar un flanqueo por la calle central contra NAVI. Estos, que permanecían en la línea intentando reclamar la presión de la misma, acababan girándose.

Conseguían apaciguar los intentos de un conjunto alemán que veía caer tres asesinatos para cada marcador, aunque debía ceder entonces el quinto dragón para NAVI. Tras llegar los treinta y tres minutos de partida, los dos equipos se veían en la zona del Nashor. SK lo había empezado para buscar la pelea. Esta llegaba con la iniciación de los ucranianos, que decidían meterse con todo por el río, acabando allí con un cuatro por uno. Eran estos los que reclamaban el Nashor.

TERMINABA POR IMPONERSE EL CONJUNTO DE NATUS VINCERE FRENTE A UN SK GAMING QUE, AÚN TENIENDO CIERTAS OPORTUNIDADES DE SALIR VICTORIOSOS, ACABABAN CEDIENDO EN LAS JUGADAS GRUPALES

Segundos después de ver la repetición, nos marchábamos a la calle inferior. Allí NAVI daba inicio al asedio contra la base alemana. Los de SK llegaban a la zona, intentando contener el avance de los ucranianos. Estos se veían superados y perdían a tres de sus jugadores. Pasaban treinta y seis minutos de partida cuando los dos equipos volvían al río inferior. Allí comenzaba entonces una nueva pelea de la que conseguían los de NAVI reclamar el alma de Océano. Además, se imponían a sus rivales, acabando con cuatro asesinatos a su favor.

Pasaba el minuto cuarenta de partida cuando nos movíamos junto a todo SK hasta el río superior. Estos intentarían forzar una cazada sobre los jugadores de NAVI. Sin embargo, el equipo ucraniano aguantaba el envite, haciéndose estos con la vida de Wunder para marcharse de inmediato a por el Nashor.

Un minuto más tarde, eran los de NAVI los que acababan presionando la calle superior. Daban inicio a un nuevo asedio al que seguía una pelea en la base de SK. Allí los alemanes veían caer a sus jugadores, así como sus estructuras, cerrando NAVI así el dos a uno en esta serie.

MOVISTAR KOI VS GIANTX

MAPA 1

Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 9 de la LEC de verano 2026 entre MKOI y GX
Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 9 de la LEC de verano 2026 entre MKOI y GX

Pasábamos a la última serie de la jornada para ver una primera sangre al minuto dos. Veíamos llegar a Isma a la calle central, donde conseguía acabar junto a Jackies con Jojopyun. Esperábamos hasta rozar los cinco minutos para ver, una vez más, al jungla de GX moverse hasta la línea superior. Allí se colaban bajo la torre del lado rojo, acabando allí con Myrwn. Tras esto, aprovechaban los malagueños para llegar a la calle central, donde aprovechaban la presión ejercida por los de MKOI para acabar con Orianna.

La acción regresaría entonces al minuto ocho, cuando nos movíamos hasta la línea inferior para ver el uno para uno entre Flakked y Supa. Allí moría el jugador de MKOI. Tan solo un minuto más tarde, Elyoya conseguía llegar hasta la línea central con su definitiva, poniendo en marcha una cazada contra Jackies. Aunque terminaba cayendo, también lo haría Jojopyun. Tan solo al minuto once volvíamos a ver a los dos equipos coincidiendo en el río inferior.

MKOI decidía adelantarse para intentar una iniciación a la que daba inicio Elyoya con su definitiva, lanzándose a la línea inferior contra Flakked. Sin embargo, este aguantaba, llegando entonces varios jugadores de ambos equipos a la zona. GX era el que se imponía en un intercambio del que sacaban tres asesinatos. Ya al minuto catorce, GX se movía en bloque una vez más hasta la calle inferior. Allí conseguían entrar bajo la torre del lado rojo, acabando con la vida de Alvaro y Jojopyun. Un minuto más tarde, volvían los malagueños a marcar el mapa con una rotación en bloque hasta el otro lado del mapa. Allí acababan con Myrwn.

GIANTX LLEGABA CON GANAS DE MORDER A UN MOVISTAR KOI QUE NO PODÍA SALIR POR DELANTE DEL CONJUNTO MALAGUEÑO

Al minuto diecinueve, la acción regresaba de la mano de MKOI, que intentaría forzar una iniciación en la calle central. Allí veíamos lanzarse a Alvaro y Elyoya, poniendo en marcha una pelea a la que respondían los malagueños. Estos podían sumar un dos por uno a su favor. Rozando el minuto veintiuno, el conjunto de Málaga se movía para dar inicio al Nashor. Llegaba entonces por su jungla MKOI, que veía caer a dos de sus miembros antes siquiera de poder llegar hasta el río. Era entonces GX el que se hacía con el Nashor.

