LA LEC ALCANZA SU SEGUNDA SEMANA DE COMPETICIÓN
COMIENZAN LOS CHOQUES DE TODOS LOS EQUIPOS POR ALCANZAR EL PRIMER PUESTO DE LA LEC
La LEC continúa con su segunda semana de competición, después de dejar atrás el roadtrip de Karmine Corp en Francia. Tras ver tan solo a cuatro equipos enfrentarse para sumar sus primeras victorias, ha llegado el momento de ver al resto volver a competir en Berlín, frente al público internacional, en busca de su pase a la siguiente fase.
Pero, antes de ver qué pasará en estos cuatro días de competición, hay que echar la vista atrás. El roadtrip dejó un sabor amargo a la comunidad española, al ver que su único representante caía derrotado en cada uno de los enfrentamientos. Por su parte, KC salió invicto de su propio evento, mientras que G2 y VIT cerraron el fin de semana con dos y una victoria, respectivamente.
Por ahora, nos tocará esperar para ver qué tal les va, tanto a estos como al resto de equipos, durante los próximos cuatro días de competición. Y es que, para esta temporada de verano, la LEC amplía su calendario competitivo a cuatro días, disputándose desde el viernes hasta el lunes. Esta segunda semana terminará con KC como líder una vez más, ya que ningún equipo disputará tres encuentros durante estos días. Sin embargo, sí veremos qué conjuntos empiezan la carrera por alcanzar al equipo francés y, eventualmente, superarlo.
JORNADA 4 (VIERNES 31 DE JULIO)
TEAM VITALITY VS TEAM HERETICS
MAPA 1

Empezábamos esta tarde de la LEC con una primera sangre al minuto seis en la calle central. Hasta allí llegábamos con una rotación de los soportes y los junglas de cada equipo. TH daba inicio a la primera escaramuza, decidiendo lanzarse sobre Lyncas para acabar con la vida de Fleshy. La respuesta de las abejas llegaba tras superar los nueve minutos, cuando veíamos caer a Lyncas después de una definitiva sobre la línea inferior. Acababan allí con el tirador del conjunto madrileño.
Ya al minuto quince pasábamos por el río inferior, cerca de la calle central, donde veíamos caer al soporte de TH. Era una acción que iniciaba VIT para hacerse con el segundo dragón de la partida. Sería solo un minuto más tarde cuando TH decidía rotar en bloque hasta la línea superior. Allí conseguían poner bajo torre a Fiesta y Fleshy. Aunque ambos se refugiaban, acababan cediendo ante la jugada del conjunto español.
Rozábamos el minuto dieciocho cuando el mapa se partía en dos, dando lugar a un par de jugadas simultáneas que dejaban a VIT como vencedor, sumando todavía más ventajas. Sin embargo, la acción no tardaba demasiado en continuar. TH conseguía devolver el golpe, dejando el marcador con cierta ventaja a su favor, al sumar un total de ocho asesinatos por los cinco de VIT.
LAS BUENAS PERSPECTIVAS QUE DEJABAN LOS DE TEAM HERETICS TOMANDO LA VENTAJA EN EL MARCADOR SE ACABABAN DILUYENDO EN FAVOR DE TEAM VITALITY, QUE SE VEÍA DOMINANTE POR EL MAPA
Tras veintiséis minutos de partida volvíamos al río inferior, donde ambos equipos buscaban el posicionamiento alrededor del cuarto dragón. TH conseguía llegar a tiempo, asegurándose el objetivo neutral antes de retirarse. Pese a ello, VIT lograba presionar lo suficiente, forzando una iniciación con la que conseguía un par de asesinatos antes de rotar directamente hacia el Nashor.
Acabábamos rozando el minuto treinta y cinco con ambos equipos bailando por el mapa. TH decidía rotar hacia la mitad superior, donde VIT conseguía detenerlos antes de que pudieran acceder al Nashor. Mientras tanto, las abejas presionaban hasta llegar a las torres del nexo. Acababan allí con varios de los jugadores del conjunto español. Estos, viendo la situación de indefensión, volvían a intentar defender su nexo, aunque terminaban cayendo una vez más. Esto permitía a VIT destruir la base española y cerrar así el uno a cero en la serie.
MAPA 2

Entrábamos en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto cuatro, cuando los de TH conseguían moverse en bloque de tres por la calle central. Acababan allí con Aatrox. La acción regresaba sobre el minuto siete, cuando se partía la pantalla en dos para ver a los de VIT incidiendo en la calle superior. Mientras tanto, el conjunto de TH hacía lo propio al otro lado del mapa, consiguiendo cada equipo una muerte a su favor.
Tras solo un minuto, Naak Nako conseguía tomar las riendas en el uno para uno de la línea inferior, acabando con su homólogo y dejando el marcador de oro a favor de VIT. Habríamos de esperar a superar el minuto diez, cuando VIT sumaba un nuevo asesinato en la calle superior. Allí acababan con Tracyn gracias a una rotación doble de las abejas. La respuesta de TH llegaba al otro lado del mapa, donde el conjunto español aparecía en bloque para acabar con el tirador y el soporte del equipo francés.
Esperábamos a superar los dieciséis minutos, cuando el Heraldo caía en la calle central, sirviendo esto como punto de encuentro para ambos equipos. TH intentaría frenar los avances de las abejas, consiguiéndolo tras ceder la vida de Serin a cambio. Volvíamos de la repetición para ver el uno para uno en la línea inferior. Este quedaba marcado de nuevo por el asesinato de Tracyn a manos de su homólogo.
LA PARTIDA VOLVÍA DE FORMA TEMPRANA A MANOS DE TEAM VITALITY, QUE NO CEDÍA DEMASIADO ESPACIO A LOS DE TEAM HERETICS
Y la acción no tardaba en continuar, pues en la calle central veíamos a las abejas volver a picar al conjunto español. La escaramuza caía en favor de VIT. Los franceses volvían a sumar tras forzar una cazada con la que conseguían dos asesinatos. Tras volver al directo, caía el soporte de TH en una nueva emboscada.
Antes de llegar al minuto veintiuno, los dos equipos coincidían en la calle superior para dar inicio a una nueva pelea. En ella, VIT conseguía un cuatro por uno a su favor, tras separar a los jugadores del conjunto español, que intentaban defender su segunda torre de la línea. Sin terminar una vez más la repetición, volvíamos a la Grieta para ver caer de nuevo a Tracyn y Serin en favor de VIT. Mientras sus compañeros hacían esto en la línea inferior, el resto ponía rumbo al Nashor. Acabaríamos en la jungla superior del lado rojo, donde las abejas conseguían dos asesinatos más antes de reclamar el objetivo neutral.
Pasaban veinticinco minutos desde el inicio de la partida cuando VIT comenzaba un asedio por la calle superior. Este acababa con la aparición del conjunto de TH, que rotaba hasta la espalda de las abejas. Forzaban que se girasen para enfrentarse a ellos, cediendo dos asesinatos. Acabaríamos, un minuto después, frente al nexo del lado rojo, donde daba comienzo una nueva pelea que caía en favor de VIT. Tras hacerse con los jugadores de TH, las abejas acababan con la estructura, poniendo así el dos a cero en esta serie.
MOVISTAR KOI VS SHIFTERS
MAPA 1

Pasábamos a la última serie de la jornada para ver una primera sangre al minuto cinco. Pasábamos a la calle central para ver a Stend rondando la zona. Esto llevaba al soporte a iniciar contra Jojopyun, que acababa muriendo. Los de SHFT se veían entonces con fuerza para poder luchar en el río superior. Allí se encontraban en rotación los de MKOI, que llegaban para ceder el escurridizo a cambio de poder aislar y acabar con Sheo.
La acción regresaba rozando el minuto siete, cuando volvía a caer Jojopyun en la línea central. Allí perdía el uno para uno contra Nuc. La acción esperaba a pasar los once minutos, cuando MKOI veía iniciada una nueva escaramuza en la calle superior. Allí los dos equipos confluían en una jugada de la que caían un par de jugadores. Mientras tanto, SHFT atacaba al otro lado del mapa, poniendo así el cuatro a uno en el marcador global a favor del conjunto suizo.
Trece minutos pasaban de partida cuando los de MKOI lograban forzar una cazada contra Cassiopeia en la línea inferior. Myrwn acabaría siendo el objetivo para el conjunto de SHFT. El equipo rotaba en bloque hasta la calle superior para acabar con él sobre el minuto quince. La respuesta de los españoles llegaba segundos más tarde al otro lado del mapa, acabando con el soporte de los suizos.
LA VENTAJA INICIAL CAÍA EN MANOS DE UN SHIFTERS QUE LOGRABA IMPONERSE A MOVISTAR KOI, DEJANDO ANULADO A JOJOPYUN DESPUÉS DE VARIAS JUGADAS CONTRA ESTE
Volvíamos a tener más acción tras pasar los dieciocho minutos, cuando SHFT rotaba en bloque de tres hasta el carril inferior. Allí moría Sheo al adelantarse por la línea hasta colarse bajo la torre del lado azul. MKOI no esperaba y respondía de inmediato, poniendo en marcha una escaramuza. Esta terminaba desarrollándose por el río inferior, reclamando un total de tres asesinatos a favor del conjunto español. Volvíamos de la repetición para ver caer a Rooster en una rotación en solitario por la mitad inferior del mapa.
Desde entonces esperábamos hasta pasar los veinticinco minutos, cuando SHFT conseguía presionar por la mitad inferior del mapa. Allí encontraban a Álvaro en solitario y acababan con él. Los dos equipos se veían las caras un minuto más tarde por el cuarto dragón de la partida. SHFT conseguía la zona en primer lugar, viendo a los españoles llegar con ganas de forzar la pelea. Esta la iniciaba Myrwn tras ceder el objetivo. Sin embargo, los suizos acababan recortando oro global, a cambio de un dos por uno a favor de los españoles.
Ya al minuto treinta y dos, los de MKOI volvían a controlar el río inferior por el quinto dragón de la partida. SHFT accedía poco a poco a la zona, logrando incluso colarse a la espalda de los españoles. Acababa siendo el conjunto suizo el que daba la iniciación contra los de MKOI. Estos aseguraban el dragón, pero perdían a tres de sus jugadores, viendo a SHFT rotar directamente hacia el Nashor.
ACABABA LLEGANDO LA REMONTADA DE SHIFTERS ANTE UN MOVISTAR KOI QUE NO TERMINABA DE RESPONDER EN LOS CINCO PARA CINCO Y PERDÍAN LA VENTAJA DE ORO ACUMULADA EN EL MARCADOR
Tan solo un par de minutos más tarde, los suizos se marchaban hasta la calle inferior, donde empezaban un asedio sobre la segunda torre del lado azul. MKOI respondía con su presencia, poniendo finalmente un dos por uno a favor del conjunto del lado rojo.
No sería hasta pasar los treinta y siete minutos cuando volvíamos a la misma zona del río inferior, donde MKOI intentaba ganar la posición. SHFT se colaba por la parte inferior, viendo iniciado el dragón por parte de los españoles. Stend acababa entrando sobre el conjunto madrileño, dando comienzo a una pelea sobre el soporte de los suizos. Mientras tanto, SHFT conseguía entrar sobre el dragón, robando el objetivo y el Alma Hextech. Tras ello, sumaban cuatro asesinatos a su favor. Supa intentaría aguantar en la base española, logrando expulsar a los suizos tras acabar con Nuc.
Volvíamos al directo para ver cómo los de MKOI intentaban reclamar el Nashor, consiguiéndolo sin respuesta alguna. Tras cuarenta y un minutos de partida, los de MKOI veían a su jungla entrando agresivamente en la jungla inferior del lado rojo. Allí se encontraba con todo el conjunto suizo. Tras unos segundos, SHFT acababa con la vida de los cinco jugadores del lado azul. Después se dirigían hacia el nexo y cerraban así esta partida con el uno a cero en la serie.
MAPA 2