La acción se pausaba hasta pasar los veinticinco minutos. GX iniciaba entonces un asedio en contra de la segunda torre de la línea inferior del lado rojo. Hasta allí llegaban los de MKOI, que, aunque veían caer su estructura, daban iniciación a una pelea. En ella conseguían llevarse un dos por uno a su favor. Un par de minutos más tarde, Alvaro acababa encerrado por la jungla inferior del lado azul, donde acababa cayendo a manos de Isma. El minuto veintiocho vería caer el alma de nube en favor de GX.

Un minuto más tarde, ambos equipos acababan congregándose alrededor del Nashor. GX lo iniciaba, viendo llegar desde la calle central a MKOI. Los malagueños decidían entonces girarse y dejar atrás el monstruo neutral, iniciando una pelea en la que acababan muriendo todos los jugadores de MKOI. Tras esto, los de GX ponían la quinta marcha para llegar hasta el nexo del lado rojo. Acababan con la estructura y ponían el uno a cero.

MAPA 2 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 9 de la LEC de verano 2026 entre MKOI y GX
Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 9 de la LEC de verano 2026 entre MKOI y GX

Nos metíamos una vez más a la Grieta en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto trece. MKOI decidía llevar a su jungla y soporte hasta la jungla superior del lado rojo. Hasta allí rotaban los de GX, que conseguían dejarlos aislados, acabando con Elyoya. La respuesta de MKOI sería un minuto más tarde, en la línea superior. Hasta allí rotaban en bloque de tres los madrileños para acabar con Oscarinin.

Ya al minuto dieciséis, los de MKOI conseguían ejecutar una cazada en el río inferior, acabando allí con Isma. Un minuto más tarde, conseguiría el jungla de GX dar caza en la línea inferior a Jojopyun, acabando con este con la llegada de Flakked. Al minuto dieciocho nos movíamos junto al conjunto de GX hasta la línea superior. Hasta allí llegaban intentando dar caza una vez más a Jojopyun. Sin embargo, este resistía lo suficiente hasta que aparecían sus compañeros, girando la jugada a su favor hasta reclamar dos asesinatos.

PESE A LOS INICIOS DE GIANTX, EL MARCADOR ACABABA CAYENDO EN FAVOR DE UN MOVISTAR KOI QUE TOMABA LAS RIENDAS DEL MAPA DESPUÉS DE VARIAS ESCARAMUZAS QUE ACABABAN SIENDO FAVORABLES

Tras pasar el minuto veinte, el conjunto madrileño conseguía volver a rotar en bloque. Acababan con una cazada en la calle central contra el soporte de los malagueños. Tan solo un par de minutos más tarde, la acción llegaba hasta el río inferior, así como el conjunto de GX. Estos conseguían posicionarse para buscar el tercer dragón de la partida. Sin embargo, llegaban los de MKOI, empujando por el río a sus rivales.

Estos veían caer a Oscarinin antes de ceder el dragón a los de MKOI. No sería hasta el minuto veinticuatro cuando los dos equipos se veían por el centro del mapa. Iniciaban los de MKOI, que se tiraban con varias definitivas contra GX. Los malagueños acababan llegando a la zona, consiguiendo aguantar el primer envite. La acción acababa saliendo para los de MKOI, que terminaban sumando un tres por dos a favor. Tan solo un minuto más tarde, acababa siendo Isma el que decidía iniciar contra Supa. Este saltaba hacia su jungla superior, lo que llevaba allá a los dos equipos.

CONSEGUÍA GIANTX REMONTAR LA PARTIDA DESPUÉS DE VARIOS INTENTOS DESESPERADOS DE PELEAR CONTRA UN MOVISTAR KOI QUE ACABABA CAYENDO EN LAS GARRAS DE LOS MALAGUEÑOS

Se ponía en marcha una jugada de la que salían por delante GX, reclamando tres muertes para irse inmediatamente a por el Nashor. Tras veintiocho minutos de partida, los de GX se colaban por la jungla superior del lado rojo. Allí eran capaces de iniciar en bloque una escaramuza con la que se llevaban dos asesinatos a su favor. Tras treinta minutos de partida, los dos equipos volvían a coincidir en la calle central. Sería allí donde GX decidía gastar varias definitivas para separar a MKOI.

El conjunto madrileño veía iniciada entonces la pelea. Los malagueños se veían superiores, consiguiendo llevar el desarrollo de la pelea hasta el río inferior. Allí acababan con cuatro de los cinco jugadores del equipo madrileño. Pasábamos el minuto treinta y dos cuando, una vez más, casi de la misma forma, GX iniciaba contra Supa por la calle central. Hasta allí se movían los gigantes, consiguiendo sumar dos muertes antes de iniciar el camino hasta la base madrileña. MKOI intentaría defender sus estructuras. Pero tras caer en manos de GX, veía destruido su nexo, cerrando así el conjunto de Málaga el dos a cero en la serie.

JORNADA 10 (DOMINGO 09 DE AGOSTO)

TEAM HERETICS VS G2 ESPORTS

MAPA 1

Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 10 de la LEC de verano 2026 entre TH y G2
Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 10 de la LEC de verano 2026 entre TH y G2

Empezábamos esta tarde de la LEC con una primera sangre al minuto dos, cuando nos movíamos junto a Daglas hasta la línea superior. Este aprovecharía la posición adelantada de BrokenBlade para colarse a su espalda. Sin embargo, el jugador de los samuráis acababa en primer lugar con su homólogo, muriendo a manos del jungla de TH a continuación. Esperábamos a pasar del minuto seis para ver más acción. Esta llegaba en la calle central, donde una rotación de los de G2 les llevaba a poder acabar con la vida de Syndra.

Un minuto más tarde tendríamos que volver a la línea superior, donde aparecía el soporte de TH. Este, junto a Tracyn, se adelantaba, viendo cómo BrokenBlade les plantaba cara. El jugador de los germanos sacaba la vida de Way en el uno para uno. Rozábamos el minuto once cuando el bloque de tres de TH rotaba por la calle central. Allí eran capaces de encontrar una cazada contra el jungla de G2, que acababa muriendo. Sin embargo, los samuráis conseguían responder, haciendo lo propio con el jungla del equipo de Madrid.

Pasábamos el minuto quince cuando Tracyn intentaría enfrentarse a BrokenBlade en el uno para uno en la calle superior. Sin embargo, el jugador de los germanos acababa imponiéndose, acabando con su homólogo. Esperábamos a rozar el minuto veintidós cuando Daglas conseguía colarse por la jungla superior del lado rojo. Hasta allí llegaban varios jugadores de TH, que conseguían dar caza a Vayne. Tan solo un minuto más tarde, los de G2 darían inicio al Nashor.

G2 ESPORTS CONSEGUÍA CONTROLAR A UN TEAM HERETICS QUE INTENTARÍA REMONTAR LA PARTIDA BUSCANDO VARIAS ACCIONES EN LAS CALLES LATERALES Y HACIÉNDOSE CON LOS MONSTRUOS NEUTRALES

TH decidía acudir a la zona, pero sin poder frenar la consecución del objetivo, que caía en manos de los germanos. Estos acababan viendo sacrificarse a Labrov, que caía en manos del conjunto madrileño. Veintisiete minutos pasaban de partida cuando los dos equipos comenzaban un baile por la posición en el río inferior. Llegaba el momento de enfrentarse por el quinto dragón de la partida. Acababan siendo los de G2 los que, tomando la posición en favor del río, iniciaban contra TH al verlos por la calle central. Acabaría el intercambio en un uno para uno.

Ya al minuto treinta, los de G2 conseguían buscar un posicionamiento similar al anterior, pero esta vez hacia el otro lado del mapa. Una vez más, acababan siendo los samuráis los que daban inicio a la pelea, consiguiendo acabar con la vida de Tracyn. TH acabaría siendo encerrado entre dos flancos de G2 por la calle central. Dejaba otros tres asesinatos en favor del conjunto germano, que ahora sí rotaba a por el Nashor.

Al minuto treinta y tres, la aparición del sexto dragón de la partida ponía en marcha a los dos equipos una vez más. G2 ganaba la posición por el río, dejando a TH el tener que acercarse desde su jungla. Estos acabarían intentando entrar desde la parte inferior del río, donde acababan siendo iniciados tras intentar robar de forma infructuosa el dragón. Este acababa en manos de G2. Tras esto, la pelea concluía con la muerte de los jugadores del conjunto madrileño. Estos verían caer su nexo poco después, acabando así con el uno a cero para G2.

MAPA 2

Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 10 de la LEC de verano 2026 entre TH y G2
Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 10 de la LEC de verano 2026 entre TH y G2

Entrábamos en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto dos, después de que apareciera por la calle inferior el jungla de G2. Aprovechaba la presión que ejercían los de TH por la línea. Lograban así acabar con la vida de Way. La respuesta de TH llegaba en la misma zona, colándose Daglas junto a sus compañeros bajo la torre del lado azul. Acababan allí con Hans Sama. A minuto cuatro, SkewMond volvía a incidir en la línea inferior. Los de G2 acababan colándose bajo la torre del lado rojo, consiguiendo un dos por uno en favor de los samuráis.

Un minuto más tarde, veíamos caer a Hype en el dos para dos, muriendo este al querer el intercambio con sus rivales. Ya a minuto siete, Caps veía llegar a su línea a BrokenBlade, que aprovechaba el posicionamiento adelantado de Serin para poder acabar con él. Pasaban once minutos de partida cuando nos movíamos hasta la calle superior. Ahora era Caps el que llegaba a la zona, colándose bajo la torre del lado rojo junto a BrokenBlade para acabar con Tracyn.

Mientras tanto, al otro lado del mapa, se formaba una nueva jugada en la que cada equipo encontraba una muerte. Sería tras esto cuando G2 acababa rompiendo la paz de la partida. BrokenBlade conseguía acabar en el uno para uno de la línea central contra Serin. El minuto catorce veía caer a los dos equipos por la mitad inferior del mapa. Acababan siendo los de G2 los que invitaban a una iniciación que llegaba sobre el tirador y soporte de TH.