Nos metíamos una vez más en la Grieta para este segundo mapa de la serie. Veíamos una primera sangre rozando el minuto cuatro, después de que SHFT intentara presionar el dos para dos de la calle inferior. Esto llevaba a los jugadores de MKOI hasta su torre. Allí se giraban y acababan con la vida del tirador del conjunto suizo. La acción volvería de la mano de Sheo tras seis minutos, cuando se movía en solitario hasta la línea inferior para cazar allí a Supa.
Sería un par de minutos más tarde cuando, con la aparición de las Larvas del Vacío, ambos equipos coincidían en la zona superior del mapa. Hasta allí llegaban los de MKOI, que conseguían interrumpir a SHFT en la consecución de los objetivos. Se desataba entonces una escaramuza iniciada por los españoles. Se lanzaban sobre sus rivales, logrando un par de asesinatos a su favor.
Tras once minutos de partida, los de SHFT rotaban hasta el carril superior en bloque de tres. Esto desataba una pelea bajo la torre del lado rojo, hasta donde llegaban en respuesta los jugadores de MKOI, poniendo en marcha una escaramuza que terminaba con dos muertes, aunque solo una acababa subiendo al marcador español. La última sería la de Alistar, que seguía en solitario a sus rivales por la jungla del lado rojo. Moría finalmente en manos de Jojopyun. La acción regresaba rozando el minuto quince, cuando los de SHFT forzaban una rotación hasta la línea superior. Iniciaban una cazada sobre Myrwn. Sin embargo, MKOI respondía de inmediato, logrando poner el uno por uno en la jugada.
SHIFTERS EMPEZABA A PERDER LA CABEZA CONTRA UN MOVISTAR KOI QUE TERMINABA TOMANDO LOS MANDOS DE UNA PARTIDA MARCADA POR LAS CAZADAS Y ESCARAMUZAS
Tendríamos que esperar hasta superar el minuto veintiuno para ver a ambos equipos iniciar un baile por la calle central. Buscaban la posición hacia el río inferior para disputar el cuarto dragón. SHFT mantenía la presión sobre la línea, mientras que MKOI se desplazaba hacia la parte baja del mapa. Acababa siendo una iniciación del conjunto suizo la que daba comienzo a la pelea grupal. Sin embargo, esta dejaba dos asesinatos más en favor de MKOI, que rotaba inmediatamente hacia el dragón. Expulsaba al resto de SHFT de la zona y reclamaba el Alma Tecnoquímica.
Tan solo un par de minutos más tarde, la acción regresaba al carril central. Esta vez de la mano de los españoles, que conseguían iniciar una nueva pelea grupal. Se imponían con claridad ante un SHFT que veía caer a tres de sus jugadores. El enfrentamiento terminaba en la propia calle central, con la muerte del conjunto suizo al completo. Esto permitía a MKOI rotar directamente hacia el Barón Nashor.
Sería al minuto veintisiete cuando los de MKOI daban comienzo al asedio por la calle central. Los españoles conseguían alcanzar al conjunto suizo, que veía caer a K’Sante como primera baja. La acción continuaba ya dentro de la base del lado azul. Allí terminarían cayendo el resto de jugadores de SHFT junto a su nexo, poniendo así MKOI el uno a uno en la serie.
MAPA 3 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Acabábamos ya en el último mapa del día para ver una primera sangre al minuto dos. Los dos equipos decidían enfrentarse en el dos para dos de la calle inferior. MKOI lograba rechazar la presión que ejercían los suizos, siguiéndolos al ver a Álvaro al borde de la muerte. Sin embargo, el tirador español lograba poner en retirada a sus dos rivales, acabando con el soporte del lado rojo. Sería al minuto siete cuando SHFT decidía mover a cuatro de sus jugadores hasta la línea superior.
Lograban ejecutar una cazada contra Myrwn bajo su propia torre, acabando con él. Tan solo un minuto más tarde volvíamos hasta el río superior, donde MKOI conseguía interceptar a los suizos. Esto ocurría después de que estos plantaran cara por las Larvas del Vacío. Así, acabábamos viendo una pelea al cuatro para cuatro en la que MKOI se veía fuerte. Jojopyun lograba marcar la iniciación con Taliyah, siendo esta la sentencia de SHFT. Los suizos veían caer un tres por uno en favor de los madrileños.
La acción regresaba tras once minutos de partida, cuando nos movíamos hasta el río inferior. Allí, SHFT daba inicio al segundo dragón de la partida. Sin embargo, MKOI se movía para iniciar contra sus rivales, robar el objetivo y dar comienzo a una pelea. Esta volvía a caer para los españoles, que se llevaban cuatro asesinatos a su favor. Trece minutos pasaban de partida cuando nos movíamos junto al bloque de tres de MKOI hasta la línea superior.
VOLVÍA MOVISTAR KOI A MARCAR EL INICIO DEL MAPA DESPUÉS DE PASAR VARIAS PELEAS GRUPALES EN LAS QUE SHIFTERS SE VEÍA SIN OPCIONES CONTRA LOS ESPAÑOLES
Allí conseguían iniciar una cazada sobre Rooster. La acción regresaba un par de minutos más tarde, cuando los españoles rotaban a por el Heraldo. Elyoya lograba quedarse con el objetivo, pese a la llegada de SHFT. Los suizos aparecían por la zona, dando inicio a una nueva contienda. Esta salía en favor de MKOI, que se llevaba un tres por uno. Así hacían caer las intenciones de la jugada de SHFT.
Volvíamos de la repetición para movernos hasta el otro lado del mapa, donde coincidían una vez más los dos equipos. Esto ocurría después de que SHFT lograra el tercer dragón de la partida para su marcador. Pese a ello, la aparición de los españoles llevaba a una nueva escaramuza. En ella sumaban tres muertes más a su marcador. Rozando el minuto diecinueve nos movíamos hasta la línea inferior.
MKOI rotaba por la zona, intentando presionar por la calle. Acabarían acudiendo los suizos, buscando alguna forma de iniciación. Esta les llevaba a lograr un dos por uno a su favor. Tras la repetición, sin movernos de la zona, los españoles lograban acabar con la vida de Nuc.
Pasaban veinticuatro minutos de partida cuando MKOI decidía rotar en bloque hasta la calle superior. Lograban poner en marcha una escaramuza de la que se llevaban dos asesinatos. Rotaban inmediatamente a por el Nashor. Tras dar inicio al objetivo, los suizos acudían a la zona, viéndose superados por los españoles.
LA DIFERENCIA DE ORO SUBÍA COMO LA ESPUMA EN FAVOR DE UN MOVISTAR KOI QUE SE NOTABA MUY POR ENCIMA DE UN SHIFTERS QUE PARECÍA HABER DESAPARECIDO DEL MAPA
Estos sumaban la vida de Rooster y expulsaban de su propia jungla al conjunto de SHFT. Sin embargo, los suizos decidían seguir adelante con la acción en la línea superior. Volvían a intentar reiniciar una pelea, que les salía muy mal. Acababan cayendo en manos de los madrileños, que superaban los doce mil de oro.
Veintisiete minutos pasaban desde el inicio de la partida cuando MKOI perdía a Supa intentando forzar el asedio de la base suiza. Lo hacía por la calle inferior. Tan solo un minuto más tarde, los dos equipos volvían a la zona del río inferior. SHFT llegaba en primer lugar, logrando iniciar el quinto dragón de la partida.
Por su parte, los españoles aparecían desde la zona superior, viéndose con fuerza como para forzar la pelea. Dejaban a SHFT sin opciones. Al perder a todos sus jugadores, los de MKOI partían de inmediato a acabar con el nexo suizo. Destruían la estructura y cerraban así la serie por dos a uno a su favor.
JORNADA 5 (SÁBADO 01 DE AGOSTO)
GIANTX VS SK GAMING
MAPA 1