EL CONJUNTO DE G2 ESPORTS LLEGABA CON GANAS DE AFIANZAR SU SUPERIORIDAD FRENTE A UN TEAM HERETICS QUE PERDÍA EL CONTROL DEL MAPA EN FAVOR DE SUS RIVALES

El conjunto madrileño intentaría responder a la jugada, llegando a la zona cercana de la línea central, donde acababan por ceder tres asesinatos. Pasábamos el minuto veinte cuando el tercer dragón hacía congregarse a ambos equipos en el río inferior. Los de TH guardaban la posición frente al objetivo, viendo cómo G2 buscaba un flanqueo. Acababa siendo SkewMond el que se colaba frente al equipo madrileño, dando así inicio a un intercambio. De este sacarían los samuráis tres muertes más a su marcador. Dejaban atrás el dragón y se iban directos a por el Nashor.

Segundos después de la repetición, en la calle superior, los de G2 daban comienzo a un asedio bajo la segunda torre de la línea. Daglas intentaría forzar una pelea de la que llevarse alguna muerte y frenar el avance de los samuráis, pero solo conseguiría morir él mismo. Rozando el minuto veinticinco, los de G2 entraban ya a la base del lado rojo. Habían acabado con los tres inhibidores y ponían en marcha un último envite contra TH.

Estos intentarían frenar una vez más a G2, lanzándose Daglas con todo para defender su base. Pero no podían hacer nada contra un G2 que acababa con sus rivales. Los samuráis destruían su nexo y ponían el dos a cero en la serie.

FNATIC VS KARMINE CORP

MAPA 1

Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 10 de la LEC de verano 2026 entre FNC y KC
Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 10 de la LEC de verano 2026 entre FNC y KC

Pasábamos a la última serie de la jornada para ver una primera sangre al minuto seis, cuando los dos equipos decidían coincidir por el río superior. Esto sucedía después de que los dos junglas se enfrentaran por el escurridizo de la zona. Era KC el que acababa con la vida de Razork. Esperábamos entonces hasta rozar los diez minutos, cuando nos movíamos junto a Vladi hasta la línea superior, acabando con Canna junto a Soboro. La acción regresaba un par de minutos más tarde, cuando FNC daba inicio al primer dragón de la partida.

Era el conjunto de KC el que iba entrando poco a poco, consiguiendo robar el objetivo, y cayendo Yike en las manos de FNC. La partida seguiría su curso hasta pasar los dieciocho minutos, cuando FNC veía a Soboro y Vladi moviéndose por la línea inferior. Allí encerraban a Kyeahoo, acabando con este. Mientras tanto, los de KC conseguían responder en el centro del mapa, forzando una cazada contra el tirador del equipo británico.

Rozábamos el minuto veintiuno cuando KC se marchaba a por el Nashor. FNC decidía buscar la posición para intentar entrar hasta el río. Sin embargo, los franceses no les dejaban intentarlo, marchándose hasta la línea central y poniendo en marcha una jugada que salía adelante para FNC. Los británicos conseguían recortar el marcador con un tres por uno en su favor. No sería hasta el minuto veinticuatro cuando, una vez más, los dos equipos se veían en la calle central.

PESE A LOS INTENTOS DE ACCIÓN BUSCADOS POR FNATIC, ACABABA SIENDO EL CONJUNTO DE KARMINE CORP EL QUE TOMABA LAS RIENDAS DEL ENCUENTRO

FNC ganaba el posicionamiento de la zona, siendo KC el que se movía desde el río superior. Forzaban la iniciación contra Soboro, que acababa muriendo. El equipo británico acababa aguantando un poco, encontrando Razork una iniciación en solitario con la que acababa con Canna. Tan solo un minuto más tarde, la acción se trasladaba a la mitad superior del mapa. Allí, una vez más, los dos equipos comenzaban un intercambio de habilidades. Razork era el primero en entrar en iniciación. KC conseguía aguantar para llevarse la vida del jungla del lado rojo.

La jugada acabaría viendo una segunda parte después de que Soboro se adelantara en dirección al río superior. Esto hacía que KC presionara hacia la calle central, haciendo retroceder a los británicos y acabando con Vladi. Tras treinta minutos de partida, los dos equipos volvían a coincidir en la calle central, por donde rotaba en bloque todo FNC. Así, los de KC llegaban desde varios ángulos, consiguiendo poner en marcha una nueva pelea que terminaba con un dos por cero para ellos. Los franceses rotaban entonces a por el Nashor.

La jugada seguiría con una segunda parte segundos después, cuando Lospa era cazado mientras se colaba por la jungla inferior del lado azul. Este moría junto a su tirador al ser interceptados por KC. Ya en el minuto treinta y dos, los de KC daban inicio a un asedio por la calle superior. FNC intentaría presionar una pelea para expulsarlos. Sin embargo, los franceses conseguían imponerse, entrando con todo por la base británica. Tras ver caer a sus jugadores, FNC veía caer también su nexo, poniendo así el uno a cero en esta serie a favor de KC.

MAPA 2 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 10 de la LEC de verano 2026 entre FNC y KC
Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 10 de la LEC de verano 2026 entre FNC y KC

Nos metíamos una vez más a la Grieta en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto tres. Nos movíamos hasta la zona de Picuchillos del lado azul. Hasta allí llegaban los de FNC, que se colaban por la jungla contraria, dando así una escaramuza. A esta acudían más jugadores de ambos equipos. Esto sentenciaba una pelea en la que salían por delante, con el tres a cero, los de KC. No sería hasta pasar los ocho minutos de partida cuando volvía la acción en manos de FNC.

Razork comenzaba una rotación por la mitad superior del mapa, intentando forzar junto a Soboro el dos para uno contra Canna. Sin embargo, al estar KC por la zona intentando conseguir las Larvas del Vacío, estos rotaban, respondiendo y sumando un dos por uno a su favor. Ya en el minuto once, la acción se trasladaba hasta la línea central. Allí, Vladi, junto a Razork, intentarían forzar una cazada contra Viktor. Este caía en sus manos, aunque la pelea acababa dándose la vuelta al ver a los de KC respondiendo por la zona. Estos lograban llevarse dos asesinatos al marcador azul.

Rozábamos el minuto catorce cuando el jungla del conjunto británico se movía a la línea inferior. Allí, lograba poner en marcha una cazada que, ayudada por sus compañeros, llevaba a sumar la vida de Yike. Esperábamos a pasar el minuto diecinueve cuando KC mandaba a dos de sus jugadores hasta la línea inferior. Allí, lograban acabar con Vladi incluso al haberse refugiado bajo su torre. Tras veintidós minutos de partida, y antes de la aparición del cuarto dragón, los de KC decidían buscar la posición por el río inferior. Estos intentarían frenar a FNC a la hora de acceder al río.

KARMINE CORP VOLVÍA A AHOGAR A LOS DE FNATIC, QUE INTENTARÍAN VARIAS JUGADAS PROACTIVAS QUE ACABABAN EN SU CONTRA

Sin embargo, el conjunto británico conseguía separar a los franceses, que caían en su trampa. Estos veían ceder dos muertes a favor del marcador rojo. Volvíamos de la repetición para ver a Canna siendo objetivo de FNC. El conjunto británico mandaba hasta tres de sus componentes a la línea inferior para acabar con él. Mientras tanto, KC intentaría hacer lo propio con Lospa, acabando por rotar ambos equipos hasta el río. Allí moría el soporte del equipo británico. Un minuto tardaban los de KC en dirigirse hacia el Nashor. FNC aceptaba la proposición, por lo que llegaban desde su jungla.

Al verse ya contra KC, se desataba la pelea grupal. En ella, los franceses dejaban el objetivo, haciendo que FNC se separase en dos flancos. Esto llevaba al conjunto naranja a no poder acertar en sus intentos de llevarse algún asesinato. La jugada acababa con un cuatro por uno en favor de KC, que iría directo a reclamar el Nashor. No sería hasta rozar el minuto treinta cuando la acción se trasladaba hasta la línea superior. FNC rotaba con todo para intentar acabar con Canna, que se encontraba en solitario en la calle.

Pese a ello, llegaría a tiempo el conjunto de KC, que acababa respondiendo con agresividad. De esta forma, giraban la jugada a su favor al llevarse dos muertes más. Tras esto, los franceses se dirigían hasta la base británica. Allí darían inicio a una nueva pelea en la que acababan con los jugadores de FNC. Eventualmente, llegarían hasta el nexo y destruirían la estructura. Así cerraban este dos a cero en la serie.

JORNADA 11 (LUNES 10 DE AGOSTO)

SK GAMING VS TEAM VITALITY

MAPA 1

Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 11 de la LEC de verano 2026 entre SK y VIT
Draft del primer mapa del primer partido de la jornada 11 de la LEC de verano 2026 entre SK y VIT

Empezábamos esta tarde de la LEC con una primera sangre al minuto tres, cuando rotábamos hasta la línea superior junto a Skeanz. Allí conseguían encerrar a Naak Nako, que acababa cayendo en manos de Wunder. No sería hasta el minuto seis cuando los de SK lograban forzar una cazada contra Bardo. Era interceptado mientras se movía por la mitad superior del mapa. La respuesta de VIT llegaba un minuto más tarde, cuando Naak Nako conseguía presionar el uno para uno contra Wunder.

Este acababa moviéndose hasta el río, donde caería Pantheon con su definitiva, acabando con el jugador del equipo alemán. Tras once minutos, los de SK se movían en bloque hasta el carril inferior. Allí encontraban una ventana de acabar con Carzzy, que se veía superado en el tres para uno. Mientras tanto, al otro lado del mapa, los alemanes seguían su plan, forzando la cazada contra Naak Nako. Sin embargo, VIT decidía no esperar mucho, pues acababan en la calle inferior, buscando a Jopa.