Empezábamos esta tarde de la LEC con una primera sangre al minuto seis, cuando los dos equipos decidían mover a sus efectivos hasta la calle central. Forzaban una escaramuza que terminaba desarrollándose por el río superior. Allí, SK conseguía sumar dos asesinatos a cambio de la vida de Cassiopeia. La acción regresaría tras doce minutos, cuando Jackies intentaría acabar con Wunder en el uno para uno de la calle superior. Sin embargo, al no conseguir su objetivo, acababa sucumbiendo ante la llegada del jungla del conjunto alemán.
La partida volvía a activarse al minuto dieciocho, cuando GX iniciaba una rotación en bloque de cinco jugadores hacia la calle superior. Allí encontraban a Wunder y Mikyx, consiguiendo acabar con ambos bajo su torre y recortando ligeramente la diferencia de oro. El minuto veinte dejaba una nueva jugada, iniciada por GX al colarse por la jungla superior del lado rojo. Hasta allí llegaban también los jugadores de SK que, al encontrarse con sus rivales, daban comienzo a una pelea. Esta terminaba con un asesinato para cada equipo.
La partida se calmaba hasta el minuto veintisiete, cuando SK trataba de mantener su ventaja de oro. Frente a ellos, GX seguía presionando las líneas para abrir nuevas opciones sobre el mapa. Poco después, ambos equipos coincidían en el río inferior. SK conseguía ganar primero la posición, iniciando el quinto dragón de la partida. GX lograba infiltrarse en la zona, iniciando el enfrentamiento contra sus rivales y robando el objetivo. Sin embargo, terminaban viéndose obligados a retirarse después de ceder tres asesinatos por uno.
LOS INTENTOS DE GIANTX DE TOMAR LAS RIENDAS MEDIANTE JUGADAS EN LAS LÍNEAS LATERALES ACABABAN SIENDO BENEFICIOSAS PARA SK GAMING, QUE CONSEGUÍA IMPONERSE CON UNA VENTAJA DE ORO EN EL MARCADOR GLOBAL
Volvíamos de la repetición cuando SK regresaba a la calle central, donde encontraba una cazada sobre Oscarinin. Tras acabar con él, los alemanes se dirigían directamente al Barón Nashor. GX optaba por ceder el objetivo neutral a cambio de acabar con la vida del soporte del lado rojo. Al minuto treinta y uno, Wunder se lanzaba en solitario por la calle central buscando una cazada que terminaba volviéndose en su contra. Tras su muerte, el conjunto español encontraba una oportunidad para rotar hacia la parte superior del mapa.
Allí iniciaba una pelea sobre un SK que veía caer a tres de sus jugadores. La remontada de GX quedaba muy cerca de convertirse en realidad. La acción apenas se detenía. Un par de minutos después, ambos equipos volvían a encontrarse en el río inferior. En esta ocasión parecía que GX podía frenar el avance de SK. Sin embargo, tras varios segundos de pelea, los alemanes recuperaban el control gracias al daño de Jopa. Se llevaban un par de asesinatos y aseguraban además el alma de nube.
TRAS TENER LA REMONTADA A POCO DE HACERSE REALIDAD, EL CONJUNTO DE GIANTX ACABABA PERDIENDO EL CONTROL EN FAVOR DE UN SK GAMING QUE SUDABA POR LLEVARSE EL PRIMER MAPA
El Barón Nashor volvía a convertirse en el siguiente gran objetivo al minuto treinta y seis. Esta vez, SK conseguía hacerse con él sin encontrar respuesta por parte de GX. Un par de minutos más tarde, el conjunto alemán avanzaba por la calle inferior hasta la base malagueña. Allí, GX aceptaba una pelea grupal que terminaba con dos bajas para cada equipo, sin que ninguno lograra abrir una ventaja definitiva.
Superados ya los cuarenta minutos de partida, ambos conjuntos coincidían de nuevo en la parte inferior del mapa. SK tomaba la iniciativa para controlar el río, aunque GX lograba responder con un intercambio de una muerte por una.
Tras ello, el conjunto alemán se dirigía directamente al dragón anciano. Aunque el equipo español intentaba jugar alrededor de un posible robo, la jugada terminaba desembocando en una nueva pelea grupal. Allí, cuatro de los cinco jugadores de GX acababan cayendo. Con el camino completamente despejado, SK destruía el nexo rival y cerraba el primer mapa de la serie con el uno a cero.
MAPA 2 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Entrábamos en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto tres. Después de que GX decidiera rotar en bloque hasta la línea superior, entraba con todo bajo la torre de SK. Los alemanes acababan respondiendo, dejando así una pelea en la que el conjunto español sumaba un dos por uno a su favor. Esperábamos hasta pasar los seis minutos, cuando llegábamos a la calle inferior para ver a GX volver a sumar un asesinato. La acción continuaba tras un par de minutos más de partida, cuando GX rotaba para reclamar las Larvas del Vacío.
SK se movía entonces, entrando al río desde la calle superior. Esto llevaba al equipo español a girarse y dar por iniciada una escaramuza que frenaba las intenciones de sus rivales. Además, les permitía sumar un par de muertes más. El minuto once marcaba una jugada en la calle inferior, cuando el conjunto malagueño rotaba en bloque para intentar entrar con todo bajo la torre del lado rojo. Sin embargo, en esta ocasión contestaban con su presencia los del equipo alemán. Se acercaban para lograr frenar la intentona, cerrando la jugada con un dos por uno en favor de SK.
El equipo de Málaga volvía a tomar las riendas de una nueva proposición de cazada en la calle superior. Esta vez llegaba a buen puerto, logrando acabar con SlowQ en la zona. Tras diecisiete minutos de partida, los de GX decidían colarse por la jungla inferior del lado rojo. Hasta allí llegaba con su definitiva Nocturne que, intentando pararlos, solo hacía que GX se viera con fuerza para presionar. Acababan con un asesinato más antes de moverse hacia la calle central.
EL CONJUNTO MALAGUEÑO CONSEGUÍA PONERSE POR DELANTE DESPUÉS DE MANEJAR UN INICIO DE MAPA MUCHO MÁS CONTROLADO Y SIN SOBRESALTOS CONTRA EL EQUIPO DE SK GAMING
Tan solo un minuto más tarde, la acción volvía a caer en la línea inferior, donde el conjunto malagueño volvía a hacerse fuerte, sumando dos muertes más a su marcador. La última llegaría en un reinicio de la acción por parte de Skeanz. Se lanzaba contra Leona en solitario, cayendo en manos de GX. Pasábamos el minuto veintiuno cuando GX rotaba a por el Barón Nashor, después de acabar con Wunder en la línea superior. La respuesta llegaría de la mano de SK, que con su presencia lograba sacar al equipo español del río. Forzaban una iniciación que terminaba dejando un cuatro por dos en favor del quinteto alemán.
Rozando el minuto veinticinco volvíamos al río superior, donde una vez más se daba inicio al Nashor. Terminaba siendo el objetivo para un SK que volvía a la zona para seguir forzando contra GX. Todo comenzaba finalmente con la muerte de Oscarin, que expulsaba de la zona al conjunto malagueño. Cedían así el monstruo neutral a SK que, pese a haber perdido el alma tecnoquímica, se veía con posibilidades de remontar la partida.
Tras veintisiete minutos de partida, SK se colaba por la jungla superior del lado azul. GX contestaba con su presencia por la zona, poniendo en huida al conjunto alemán. Este cedía dos muertes para el marcador azul antes de marcharse.
LO QUE EN UN PRINCIPIO PARECÍA CONTROLADO POR GIANTX ACABABA DÁNDOSE LA VUELTA, LOGRANDO SK GAMING PREVALECER EN LA PARTIDA Y ALARGÁNDOLA MIENTRAS SE ENFRENTABAN POR EL CONTROL DE LOS OBJETIVOS NEUTRALES
Tendríamos que esperar hasta pasar los treinta minutos, cuando la llegada del dragón anciano ponía en marcha a los dos equipos. GX se posicionaba en primer lugar frente al objetivo, viendo llegar poco a poco a los de SK. Los malagueños acababan entrando hasta la jungla del lado rojo, donde conseguían forzar una cazada sobre el quinteto de SK. Este se veía obligado a pelear, consiguiendo cada equipo una muerte y dejando el dragón sin dueño.
La acción regresaba un par de minutos más tarde a la misma posición. Esta vez eran los de SK los que iniciaban el objetivo neutral, mientras GX se colaba para intentar la iniciación. Sin poder robarlo, cedían el objetivo a SK, así como la vida de Renekton. Treinta y tres minutos pasaban de partida cuando GX rotaba en bloque a la línea superior para acabar con Wunder. Aunque lograba resistir durante unos segundos más, acababa cediendo su vida.
Treinta y seis minutos pasaban de partida cuando GX se encontraba en la calle central buscando la presión. SK decidía entonces aparecer por un flanco, iniciando contra ellos. El conjunto de Málaga acababa saliendo adelante y rompiendo la pelea en dos. Esto le daba la posibilidad de sumar un par de muertes a su favor.
EL MAPA SE VOLVÍA UNA CAJA DE BARRO QUE LLENABA A LOS DOS EQUIPOS HASTA LA FRENTE Y DEJABA UNA MUY MALA SENSACIÓN DEL TIPO DE JUEGO QUE QUEDABA PARA LOS DOS QUINTETOS
Un par de minutos más tarde volvíamos a la zona del Barón Nashor, que, tras unos segundos, caía para GX. El conjunto español decidía entonces rotar al otro lado del mapa. Intentaba frenar a SK en su intento de conseguir el dragón anciano. Acababan siendo los de Alemania los que iniciaban la pelea una vez más, logrando llevarse el objetivo neutral y sentenciando a Renekton. La acción acababa trasladándose junto al quinteto del lado rojo hasta la calle central, donde acababan con un poco más de ventaja.
Esperábamos hasta pasar los cuarenta y cinco minutos, cuando SK volvía a dirigirse a la mitad inferior del mapa en busca del dragón anciano. Al otro lado, GX se posicionaba para acabar iniciando en la calle central. SK conseguía un par de muertes antes de seguir con la pelea, que parecía ganar. Pero los componentes vivos de GX se revolcaban en el barro junto a sus homólogos del lado rojo. Después de un minuto de permanente ataque, acababan con Dr. Mundo, que moría para dejar el dragón anciano en favor de GX.
Tras volver de la repetición, el conjunto malagueño reclamaba el Barón Nashor. Rozando el minuto cuarenta y ocho, los de GX se congregaban frente a las torres de nexo del lado rojo, donde SK se hacía un ovillo, logrando aguantar el envite. Al menos hasta que el conjunto de Málaga acababa forzando la iniciación y cerrando la partida para poner el uno a uno en la serie.
MAPA 3