Aunque se refugiaba bajo su torre, acababa cayendo. Carzzy acabaría siguiéndolo al verse muy tocado por la agresión de la torre. Quedaba así a merced de Gnar. Tras catorce minutos de partida, las abejas volvían a la línea inferior, moviéndose en bloque de tres para acabar con la vida de Ryze. Los de SK decidían responder menos de un minuto más tarde al otro lado del mapa. Allí encontraban en mitad de una rotación a Rumble, que moría por tercera vez.

SK GAMING PARECÍA LLEGAR AL MAPA CON DISPOSICIÓN PARA APRETAR A UN TEAM VITALITY QUE NO TERMINABA DE HACERSE CON EL INICIO DE LA PARTIDA

Esperábamos hasta pasar los veinte cuando los dos equipos decidían moverse hasta la línea superior. Lo que parecía una cazada aislada por parte de SK acababa congregando a los dos conjuntos. Ambos veían caer el tres por uno a favor del conjunto alemán. Volvíamos de la repetición cuando nos trasladábamos al otro lado del mapa. Ahora eran las abejas las que conseguían forzar una cazada contra el soporte y tirador del lado azul.

Ambos acababan cediendo su vida. Rozando el minuto veintitrés, Mikyx se veía rotando en solitario por el río inferior, donde acababa siendo cazado por parte de VIT. La acción volvía tras un par de minutos, cuando VIT veía llegar a sus rivales a la calle central. Los de SK parecían querer dar inicio a una pelea que llegaba de la mano del conjunto francés. Eran estos los que encontraban un flanqueo con el que daban iniciación a la contienda. Se hacían con un tres a dos a favor del marcador rojo.

EL CONJUNTO DE TEAM VITALITY CONSEGUÍA GIRAR EL MAL INICIO AL PODER SUPERAR EN LAS PELEAS GRUPALES A SK GAMING, QUE TRAS LOS PRIMEROS MINUTOS SE PERDÍAN POR EL MAPA, NO SABIENDO QUÉ HACER

Pasaban veintisiete minutos de partida cuando la aparición del cuarto dragón de la partida ponía en marcha a los dos equipos. SK ganaba la posición por el río en primer lugar. Los de VIT decidían entrar desde su jungla. SK decidía dejar el objetivo atrás al ver llegar a los franceses, que aguantaban la iniciación de sus rivales. Pese a ceder dos muertes, conseguían girarse hasta cerrar el tres a dos a su favor. La última muerte llegaba por parte de SlowQ, que era seguido hasta la parte más baja del mapa, donde moría. Tras esto, los de VIT conseguían reclamar el alma de montaña para sí.

Volvíamos al directo para ver a VIT cayendo en la zona central del mapa contra Jopa, que acababa siendo cazado. Tras esto, las abejas se dirigían directos a por el Nashor. SK decidía intentar robarlo, acudiendo a la zona su jungla. Pese a colarse a la parte trasera del Nashor, acababa siendo cazado antes de poder hacer nada. Mientras tanto, SlowQ moría en la calle central a manos de Naak Nako. Ya al minuto treinta y uno, los de VIT rotaban hasta la línea inferior, dando inicio al asedio sobre la base alemana. Tras unos segundos, la acción llegaba cerca de la línea central, donde SK intentaría expulsar a los franceses.

Sin embargo, estos se veían superiores, logrando presionar sobre sus rivales y acabando con estos según se movían en dirección al nexo. Finalmente, conseguían acabar con la estructura y cerrar el uno a cero en este mapa.

MAPA 2

Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 11 de la LEC de verano 2026 entre SK y VIT
Draft del segundo mapa del primer partido de la jornada 11 de la LEC de verano 2026 entre SK y VIT

Entrábamos en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto cuatro. VIT lograba dar caza al jungla de SK mientras este se encontraba en el río inferior. No sería hasta el minuto seis cuando Fiesta se encontraba con una invasión de la jungla inferior por parte de SK. Estos entraban hasta la zona de picuchillos del lado azul, dándose allí un intento de cazada por parte de los alemanes contra Akali. Sin embargo, acababan siendo encerrados por los de VIT, que conseguían cerrar un tres por uno a su favor.

Tras volver de la repetición, Carzzy era cazado en la calle inferior al verse superado en el dos para uno. Tras nueve minutos de partida, los de VIT llegaban en bloque de tres hasta el carril central, donde encontraban una iniciación favorable contra Orianna. Seguirían, al minuto diez, incidiendo por el mapa los de VIT. Mandaban a su jungla hasta la línea superior, ayudando así a Naak Nako a colarse bajo la torre del lado rojo. Allí, acababa con Wunder. Intentaría responder Skeanz, que llegaba con su definitiva, muriendo también en manos de las abejas.

Rozábamos el minuto doce cuando los de VIT pretendían repetir la misma jugada, esta vez con su soporte. Este acababa muriendo al ver llegar a Mikyx a la zona, que lo introducía bajo la torre del lado rojo. La acción regresaría tras trece minutos, cuando las abejas decidían forzar una nueva rotación hacia la jungla superior del lado rojo. Allí primero conseguían interceptar a Skeanz, acabando con este para luego encontrar a Wunder llegando desde la calle superior, que también terminaba muriendo.