Llegábamos al final de esta serie con un tercer mapa en el que la primera sangre llegaba al minuto dos, después de que Isma rotase a la calle central. Sin embargo, los malagueños no lograban sumar la vida de SlowQ, que conseguía escapar. Esto dejaba a Jackies sin posibilidad de huir con la aparición de Skeanz, que terminaba reclamando el asesinato. Desde entonces, esperábamos hasta pasar los catorce minutos, cuando GX mandaba a su tirador y soporte hasta la calle superior.
Allí conseguían presionar la línea contra SlowQ, que caía a favor del marcador azul. Un minuto más tarde nos desplazábamos a la calle central, donde volvía a darse una escaramuza. Esta vez eran los del conjunto alemán quienes salían por delante, logrando acabar con la vida de Jackies. El tercer dragón de la partida volvía a convertirse en el foco de atención para ambos equipos. GX se colaba primero por la zona, consiguiendo iniciar el objetivo.
SK GAMING ACABABA TOMANDO EL MANDO DE LA PARTIDA TRAS IR SOCAVANDO LAS ACCIONES DE GIANTX POR EL MAPA
Sin embargo, veían acercarse a sus rivales, que eran quienes proponían una pelea. En ella, SK salía vencedor, acabando con los malagueños y sumando tres asesinatos a su marcador. Tras una pausa en el mapa, volvíamos a la partida para ver más acción sobre el minuto veintiuno, cuando los dos equipos paseaban por la calle central. Allí, SK conseguía hacerse fuerte gracias a su superioridad numérica, acabando con dos muertes a su favor. Tras ello, rotaban directamente hacia el Barón Nashor.
Tan solo un minuto más tarde, SK conseguía cazar a Ambessa por la calle central, marchándose después a reclamar el Alma de Nube para sí. Tras veinticinco minutos, tanto Isma como Jackies morían durante el asedio sobre la calle central que lanzaba SK. El conjunto alemán lograba entrar hasta la base malagueña. Ya frente a las torres del nexo, SK iniciaba una nueva pelea, acabando con el resto del conjunto de GX, destruyendo el nexo y poniendo así el dos a uno en la serie a favor de SK.
KARMINE CORP VS NATUS VINCERE
MAPA 1

Pasábamos a la última serie de la jornada para ver una primera sangre al minuto cinco. Esta llegaba después de que viéramos moverse a ambos junglas hacia la calle superior. Yike era el que quedaba aislado y moría en consecuencia. Tan solo un minuto más tarde, volvía a caer el jungla de KC, que era cazado en la zona de sus propios picuchillos. La acción se ralentizaba hasta superar los catorce minutos, cuando ambos equipos coincidían en una rotación por el río superior. Allí, KC lograba acabar con la vida de Poby, que se quedaba rezagado respecto a su equipo.
Pasábamos a la calle inferior tras el minuto dieciocho, cuando veíamos una nueva escaramuza en la que parecía salir victorioso NAVI. Sin embargo, la llegada de Canna igualaba la acción, firmando el uno por uno. Tan solo un minuto más tarde, Yike se internaba por la jungla superior del lado rojo. Allí era interceptado y terminaba muriendo a manos de NAVI, que respondía rápidamente a su movimiento. Tras esto, Caliste, que permanecía en la calle central, también acababa cayendo después de que los ucranianos se lanzaran sobre él.
Rozábamos el minuto veintiuno cuando ambos equipos coincidían alrededor del tercer dragón de la partida. KC conseguía ganar la posición en el río inferior, viendo llegar a NAVI con intención de pelear. Los ucranianos iniciaban la escaramuza, pero esta terminaba cerrándose tras la muerte de su jungla. El objetivo caía en manos del conjunto francés.
NATUS VINCERE CONSEGUÍA PONER A SUS RIVALES DE KARMINE CORP EN UNA MALA POSICIÓN PARA CONSEGUIR EL MAPA, DESPUÉS DE SACAR VARIAS PELEAS GRUPALES QUE SE HACÍAN EN FAVOR DEL CONJUNTO UCRANIANO
NAVI conseguía moverse en bloque hasta la jungla inferior del lado azul al llegar al minuto veinticuatro. Esto les permitía encontrar una magnífica iniciación sobre KC, que se veía completamente superado por el conjunto ucraniano. Tras sumar tres asesinatos, NAVI se desplazaba inmediatamente hacia el Barón Nashor para hacerse con el objetivo. Con veintisiete minutos de partida comenzaba el asedio de NAVI sobre la base del lado azul. Después de hacerse con el inhibidor de la calle superior, los ucranianos conseguían forzar una cazada sobre Caliste. Se retiraban poco después.
Llegábamos al minuto treinta y uno, cuando KC encontraba una nueva iniciación por el carril central sobre un NAVI que intentaba refugiarse entre sus torres. La jugada terminaba con dos asesinatos para los franceses. Además, impedían que los ucranianos pudieran asegurar el quinto dragón. Salíamos de la repetición para trasladarnos hasta el río superior. NAVI parecía hacerse con la posición en primer lugar. Sin embargo, eran los propios ucranianos quienes iniciaban una pelea que acababa favoreciendo a KC.
LOGRABA KARMINE CORP FORZAR SU REMONTADA DESPUÉS DE ALARGAR LA PARTIDA LO SUFICIENTE COMO PARA SER SUPERIOR A UN NATUS VINCERE QUE PERDÍA LA CALMA Y EL BUEN HACER
Los franceses demostraban ser mucho más fuertes en ese momento de la partida. Frenaban el envite rival y obligaban a NAVI a retroceder desde la jungla del lado azul hasta el río. Aprovechaban entonces la situación para sumar cuatro asesinatos y hacerse también con el Barón Nashor. Tras treinta y cuatro minutos de partida regresábamos a la calle central, donde presenciábamos una nueva escaramuza que terminaba con dos bajas a favor de KC.
Tan solo un par de minutos después, ambos equipos volvían a encontrarse en la misma zona. En esta ocasión eran los de NAVI quienes iniciaban la acción, creyendo haber encontrado una buena cazada. Sin embargo, la jugada volvía a favorecer al conjunto francés, que sumaba tres nuevos asesinatos.
Con treinta y nueve minutos en el marcador, NAVI rotaba en bloque hacia el carril superior. Allí intentaban acabar con la vida del tirador francés. Aunque Caliste terminaba cayendo, el resto de KC llegaba rápidamente a la zona y conseguía imponerse con un cuatro por uno. Tras ello, los franceses avanzaban directamente hasta el nexo ucraniano, que terminaba cayendo para poner el uno a cero en la serie.
MAPA 2

Pasábamos al segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto cuatro. KC decidía mandar a su jungla y soporte a internarse por la zona de los picuchillos del lado rojo. Hasta allí llegaban los ucranianos, que conseguían poner en marcha una escaramuza. Ambos equipos acudían al enfrentamiento, siendo NAVI el que lograba un dos por uno a su favor. Poco tardaban los de KC en responder y equilibrar el marcador.
Sería al minuto siete cuando la paz se rompía una vez más. El conjunto francés se acercaba hasta la calle central, donde forzaba una iniciación. Con ella conseguía hacerse con un dos por uno a su favor. Nos movíamos hasta la calle superior rozando el minuto diez, cuando KC conseguía colarse por la jungla del lado rojo. Esto les permitía forzar una nueva escaramuza, que terminaba con un uno por uno. NAVI conseguía responder para mantener la igualdad. Apenas un minuto después, Yike acababa sucumbiendo a una cazada tras quedarse completamente solo por la jungla enemiga.
Decidían entonces los de NAVI moverse hasta la calle central, donde encontraban a Caliste. Se lanzaban sobre él para acabar con la vida del tirador. La acción regresaba sobre el minuto catorce, cuando nos desplazábamos hasta la línea inferior. Allí, una jugada que parecía favorable para Canna terminaba con su muerte. El jugador se veía completamente superado en número por NAVI. Al otro lado del mapa, KC intentaba responder con una jugada similar. Sin embargo, la acción volvía a caer del lado ucraniano. Conseguían rotar a tiempo para acabar también con sus rivales.
LA PARTIDA SE VOLVÍA POCO A POCO MÁS CAÓTICA, CENTRADA EN LAS CAZADAS Y LOS ESCARAMUZAS QUE ACABABAN PONIENDO POR DELANTE A NATUS VINCERE, DEJANDO UNA DIFERENCIA DE ORO MUY PEQUEÑA Y SOLVENTABLE PARA KARMINE CORP
Tan solo unos segundos después, NAVI se dirigía hacia el Heraldo de la Grieta. Los franceses no querían dejar escapar el objetivo y llegaban para pelearlo. Aunque terminaban cediendo el Heraldo, conseguían forzar un enfrentamiento. Este acababa con un dos por uno favorable para el conjunto parisino. Volvíamos de la repetición para ver a ambos equipos enfrentarse por el tercer dragón de la partida. Yike, que se encontraba dentro de la zona, conseguía asegurar el objetivo pese a la presencia de todo NAVI.
Sin embargo, esto solo daba paso a una nueva pelea en la que Ambessa terminaba cayendo. Antes incluso del minuto dieciocho, Yike volvía a morir en la calle central, cuando intentaba detener el Heraldo que los ucranianos acababan de invocar. Pasaban los veintidós minutos cuando ambos equipos volvían a coincidir en el río inferior. NAVI lograba acabar en primer lugar con la vida de Yike. Esto les permitía asegurar el cuarto dragón del encuentro. La respuesta de Maynter no tardaba en llegar, aunque sería Canna quien conseguía acabar con su homólogo en la calle inferior.
KARMINE CORP LOGRABA FIRMAR UNA NUEVA REMONTADA FRENTE A UN NATUS VINCERE QUE SE IBA APAGANDO SEGÚN AVANZABAN LOS MINUTOS
Llegábamos al minuto veinticinco, cuando Canna decidía lanzarse con su definitiva sobre Taliyah en la línea inferior. Sin embargo, la campeona se encontraba respaldada por todo su equipo. Este terminaba castigando la iniciación y acabando con el jugador francés. El quinto dragón servía como nuevo punto de encuentro sobre el minuto veintisiete. NAVI conseguía ganar la posición en primer lugar y comenzaba el objetivo neutral.
Mientras tanto, KC llegaba desde la zona superior, encontrando el momento para iniciar sobre el conjunto ucraniano. NAVI trataba de retirarse para minimizar las pérdidas, aunque su jungla permanecía dentro del foso intentando asegurar el dragón. Tras acabar con él y hacerse también con el objetivo, KC rotaba inmediatamente hacia el Nashor, que lograba reclamar sin oposición.
Volvíamos de la repetición para ver a NAVI rotando en bloque hasta la calle superior. Allí conseguían acabar con Canna. La respuesta de KC era inmediata, haciendo lo propio con el soporte ucraniano. Treinta y dos minutos nos separaban ya del inicio de la partida cuando ambos equipos coincidían en la calle central. Allí, los franceses encontraban la pelea que llevaban varios minutos buscando. KC conseguía acabar primero con Maynter y, aprovechando la ventaja numérica, continuaba presionando hasta sumar tres asesinatos en total.
No tardaban entonces los de KC en llegar hasta el nexo ucraniano. Tras destruir la estructura, cerraban la serie por dos a cero y certificaban una nueva victoria.
JORNADA 6 (DOMINGO 02 DE AGOSTO)
SK GAMING VS G2 ESPORTS
MAPA 1

Empezábamos esta tarde de la LEC con una primera sangre al minuto dos, después de que SkewMond se marchara a la calle superior. Allí conseguía dejar a Wunder en una mala posición, acabando junto a BrokenBlade con el jugador del lado rojo. Ya al minuto cinco veíamos el dos para dos de la calle inferior, donde los de G2 conseguían presionar la línea, haciendo retroceder a sus rivales hasta su torre. Allí daba comienzo el intercambio, que acababa con las vidas de ambos soportes.
Tras esto, el jungla de los samuráis llegaba una vez más al otro lado del mapa, donde volvían a dejar a Wunder aislado y acababan con él. Sería al minuto ocho cuando veíamos caer a Caps en manos de Skeanz, que lo encontraba rotando por el río inferior. Nos movíamos hasta la calle superior, rozando el minuto once, cuando el conjunto de SK volvía a la zona en bloque. Allí se formaba una escaramuza que terminaba con un asesinato para cada equipo. La acción llegaba de nuevo al rozar los quince minutos, cuando veíamos a BrokenBlade ganar el uno para uno contra su homólogo en la calle inferior.
Volvíamos de la repetición para ver a SK intentando forzar una rotación en bloque hacia la calle superior. Allí conseguían acabar con Caps. Ni un par de minutos más tarde, era nuevamente el carrilero central de G2 el que moría en el mismo lugar que Wunder. Esperábamos hasta superar los veintitrés minutos. G2 decidía buscar una rotación en bloque de tres jugadores para presionar la mitad superior del mapa. Allí encontraban a Wunder, que acababa cayendo en sus manos.
LA PARTIDA COMENZABA A VERSE POCO A POCO MARCADA POR LAS ESCARAMUZAS Y PELEAS GRUPALES, HACIÉNDOSE FUERTE EL CONJUNTO DE G2 ESPORTS FRENTE A UN SK GAMING QUE CAÍA EN LOS INTENTOS A LA DESESPERADA
Sería por el cuarto dragón de la partida cuando ambos equipos decidían coincidir en el río inferior. G2 era el primero en tomar la posición. Labrov se colaba sobre el conjunto de SK para iniciar una pelea, que acababa con un dos por uno en favor de los samuráis. Reclamaban además el objetivo neutral. La respuesta de SK no se hacía esperar, pues conseguían forzar sobre el soporte del lado azul hasta acabar con su vida.
El minuto veintiocho nos dejaba ver un nuevo encuentro en la calle superior. Era esta vez G2 el que conseguía ejecutar un flanqueo sobre SK, que se veía superado por los samuráis. Los de G2 sumaban dos asesinatos a su favor para rotar inmediatamente hacia el Barón Nashor. Esperábamos hasta el minuto treinta y uno, cuando SK conseguía responder a un intento de asedio por la calle inferior. Hasta allí se movían varios jugadores de G2, que caían ante la agresividad del conjunto alemán, cediendo dos asesinatos.
PESE A LOS INTENTOS DE REMONTADA QUE LLEVABAN A SK GAMING A TENER ALGUNA ESPERANZA, ACABABAN CAYENDO EN MANOS DE G2 ESPORTS QUE NO SOLTABA EL MAPA
Tras esto, ambos quintetos volvían a coincidir por el quinto dragón de la partida. Allí G2 veía caer a dos jugadores más, cediendo también el objetivo neutral. Tras treinta y seis minutos de partida, G2 se marchaba a por el Barón Nashor. SK decidía aceptar la proposición de pelea, llegando a la zona y viendo iniciado el enfrentamiento sobre ellos. G2 intentaba sacar más rédito de dejar atrás el monstruo neutral, pero solo conseguía sumar la vida del soporte de SK.
Tan solo un par de minutos tardábamos en ver más acción en la calle central. Acababa siendo SK el que perdía la vida de Wunder, que se veía inmerso en varios intercambios de habilidades. Tardarían los samuráis apenas un minuto en reiniciar la acción. Lograban esta vez imponerse sobre el conjunto alemán, que cedía dos muertes, así como el Barón Nashor, al marcador azul.
Tras volver de la repetición, G2 daba comienzo al asedio por la calle superior de la base rival. Al minuto cuarenta y uno, Anivia moría en la parte superior de su base, dejando vía libre para que G2 presionara hasta el nexo del lado rojo, acabando con la estructura y poniendo el uno a cero en la serie.
MAPA 2

Entrábamos en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto nueve, cuando el conjunto de G2 decidía rotar hasta la línea superior. Daba inicio así a un intercambio de golpes en el que SK podía responder, haciendo lo propio hacia la línea y llevándose dos muertes a su favor. Un minuto más tarde, nos pasábamos a la calle central, donde SlowQ acababa en solitario con Caps, muriendo este segundos más tarde. Mientras tanto, en el carril inferior, Hans Sama moría en el uno para uno que forzaba contra Jopa, que salía victorioso.
Al volver de la repetición, SK intentaba forzar una nueva cazada sobre Hans Sama, que conseguía aguantar bajo su torre. Allí veía llegar a sus compañeros, que acababan con dos asesinatos a su favor. Volvía la acción a la calle central al pasar el minuto doce, cuando los dos equipos coincidían, cediendo un asesinato para cada marcador. Pero, antes de dejar las cosas tranquilas, la rotación de G2 los llevaba hasta la mitad superior del mapa, donde encontraban una cazada favorable sobre Skeanz.
Tras un par de minutos, veíamos caer a SkewMond en la calle central, hasta donde llegaba para verse inmiscuido en una escaramuza. Mientras tanto, en la línea superior, la prioridad que buscaba G2 acababa por revertirse. La pelea que conseguían forzar los del conjunto alemán los mostraba fuertes y acababan con el soporte del lado azul. Esperábamos hasta pasar los diecinueve minutos. SK llegaba en bloque hacia la calle superior, donde intentaba dar comienzo a una jugada bajo la torre del lado azul. Sin embargo, llegaba la respuesta de G2, haciéndolos retroceder y poniendo el uno por uno en la jugada.
LAS PELEAS Y ESCARAMUZAS VOLVÍAN A MARCAR UNA PARTIDA MUY AJUSTADA QUE NO TERMINABA DE VER A NINGUNO DE LOS EQUIPOS SALIENDO POR DELANTE
Ya al minuto veintiuno, los de SK decidían rotar para buscar la posición en el río inferior. Los samuráis llegaban con intenciones de pelear, logrando iniciar sobre Jopa al verlo algo desposicionado. Esto les daba la posibilidad de expulsar a los alemanes y quedarse con el tercer dragón. Tan solo un par de minutos más tarde volvíamos a la misma zona, donde los dos equipos coincidían después de que los de SK dejaran la presión en la calle central.
Buscaban estos una iniciación contra sus rivales. La pelea se desarrollaba de forma caótica hacia la jungla inferior del lado azul, acabando con un cuatro por tres en favor del conjunto de SK. Un minuto después veíamos un asedio en la calle inferior por parte de G2, que se movía en bloque hasta la zona. Allí encontraban una nueva iniciación que acababa con el jungla de SK, pese a ceder la vida de Caps. Rozábamos el minuto veintisiete cuando la pelea volvía a olerse en el río inferior. Ambos equipos decidían llegar para buscar la posición por el cuarto dragón.
SK conseguía colocarse en primer lugar, siendo estos los que decidían saltar sobre G2 para asegurar el objetivo. Se llevaban, además, la vida del soporte de los samuráis. Tan solo un par de minutos más tarde, la acción pasaba a la línea superior, donde coincidían los dos equipos. G2 aguantaba el envite y el flanqueo de sus rivales, logrando ser ellos quienes daban la vuelta a la pelea. Finalmente, se llevaban un cuatro por tres a su favor. Pasábamos el minuto treinta y uno cuando G2 daba inicio al Nashor. El conjunto de SK decidía asistir a la zona, dando comienzo con su presencia a una pelea.
EL BARRO CUBRÍA A LOS DOS EQUIPOS POR IGUAL, QUE CONSEGUÍAN PONER EN MARCHA VARIAS PELEAS QUE TERMINABAN DEMOSTRANDO LAS VULNERABILIDADES DE G2 ESPORTS ANTE UN SK GAMING QUE INTENTARÍA PRESIONAR
G2 conseguía controlarla, partirla en dos y acabar con los cinco jugadores del lado rojo, antes de reclamar el Nashor.Rozando el minuto treinta y cuatro, BrokenBlade caía en una cazada en la calle superior, propiciada al verse al jugador de los samuráis adelantado en la línea. Intentaba lo propio contra su homólogo. Mientras tanto, los de SK aprovechaban para acabar con el quinto dragón de la partida.
Un solo minuto más tarde, los de SK conseguían forzar una jugada en la mitad superior del mapa, donde se hacían con una cazada sobre Labrov. Al minuto treinta y seis, los de SK volvían a rotar en pareja hasta la línea superior, donde conseguían incidir sobre Caps, acabando con él. No sería hasta el minuto treinta y nueve cuando G2 decidía buscar la posición por el sexto dragón de la partida. SK llegaba entonces poco a poco hasta el río, intentando colarse frente a sus rivales. Los samuráis acababan viendo iniciar al jungla de SK sobre ellos, forzando así una pelea. En ella caía en primer lugar Labrov, lo que les hacía ceder el monstruo neutral.
Rozábamos el minuto cuarenta y dos en el cronómetro de la partida cuando SK daba inicio al Nashor. Esta vez eran los de G2 los que llegaban hasta el río superior, obligando a SK a cancelar el objetivo neutral. Estos se giraban para iniciar contra G2. Sin embargo, pese al intento, los samuráis conseguían imponerse, mostrarse con contundencia y acabar con los cinco jugadores de SK. Tras esto, el conjunto alemán veía caer su nexo, cerrando así el dos a cero en la serie a favor de G2.
FNATIC VS MOVISTAR KOI
MAPA 1