LA PARTIDA QUEDABA EN MANOS DE UN TEAM VITALITY QUE LOGRABA DAR UN GOLPE SOBRE LA MESA DE FORMA TEMPRANA, DEJANDO POR DETRÁS A SK GAMING

Rozando los dieciséis minutos, los de SK volvían a incidir contra el tirador rival, acabando con este en el centro del mapa. Intentaría Lyncas llegar a la zona en solitario, donde hacía lo propio contra Jopa. Sin embargo, SK rotaba para frenarlo, logrando acabar con su vida segundos después. La acción continuaba una vez más en la calle central, donde caía Skeanz al verse interceptado por el soporte de las abejas. Mientras tanto, en la calle inferior, moría Wunder al verse atrapado en un dos para uno.

Rozábamos el minuto diecinueve cuando la acción se movía por la calle inferior, donde volvíamos a ver a los dos equipos chocando. Tras caer el Heraldo sobre la segunda torre del lado rojo, se daba así una nueva escaramuza. En ella, los de SK cedían dos asesinatos en favor de los franceses. Tras veinte minutos de partida, mientras Naak Nako acababa con la vida de su homólogo en la calle inferior, los de VIT hacían lo propio por la línea central. Llegando a las puertas de la base alemana, encontraban la forma de formar una escaramuza, acabando con cuatro muertes a favor en el total de las jugadas.

Pasaban un par de minutos cuando los de VIT rotaban a por el Nashor. SK decidía intentar posicionarse para luchar desde su jungla, aunque acababa huyendo al ver a los de VIT adelantándose tras reclamar el objetivo neutral. Tras esto, VIT daba inicio a la cazada contra todo el conjunto alemán, que terminaba viendo caer a cuatro de sus jugadores. Tras esto, los franceses acababan frente al nexo del lado rojo, acabando con este y poniendo el dos a cero en la serie.

NATUS VINCERE VS G2 ESPORTS

MAPA 1 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 11 de la LEC de verano 2026 entre NAVI y G2
Draft del primer mapa del segundo partido de la jornada 11 de la LEC de verano 2026 entre NAVI y G2

Pasábamos a la última serie de la jornada para ver una primera sangre al minuto uno, después de que SkewMond decidiera invadir la jungla superior del lado rojo, ejecutándose al jungla sin ceder la muerte al marcador. Tan solo un minuto pasaba cuando nos movíamos hasta la zona superior, donde Maynter conseguía acabar con la vida de BrokenBlade. Mientras tanto, al otro lado del mapa, los dos tiradores morían en una jugada al uno para uno.

Rozábamos el minuto ocho cuando Rhilech pasaba por la calle superior, accediendo hasta BrokenBlade con su definitiva. Haciendo así, junto a Maynter, el acabar con el jugador del lado azul. Tras esto, los de NAVI se movían en bloque hasta el río superior para reclamar las Larvas del Vacío. G2 acababa cayendo en el intento de pelea, que terminaba derivando en una escaramuza donde los samuráis verían caer a Caps. Tras once minutos, los de NAVI caían por la calle central, intentando, con la definitiva de su jungla, forzar una cazada contra Caps.

Sin embargo, sus compañeros llegaban para ayudarlo, logrando darle la vuelta a la iniciación y acabando los samuráis con Rhilech. Trece minutos pasaban de partida cuando Nocturne pasaba por la calle inferior, formándose así el tres para dos. Acababa siendo Labrov el que intentaba disuadir a los ucranianos de iniciar. Con la rotación de todo su equipo, acababan con la vida del soporte. Sería al minuto dieciséis cuando los de NAVI volvían a buscar una jugada proactiva al colarse por la jungla superior para intentar una cazada.

LA AGRESIVIDAD DE NATUS VINCERE LES LLEVABA A NO SABER FRENAR ANTE UN G2 ESPORTS QUE PERDÍA LOS PRIMEROS MINUTOS, PERO QUE REMONTABA LA DIFERENCIA TRAS PASAR LA MITAD DE LA PARTIDA

Terminaban los samuráis por aparecer en respuesta, acabando estos con la vida del jungla del conjunto ucraniano, así como la de Parus. Mientras tanto, en la calle central, los de G2 conseguían acabar con la vida del tirador del lado rojo. Volverían a incidir los de NAVI en la mitad superior del mapa cuando Nocturne llegaba para acabar con la vida de BrokenBlade, por tercera vez junto a Maynter. Tras veintidós minutos, los de NAVI firmaban una nueva cazada sobre Labrov cerca de la calle central. Los samuráis hacían lo propio al otro lado del mapa, acabando con Parus.