Pasábamos a la última serie de la jornada para ver una primera sangre al minuto tres. Elyoya llegaba hasta la calle central, iniciando una jugada junto a Jojopyun sobre Vladi, que acababa cediendo su vida a este último. Tan solo un par de minutos más tarde, el tirador y el soporte de MKOI conseguían ejercer presión en la calle inferior. Sin embargo, esto le servía a FNC para darse la vuelta, acabando con el tirador español, pese a la aparición de Elyoya por la zona.
Esperábamos hasta el minuto ocho, cuando volvíamos a tener acción en la línea inferior, donde Supa volvía a caer. Ni un minuto tardaban ambos equipos en coincidir en la mitad inferior del mapa para disputar el primer dragón. Acababan siendo los españoles los que se colaban por la jungla inferior del lado rojo, iniciando sobre FNC, que conseguía igualar la jugada con un uno por uno. Tras esto, pasábamos al otro lado del mapa, donde Soboro conseguía acabar con Myrwn, que estaba ejerciendo presión en el uno para uno.
Sin embargo, el jugador de FNC también acabaría muriendo tras la llegada de Jojopyun. Superábamos el minuto diez cuando nos movíamos hasta la línea inferior. Allí tendríamos una nueva escaramuza, que dejaba un asesinato para cada uno de los equipos. Trece minutos pasaban de partida cuando Razork llegaba hasta la línea superior, acabando con Myrwn. Mientras tanto, los de MKOI hacían lo propio al otro lado del mapa, colándose por la jungla del lado rojo. Allí caía Elyoya tras utilizar su definitiva, poniendo en marcha una escaramuza que dejaba tres asesinatos a favor del conjunto español.
EL BARRO VOLVÍA A INUNDAR UNA SEGUNDA SERIE QUE EMPEZABA CON UN MOVISTAR KOI INTENTANDO SOBRESALIR ANTE FNATIC DESPUÉS DE VARIAS ESCARAMUZAS
El Heraldo de la Grieta sería el siguiente punto de encuentro. Hasta allí se movían los de FNC, que conseguían asegurar el objetivo antes de ver a MKOI acercándose a la zona. El conjunto madrileño daba entonces inicio a una pelea con la definitiva de Neeko, que se lanzaba para acabar siendo rechazada. Sin embargo, FNC no terminaba de acertar, cediendo tres muertes al marcador azul. Sería al minuto diecisiete cuando la acción pasaba a la línea inferior de la mano de una rotación en bloque de cuatro jugadores por parte de MKOI.
El conjunto conseguía presionar la calle y forzar una nueva cazada, de la que salían con dos muertes. Regresábamos al directo cuando Razork se encaraba bajo la primera torre del lado azul contra Myrwn. Este, al ver la rotación del resto de FNC, sabía que estaba completamente perdido. Rozábamos el minuto veinte cuando los de MKOI decidían copiar la jugada de FNC, que se veía adelantado en la línea inferior. Llegaban a sumar tres asesinatos en favor del conjunto español.
PESE AL INTENTO DE REMONTADA DE FNATIC, LA PARTIDA PARECÍA CAER IRREMEDIABLEMENTE EN MANOS DE UN MOVISTAR KOI QUE QUEDABA EN LAS CAPACES MANOS DE JOJOPYUN
Un minuto más tarde, la acción se trasladaba hasta el río inferior, donde FNC se veía con fuerzas para responder a un nuevo intento de MKOI. Este acababa sucumbiendo en la pelea frente al conjunto británico. Los de FNC sumaban cuatro asesinatos y rotaban directamente hacia el Barón Nashor. Pasaban veintisiete minutos de partida cuando MKOI decidía colarse por el río inferior, buscando la posición para hacerse con el cuarto dragón de la partida. Acababa siendo FNC el que llegaba primero a la zona, intentando iniciar el objetivo.
Finalmente, tras unos momentos de incertidumbre, Neeko se adelantaba, iniciando la pelea contra el conjunto británico. Morían tanto Vladi como Supa en los primeros compases del enfrentamiento. Esto dejaba un cuatro para cuatro, que acababa perdiendo FNC, cediendo cuatro asesinatos en total. Tras esto, el conjunto español decidía rotar hacia el Barón Nashor, que caía de su lado. Superados los treinta y un minutos, los de FNC conseguían rotar por su propia jungla superior, donde encontraban una iniciación sobre Jojopyun.
Este conseguía aguantar el tiempo suficiente hasta la llegada de sus compañeros. Sería entonces cuando veíamos caer a Neeko en favor de FNC, que, pese a intentarlo, acababa viendo morir a cuatro de sus jugadores. Tras esto, MKOI se movía en dirección al nexo del lado rojo, acabando con la estructura y poniendo el uno a cero en la serie.
MAPA 2

Nos metíamos una vez más a la Grieta en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto tres. FNC conseguía ejercer presión suficiente sobre la línea inferior, acabando con Supa. Mientras tanto, se formaba una nueva escaramuza al otro lado del mapa por el Escurridizo del río. Allí ambos equipos chocaban, siendo FNC el que tomaba la delantera, llevándose un cuatro por uno en el global de la jugada. Volvíamos de la repetición para ver caer a Álvaro en la parte inferior del mapa.
La acción continuaba bajo la primera torre del lado azul, donde volvía a caer Supa en manos del conjunto británico. Tras siete minutos de partida, Supa moría por tercera vez en la calle inferior. Los españoles decidían entonces rotar para aprovechar la presión de FNC en la línea, acabando con Upset. Sin salir de la zona, Supa volvería a morir apenas un minuto después, esta vez a manos de Soboro. Mientras tanto, al otro lado del mapa, se formaba un nuevo enfrentamiento por las Larvas del Vacío, que iniciaban los de FNC.
MKOI llegaba para responder, poniendo en marcha una pelea que acababa con un par de asesinatos a favor del conjunto madrileño. Sería al minuto once cuando MKOI lograba ejecutar una cazada sobre Soboro en la línea superior. El jugador acababa cayendo tras la rotación de los españoles. Esperábamos hasta el minuto catorce, cuando Elyoya se lanzaba con su definitiva sobre Vladi en la calle inferior. Junto a sus compañeros ejecutaba una nueva cazada. Ni un minuto más tarde, la acción volvía a manos de FNC, que respondía rotando hacia la misma zona para acabar con el soporte del conjunto madrileño.
FNATIC INTENTARÍA CAPITALIZAR LA PARTIDA ALREDEDOR DE ACABAR CON SUPA, MIENTRAS MOVISTAR KOI DECIDÍA LUCHAR POR EL CONTROL DEL MAPA Y PODER LUCHAR LOS OBJETIVOS NEUTRALES
Nos desplazábamos hasta la línea central tras veintiún minutos de partida. Ambos equipos buscaban la posición para disputar el cuarto dragón. MKOI llegaba primero al río, siendo Jojopyun el encargado de iniciar la pelea al ver aparecer a sus rivales. El jugador español se lanzaba con su definitiva, dando comienzo a un enfrentamiento que terminaba favoreciendo al conjunto madrileño. Los españoles aseguraban el dragón antes de dirigirse directamente hacia el Nashor.
La acción continuaba al minuto veintisiete, cuando ambos equipos volvían a posicionarse para pelear por el quinto dragón. FNC llegaba primero al río, lo que les permitía comenzar el objetivo. Sería la definitiva de Elyoya la que daba el pistoletazo de salida a la pelea. Sin embargo, esta acababa cayendo del lado británico después de que FNC consiguiera partir en dos al conjunto español. Los británicos sumaban el Alma Hextech y cuatro asesinatos más a su marcador.
Tras la repetición, ambos equipos convergían frente al Nashor. FNC llegaba con la intención de seguir presionando, objetivo que cumplían tras acabar con cuatro jugadores de MKOI. Con la ventaja en sus manos, los británicos ponían rumbo directamente hacia la base española. Apenas unos segundos después alcanzaban el nexo, que terminaba cayendo en favor de FNC, poniendo así el uno a uno en la serie.
MAPA 3 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Acabábamos ya en el último mapa del día para ver una primera sangre al minuto tres, cuando los dos junglas llegaban a la calle inferior. FNC era el equipo que se colaba por la jungla del contrario, dando así iniciación a una pelea. Los dos equipos se volvían un poco locos, reiniciando y retirándose continuamente. Finalmente, MKOI lograba sumar un tres por dos tras la llegada de Jojopyun a la zona. Tras cinco minutos de partida, volvíamos junto a Elyoya hasta la línea inferior, donde los españoles conseguían presionar hasta acabar con Lospa.
Tras doce minutos de partida, los de MKOI disponían a su jungla en la zona entre torres. Esto les permitía presionar en un tres para dos y acabar con la vida del soporte de FNC. No sería hasta pasar los catorce minutos cuando los de MKOI conseguían moverse en rotación por la mitad inferior del mapa. Allí encontraban a Razork, que acababa desposicionado frente a Gragas, cayendo su vida al marcador del lado azul. Ni un minuto más tarde, los de FNC respondían acabando con la vida de Myrwn en la línea inferior.
Pasaban diecisiete minutos de partida cuando MKOI decidía colarse por la jungla superior del lado rojo. FNC se veía entonces envuelto en una jugada del conjunto español, que presionaba hasta poder forzar la pelea. Los españoles acababan con un par de asesinatos más en su marcador. Volvíamos de la repetición a la misma zona, dando paso a la segunda parte de la jugada. En esta ocasión, los de FNC lograban revolverse, llegando a acabar con los cinco jugadores de MKOI.
CONSEGUÍAN UNA VEZ MÁS LOS DE MOVISTAR KOI PONERSE POR DELANTE DESPUÉS DE UNOS PRIMEROS MINUTOS ALGO MOVIDOS EN LOS QUE FNATIC INTENTARÍA SACAR VENTAJA
El cronómetro marcaba los veinte minutos cuando los dos equipos se disponían a posicionarse por el tercer dragón de la partida. FNC entraba en primer lugar a la zona, viendo iniciar a MKOI. Aunque el conjunto español perdía a su jungla, conseguía separar en dos al conjunto británico, acabando con dos muertes a su favor y reclamando el objetivo. Esperábamos a pasar los veintitrés minutos cuando el río inferior volvía a convertirse en el campo de batalla para ambos equipos. MKOI conseguía iniciar una nueva pelea, que controlaba a placer.
Acertaban al separar a FNC, que perdía a dos de sus miembros antes de terminar el enfrentamiento. La acción regresaba una vez más por el control de la calle central, justo antes de aparecer el cuarto dragón de la partida. Los de MKOI lograban la iniciación una vez más, esta vez contra Razork. Lo encontraban desposicionado y acababan con el jungla. Ya en el minuto veintiocho, Razork saltaba sobre Elyoya en un intento de cazada por el río superior. Sin embargo, la posición de FNC los hacía vulnerables a la rotación de MKOI, que llegaba para forzar la pelea grupal.
Los españoles acababan con tres asesinatos en el marcador del lado azul. Tras esto, rotaban a por el Nashor. Tan solo un par de minutos más tarde, MKOI conseguía ejecutar un flanqueo por la calle central. Entraban con todo a por un FNC que intentaría luchar, acabando con Jojopyun a cambio de dos muertes más para el lado azul. Tras esto, el conjunto madrileño se dirigía a por el nexo británico. Este acababa cayendo en su favor, poniendo el dos a uno en el marcador y cerrando así la serie.
JORNADA 7 (LUNES 03 DE AGOSTO)
NATUS VINCERE VS SHIFTERS
MAPA 1

Empezábamos esta tarde de la LEC con una primera sangre al minuto tres, cuando nos movíamos hasta la mitad superior del mapa. Allí, una rotación de Stend le concedía a SHFT la posibilidad de acabar con Maynter. Sería un par de minutos más tarde cuando respondían los de NAVI, buscando una rotación a la misma zona. Eran estos los que acababan con el soporte de los suizos. Ya al minuto doce, los de SHFT se veían con ganas de forzar una jugada, apareciendo por la jungla inferior del lado azul. Allí conseguían encontrar en rotación al soporte de NAVI.
Sería al minuto catorce cuando los dos equipos decidían disputarse la zona del río inferior, buscando la posición sobre el segundo dragón. SHFT decidía reiniciar la pelea al ver a Leona acertando sus habilidades como iniciación del enfrentamiento. Sin embargo, los ucranianos conseguían resistir y aprovechar una mala disposición de Paduck para acabar con él. Volvíamos de la repetición cuando nos mudábamos al otro lado del mapa. Allí, una vez más, cada equipo encontraba una muerte a su favor tras intercambiar habilidades.
El minuto diecisiete veía a Rhilech internándose en solitario por la jungla del lado rojo, lo que le llevaba a caer en manos rivales. Tras un par de minutos en los que los dos equipos buscaban más jugadas, acababan coincidiendo en la zona superior del mapa. Allí, Stend era cazado y terminaba cediendo su vida después de intentar acabar con Poby bajo su propia torre. La acción se veía ralentizada hasta que Nocturne conseguía dar el pistoletazo de salida a una cazada en la línea inferior. Rotaban varios jugadores del equipo suizo.
LA PARTIDA NO TERMINABA DE ROMPERSE DESPUÉS DE UNOS PRIMEROS MINUTOS EN LOS QUE PARECÍAN CAER AMBOS EQUIPOS EN UNA ESPIRAL QUE LOS LLEVARÍA AL PURO BARRO
Pese a conseguir la vida de Jax, estos no se retiraban, dejando tiempo para que NAVI pudiera reagruparse. Daban inicio, una vez más, a una pelea en la que los ucranianos se llevaban un tres por dos a su favor. Una vez más, la pelea se formaba en la mitad inferior del mapa cuando, tras veintisiete minutos de partida, los de SHFT se colaban por la jungla. Conseguían acertar en una cazada contra NAVI, que lograba frenarlos y poner el uno para uno. Llegaba el cuarto dragón, que con su presencia hacía chocar a los dos equipos por la mitad inferior del mapa.
NAVI lograba tomar la zona en primer lugar, siendo estos los que intentarían una iniciación por la calle central. De ella salían los suizos. Sin embargo, en su intento de reiniciar la pelea, los de SHFT se veían adelantados. No encontraban un buen objetivo y cerraban la escaramuza con un dos a cero en favor del lado azul. Rozando el minuto treinta y uno, Sheo intentaba una vez más lanzarse con su definitiva contra Leona. Esta se movía entonces en favor de su equipo, que daba respuesta a la pelea.
TANTO NATUS VINCERE COMO EL CONJUNTO DE SHIFTERS CAÍAN DEFINITIVAMENTE EN MANOS DE LA LOCURA, QUE VEÍA IR DE UN LADO A OTRO LA VENTAJA SIN UN GANADOR CONFIRMADO
Aunque terminaban viendo caer dos muertes en favor de los suizos, estos reclamaban el Nashor. Cerraban la jugada con la vida de Maynter, mientras Stend se volvía loco, colándose por la base del lado rojo. Tan solo un par de minutos más tarde, los de SHFT intentaban ejercer presión por la calle inferior. NAVI decidía colarse a su espalda, buscando un flanqueo motivado por la definitiva de Leona. Lograban un par de asesinatos para el marcador azul.
Tras treinta y cinco minutos, Sheo volvía a dar inicio a una cazada, esta vez en la calle central. Lo hacía contra Corki, mientras este se movía en solitario, cayendo en manos de SHFT. Segundos más tarde, sin su tirador, NAVI era capaz de forzar una iniciación en la línea. Aprovechaban para poner en marcha una escaramuza en la que caían tres jugadores de SHFT. Volvíamos de la repetición cuando NAVI estaba colado en la zona del Nashor para terminar reclamándolo.
Rozábamos el minuto treinta y nueve cuando, una vez más, Nocturne se lanzaba por la línea inferior, buscando una iniciación contra NAVI, que intentaba el asedio sobre la calle. Sin embargo, los ucranianos conseguían resistir, darse la vuelta y acabar con los jugadores de SHFT. Tras unos segundos, veían caer el nexo rival en favor de NAVI, que ponía el uno a cero.
MAPA 2 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Entrábamos en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto cuatro. SHFT encontraba en la calle inferior a Parus desposicionado mientras intentaba colarse por la jungla del lado rojo, donde acababa muriendo. Mientras tanto, se formaba la respuesta de NAVI en la calle central. Esta llegaba de la mano de su jungla para conseguir acabar con Anivia. Sería al minuto seis cuando los dos equipos se encontraban en el río inferior para disputar el escurridizo de la zona.
Este conseguían robarlo los de NAVI, que, tras su rotación, forzaban una cazada contra el soporte del lado suizo. La acción llegaba una vez más al minuto diez, cuando los de NAVI decidían presionar por la calle inferior. Allí encontraban al tirador del lado rojo, que perdía la vida. A cambio, veía cómo su equipo se movía hacia la línea, consiguiendo aislar a Camille y acabar con ella, aunque la acción terminaría también con la vida de Varus segundos después.
Tras trece minutos de partida, SHFT se colaba por la jungla superior del lado rojo. Allí conseguía acertar contra Rhilech, que caía en la cazada. La respuesta de NAVI llegaba unos segundos más tarde, cuando aprovechaban un desposicionamiento de Sheo. Así acababan con él antes de que pudiera abandonar la zona. La acción volvería de la mano del tercer dragón. SHFT se colaba en primer lugar por la zona, viendo cómo NAVI intentaba formar un flanqueo a su espalda. Parus moría al verse acorralado por SHFT, que se llevaba el objetivo.
CONSEGUÍAN LOS DE NATUS VINCERE TOMAR CIERTA VENTAJA FRENTE A UN SHIFTERS QUE DECIDÍA INTENTAR DE NUEVO LLEVAR EL BARRO A TODO EL MAPA
Pasábamos del minuto veinte cuando los dos equipos coincidían por la calle central. SHFT intentaba un flanqueo al colarse por la jungla del lado rojo, donde eran descubiertos. Daban así inicio a una pelea de la que salían victoriosos los ucranianos, que se llevaban un dos por uno a su favor. Tan solo un par de minutos más tarde, los de NAVI intentaban colarse por el lado contrario del mapa. Allí eran cazados y moría Parus en consecuencia.
Rozando el minuto veinticuatro, volvíamos al río inferior, donde los dos equipos se veían las caras por el cuarto dragón. Este acababa en manos de NAVI, que llegaba para continuar una pelea en la que solo moría el soporte del lado azul. La jugada se prolongaba unos segundos más, hasta que Sheo intentaba reiniciarla en la calle central, buscando alcanzar al tirador del conjunto ucraniano. Así daba comienzo una escaramuza que terminaba con tres asesinatos a favor de NAVI. Tras ello, se marchaban directamente a por el Barón Nashor.
Tras veintiséis minutos de partida, los ucranianos decidían colarse por la jungla inferior del lado rojo. Allí encontraban y acababan con Sheo. Tardábamos apenas un minuto en acompañar a NAVI hasta el carril superior, donde conseguían presionar la línea. SHFT intentaba plantarles cara, pero acababa perdiendo a su soporte durante la jugada.
TRAS VARIOS INTENTOS DE SHIFTERS DE INCITAR A LA LOCURA EN LA PARTIDA, NATUS VINCERE CONSEGUÍA GUARDAR LA COMPOSTURA, RECLAMANDO UNA VENTAJA INSALVABLE
Pasaban veintinueve minutos de partida cuando NAVI empezaba a buscar la posición en el río inferior para disputar el quinto dragón del encuentro. SHFT decidía acudir para luchar por el objetivo, encontrándose con la iniciación de los ucranianos. Estos se lanzaban sobre ellos y desarrollaban una pelea repartida por varias zonas del río. Acababan con cuatro de los cinco jugadores del conjunto suizo.
Tras un par de minutos de calma, NAVI daba inicio al Barón Nashor. SHFT decidía aparecer por la zona buscando una rotación. Esta acababa sirviendo como iniciación para los ucranianos, que sumaban dos asesinatos más a su marcador, además del monstruo neutral.
Rozando el minuto treinta y cuatro, los de NAVI se movían hasta la calle superior, dando comienzo al asedio definitivo. SHFT intentaba expulsarlos, iniciando una jugada que terminaría volviéndose en su contra. NAVI acababa con los jugadores rivales para avanzar hasta el nexo. Este terminaba cayendo y certificando el dos a cero a favor del conjunto ucraniano.
KARMINE CORP VS TEAM HERETICS
MAPA 1