La acción volvía tras un par de minutos, cuando NAVI volvía a lanzarse a la línea superior, buscando a BrokenBlade. Labrov acababa llegando en ayuda, lo que llevaba a los de NAVI a poder sumar los dos asesinatos a su favor. Esperábamos a ver los veintinueve, cuando G2 decidía empezar una rotación por la mitad superior del mapa, buscando la posición por el río. Los samuráis acababan dando inicio al Nashor, invitando a los de NAVI a la pelea. Estos acababan llegando a la zona, dando así iniciación a una pelea grupal. Daba comienzo con la entrada de Parus frente a todo G2.

LOS JUGADORES DE G2 ESPORTS CONSEGUÍAN AGUANTAR LAS INTENCIONES DE CAZADAS CONTINUAS QUE PROPONÍAN LOS DE NATUS VINCERE, QUE PARECÍAN NO SABER TRASLADAR ESA VENTAJA A SU MARCADOR

Los samuráis lograban rotar hacia la parte superior, donde aguantaban el envite, llegando a poder girarse para acabar con la vida de Maynter. Rozando el minuto treinta y tres, los dos equipos se veían en una jugada por la calle central, por donde intentaba presionar NAVI. Estos acababan siendo objetivo de iniciación por parte de G2, que, aunque perdía a BrokenBlade por quinta vez, hacían lo propio con Parus.

El minuto treinta y cinco llevaría a los dos equipos a verse en el río superior. NAVI se movía en bloque, lo que aprovechaban los de G2 para iniciar contra ellos. Tras esto, los samuráis se movían a por el Nashor. Una vez más, los ucranianos llegaban para forzar una iniciación, esta vez a manos de K’Sante, que buscaba el flanqueo ante el conjunto germano. Estos lograban aguantar, reclamando el objetivo neutral y terminando la pelea con un tres por cero.

Tras esto, los de G2 llegaban directos a la base del lado rojo, acabando eventualmente con el nexo. Poniendo así el uno a cero en esta serie.

MAPA 2

Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 11 de la LEC de verano 2026 entre NAVI y G2
Draft del segundo mapa del segundo partido de la jornada 11 de la LEC de verano 2026 entre NAVI y G2

Nos metíamos una vez más a la Grieta en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto seis. SkewMond conseguía seguir hasta la calle superior, donde encontraba una cazada junto a Hans Sama contra el tirador rival. Rozando el minuto nueve, los de NAVI pasaban por la calle central en bloque de tres. Encontraban una buena iniciación contra el soporte de los samuráis. Un minuto más tarde, los de G2 decidían colarse por la jungla inferior del lado rojo para luchar por el monstruo azul de la zona.

Estos veían a los ucranianos llegar a la zona en respuesta, desatándose así una pelea. Cada equipo lograba sumar dos asesinatos a su marcador. Rozábamos los trece minutos de partida cuando Caps llegaba a la calle superior, iniciando una jugada al dos para uno contra Maynter. Este no lograba escapar y cedía su vida. La acción regresaba a la misma zona un par de minutos más tarde. Los dos equipos volvían a coincidir en un intercambio que acababa con la vida de Parus.

Segundos después, las intenciones de Poby de mantenerse por la zona para proteger su torre le llevaban a caer bajo ella. Esto ocurría al verse superado por G2. A minuto dieciséis, los de NAVI aprovechaban haber soltado el Heraldo por el carril central para poner en marcha un intento de jugada. Los de G2 respondían, acabando con Rhilech. La acción volvía, esta vez en manos de los samuráis, que encontraban una ventana para colarse por la jungla inferior del lado rojo. Allí encontraban una iniciación contra Leona.

LA PARTIDA CAÍA DE FORMA TEMPRANA EN MANOS DE UN G2 ESPORTS QUE PREFERÍA NO DARLE OPORTUNIDADES A LOS DE NATUS VINCERE PARA INTENTAR RECLAMAR UN SOLO MAPA

Esta acababa sobreviviendo, pero dejando a los dos equipos enfrentándose por la zona. Los samuráis se hacían fuertes, reclamando un dos por uno a su favor. Tras veintidós minutos, los de NAVI decidían intentar rotar por la zona del río superior para tomar visión. Sin embargo, se daban de bruces con los de G2. Estos conseguían iniciar una cazada contra Rhilech, acabando con este y rotando ellos a por el Nashor.

A minuto veinticinco, los samuráis daban inicio a un asedio por la calle superior, acabando con el inhibidor de la zona. Tan solo un minuto más tarde, decidían hacer lo propio al otro lado del mapa. No sería hasta el minuto veintiocho cuando G2 llegaba hasta las torres de nexo. Iniciaban así el asedio sobre el nexo del lado rojo. El conjunto ucraniano intentaría defenderse infructuosamente. Los samuráis veían iniciar a Parus, acabando con este.

Labrov sería el encargado de hacer lo mismo contra NAVI. Tras esto, los ucranianos veían caer el nexo y cerrar así la serie. El dos a cero quedaba a favor de G2.

Con esto dejamos atrás este pequeño resumen de la LEC, por lo que te vamos a dejar un enlace directo a la clasificación.

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