Pasábamos a la última serie de la jornada para ver una primera sangre al minuto doce, después de que ambos equipos acabaran confluyendo en el río inferior. Hasta allí nos desplazábamos para ver a KC dando inicio al segundo dragón. Sin embargo, no esperaban la llegada al completo de TH, momento en el que los franceses se lanzaban sobre el conjunto madrileño, dando inicio a una escaramuza que terminaba con un cinco por uno en favor de KC. La jugada acababa viendo caer a los cinco miembros de TH, así como el dragón, que también terminaba en manos del conjunto francés.
La acción no volvía hasta el minuto dieciocho, cuando nos movíamos junto a Yike y Busio hasta la calle superior, encontrando una cazada sobre Tracyn en la zona situada entre las torres. Un par de minutos después, Canna decidía aprovechar para forzar el uno para uno en la calle inferior frente a su homólogo. Sin embargo, la aparición de Busio y Daglas daba inicio a una jugada en la que los jugadores del conjunto madrileño acababan cayendo en favor de sus rivales.
Pasábamos al minuto veinticuatro, cuando KC decidía colarse por la jungla superior del lado rojo. Hasta allí llegaban los jugadores de TH, que conseguían moverse en bloque para acabar con Kyeahoo y expulsar a los franceses de la zona. No obstante, la pelea terminaba cayendo del lado de KC, que lograba reagruparse para girarse sobre sus rivales y hacerse también con la vida del tirador de TH. Tan solo un par de minutos más tarde, los franceses volvían a golpear sobre el mapa, iniciando una nueva rotación en bloque que les permitía lanzarse sobre el conjunto madrileño.
KARMINE CORP SE TOMABA EN SERIO EL MAPA CONTRA UN TEAM HERETICS QUE QUEDABA RELEGADO A LAS ESPERANZAS POR LA REMONTADA TRAS LOS PRIMEROS MINUTOS
La pelea terminaba con tres asesinatos a dos en favor de KC, que aprovechaba inmediatamente la ventaja para reclamar el Barón Nashor. Tendríamos que esperar hasta el minuto veintinueve para ver a ambos equipos coincidir en la calle central. TH decidía buscar la iniciación, mientras KC intentaba flanquear la posición rival. Finalmente, eran los españoles quienes conseguían adelantarse en la jugada, encontrando un buen acceso hasta la espalda de Caliste, que, junto a Busio, acababa cayendo durante el enfrentamiento.
Nos movíamos hasta el minuto treinta y cinco, cuando KC comenzaba una persecución sobre los jugadores de TH, que intentaban refugiarse por el río inferior, perdiendo a Tracyn durante la retirada. Tras asegurar también el sexto dragón, los franceses rotaban directamente hacia el Barón Nashor.
Tres minutos más tarde, el asedio sobre la base española ya había comenzado. Era Busio quien daba el pistoletazo de salida a la pelea grupal con una iniciación, que permitía a KC abrirse paso hasta las torres del nexo. TH intentaba expulsar a los franceses de la base, pero no conseguía frenar su avance. Los madrileños acababan cayendo uno tras otro, mientras el nexo explotaba para poner el uno a cero en favor de Karmine Corp en la serie.
MAPA 2

Nos metíamos una vez más a la Grieta en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto dos. Nos movíamos junto a Daglas hasta la calle central. Entraba el jungla de TH a la espalda de Kyeahoo, que acababa muriendo en el dos para uno. Segundos después, aprovechaba Yike para hacer lo propio contra Tracyn, que resistía. Era el jungla de KC el que terminaba muriendo al quedarse bajo el rango de ataque de la torre del lado rojo. No sería hasta el minuto cinco cuando fallaba Serin en su intento de acabar con su homólogo, muriendo bajo la torre del lado azul.
Rozando el minuto siete, intentaban los de TH presionar el dos para dos de la línea inferior. Sin embargo, la llegada de Yike le permitía aprovechar la posición adelantada de los madrileños, acabando con ambos jugadores. Tan solo un par de minutos más tarde, al otro lado del mapa, se formaba una cazada sobre Tracyn. Este se veía superado por la aparición de Yike. Poco tardábamos en volver a movernos hasta la mitad inferior del mapa, donde los dos equipos daban comienzo a una rotación por el río. Acertaban los de KC las definitivas sobre Hype, que se quedaba descolgado de su equipo.
Los franceses colapsaban sobre él y sobre Way, sumando dos asesinatos. El segundo dragón ponía en marcha a ambos equipos al minuto trece. KC llegaba primero, logrando quedarse con el objetivo. Mientras tanto, TH aparecía desde su jungla, iniciando sobre los franceses y poniendo en marcha una escaramuza. De ella conseguían llevarse la vida de Canna. La acción regresaba tras diecisiete minutos, cuando los de KC encontraban a Way en la calle central. Acertaban varias definitivas sobre él hasta acabar con su vida.
LA BATUTA DEL MAPA VOLVÍA A CAER EN MANOS DE UN KARMINE CORP QUE CONSEGUÍA PRESIONAR A UN TEAM HERETICS QUE SE VEÍA CON UNA VENTAJA INICIAL QUE ACABARÍA PERDIENDO EN LAS PELEAS GRUPALES
Tan solo un par de minutos más tarde, los franceses se colaban por la jungla inferior del lado rojo, encontrando allí a Daglas y acabando con él. No podía escapar gracias a la definitiva de Seraphine. La calma de la partida se rompía tras pasar el minuto veintisiete, después de que KC consiguiera forzar una cazada en la línea superior sobre Serin, acabando con él. Un minuto más tarde pasábamos a la calle central, donde KC decidía iniciar contra sus rivales. Encontraban una iniciación favorable sobre el tirador del lado madrileño y acababan también con su vida.
Tras esto, y después de una pausa, los franceses no tardaban en moverse hacia el Nashor. TH intentaría acudir a la zona, logrando con su presencia que KC se retirara momentáneamente del río. Volvíamos de la repetición para ver a los dos equipos desplazándose al otro lado del mapa. Conseguía Yike colarse hasta la jungla de TH, que interpretaba este movimiento como una oportunidad para iniciar una pelea. De ella caía un asesinato para cada equipo.
Mientras KC reclamaba el Alma de Montaña, tanto Tracyn como Serin se adelantaban buscando una iniciación individual. Esta únicamente terminaba con ambos cayendo ante el conjunto francés. Tras esta jugada, KC rotaba inmediatamente para asegurar también el Barón Nashor.Con treinta y un minutos de partida, veíamos caer a Canna en la calle central, después de verse superado en número. Los de KC decidían esperar un par de minutos antes de volver a buscar el asedio sobre la base madrileña. Esta se veía castigada desde la línea inferior. Tras unos segundos de intercambios, los franceses conseguían imponerse frente al nexo del lado rojo, acabando con Team Heretics y certificando el dos a cero a su favor en la serie.
Con esto dejamos atrás este pequeño resumen de la LEC, por lo que te vamos a dejar un enlace directo a la clasificación.
