Análisis Eternights | El Persona que tenemos en casa

Portada del análisis de Eternights, TAOGames

Al primer día: salvar el mundo. Segundo día: ligar con chicas. Eternights tiene claro que a la vida hay que echarle algo de salsa y que, aunque el mundo entero esté colapsando, hay que dejarle algo de cabida al amor. Vamos a hablar de este juego que tantas inspiraciones ha tenido en cierta saga muy conocida de Atlus.

 

Contexto

Eternights es un RPG de acción desarrollado y publicado por Studio Sai, lanzado originalmente en septiembre de 2023. Es un videojuego cuyas ideas nos recuerdan bastante a la saga Persona, quitando el combate, dando lugar a una combinación entre simulador de citas, novela visual y hack and slash.

 

Premisa

Justo cuando el protagonista de esta historia decide intentar echarse novia y consigue una cita, la humanidad empieza a atravesar una crisis sin precedentes. De la nada, unos enormes muros empiezan a aparecer en la ciudad, y en el aire hay un virus que empieza a transformar a las personas en criaturas violentas y deformes. 

 

Poco después de este caos, el protagonista pierde un brazo en una pelea para que, instantes después, una mujer misteriosa se lo sustituya por un brazo de origen sobrenatural capaz de transformarse y canalizar poderes especiales. A partir de ahí, acompañado de su mejor amigo y de varios supervivientes, emprenderá un viaje para intentar salvar el mundo.

 

Gameplay

De forma similar a los juegos de Persona, vamos a dividir esta sección en dos partes.

 

Combate

Como ya he mencionado, la principal diferencia de Eternights respecto a los juegos en los que se inspira es el tipo de combate, puesto que tenemos un estilo de combate en tiempo real.

Contamos con un combo básico de ataques ligeros, esquivas y habilidades especiales que podremos ir desbloqueando conforme avancemos en la aventura y consigamos esencia negra, el recurso para ello. Además, una esquiva perfecta ralentiza el tiempo durante unos segundos, permitiéndonos contraatacar con más facilidad. 

Muchos enemigos cuentan con escudos elementales que deberemos romper con nuestras propias habilidades elementales, las cuales tienen pequeños quick-time events, y así empezar a hacer daño de verdad. 

Quick-time event de Eternights rompiendo un escudo
A veces, los QTE serán de pulsar en el momento adecuado y, otras, de pulsar muchas veces

 

En cuanto a las mazmorras en las que se nos desarrollan los combates, estas mezclan un poquito de exploración, bastantes zonas que nos encierran hasta que acabemos con todos los enemigos, algunos puzles y, a veces, algunas secuencias en las que tendremos que estar rápidos de reflejos. 

Además, también tendremos la posibilidad de adquirir habilidades nuevas para nuestros compañeros si pasamos el tiempo con ellos y obtenemos esencia blanca. Lo cual nos lleva al siguiente punto.

 

Vínculos sociales y gestión del tiempo

Fuera de las mazmorras, estaremos casi siempre encerrados en el tren que nos va llevando a nuestro destino y que, de mientras, nos sirve de refugio.

 

Durante el día, podemos aumentar nuestro nivel de vínculo social con los personajes del juego. Cada vez que lo hagamos, además de ver algo de la historia del personaje en cuestión, se nos desbloqueará una habilidad nueva en la pestaña correspondiente. 

Primer vínculo con Yuna, de Eternights
Además, los personajes son los que nos darán acceso a otros ataques elementales

 

Durante la noche, no podremos subir los vínculos sociales. No obstante, tenemos la posibilidad de ir a buscar objetos que nos pidan los personajes. Para ello, tendremos que seleccionar una de las tres ubicaciones posibles y empezar a rebuscar entre los objetos. Si encontramos lo que nos pide, recibiremos esencia blanca y una mejora de estadísticas que varía según el personaje al que le hagamos el favor.

Supervivencia de Eternights
En las búsquedas, tenemos un tiempo límite, y cabe destacar que NO podemos elegir otra ubicación para buscar los objetos

 

Además de esto, tanto de día como de noche podemos subir nuestras estadísticas sociales. Porque, sí, tenemos estadísticas sociales también, y cada personaje romanceable tiene preferencia por una de ellas. Y, también, podremos entrenar con cualquiera de los personajes, lo cual también nos dará esencia blanca en función de la calidad del entrenamiento.

Aceptación subiendo en Eternights
También obtenemos estadísticas sociales al seleccionar determinadas opciones de diálogo

 

Apartado técnico

Visualmente, Eternights apuesta por una estética anime con esos pequeños detalles que nos pueden recordar que está hecho en Unity o, incluso, a juegos como Yandere Simulator. Fuera del gameplay, el juego también cuenta con cinemáticas hechas completamente estilo anime y unas cuantas ilustraciones que no tienen mucho que envidiarle a otros juegos. Los personajes tienen bastantes expresiones que se representan tanto en los retratos de los diálogos como dentro del juego.

 

A nivel sonoro, el juego apuesta por algo más de corte electrónico y ambiental, con bastantes sintetizadores, pero busca algo ligeramente tenso para dar más ambientación. Si bien no considero que haya ninguna pieza que destaque en especial, sí que he de decir que acompaña muy bien a la estética general. Y el doblaje cumple con mucha solvencia.

 

A lo largo de mis 17 horas de juego para platinármelo, no me he encontrado con ningún bug ni he tenido fallos de rendimiento.

 

Lo peor

Una desmesurada falta de atención al detalle

Eternights tiene muchos puntos flacos que se van viendo a lo largo de la partida. Puntos que, por sí solos, no supondrían un problema muy grande, pero que se van juntando y juntando y crean una bola de nieve intensa.

 

Detalles como que las habilidades las desbloqueamos solo con darle a un botón —es decir, sin que haya el típico mensaje de confirmación sobre si queremos adquirir la habilidad—, que la interfaz en sí misma parezca hecha por alguien que acaba de aprender a hacer layouts para un canal de gameplays… Y los escenarios tampoco es que sean especialmente memorables, en ese sentido. Y, hablando de las habilidades, muchas de estas son únicamente incrementos de estadísticas que tampoco es que se noten mucho.

Menú de habilidades de Eternights
Todas las pestañas de habilidades son de este estilo

 

Si nos vamos a detalles más narrativos o de inmersión, podemos empezar por el hecho de que el juego inicia con una especie de test de personalidad que parece que va a suponer algo importante… pero no influye en absolutamente nada. De forma similar, hay un personaje que aparece en el segundo acto que también se da a entender que tiene cierta relevancia —y que se le da más tiempo de cámara en el último acto—, pero que, una vez más, no tiene absolutamente ninguna relevancia en la historia principal, más allá de mejorarle el ánimo a una de las chicas. 

 

Y ya la guinda del pastel son los diálogos y las escenas que se cortan a media canción. No es que el jugador pueda saltarse los diálogos y se corten por ello, es que muchos diálogos van automáticos y, pese a ello, las canciones de fondo se cortan casi por la mitad. En una escena de una mazmorra, esto tampoco sería tan raro. Pero, cuando hablamos de una cinemática o, peor, de los propios créditos del juego, nos deja con una sensación de muy poco pulido.

 

Ni el propio juego se toma en serio su romance

Eternights se anuncia como un juego en el que tienes que ir alternando entre salvar al mundo y tener citas con chicas. Pero resulta que estas citas son, más bien, bastante secundarias. Y ya no es solo el hecho de que sean secundarias, sino que ni el propio juego les da importancia.

 

Al final de Eternights, se te da la opción de elegir a la persona que más quieres. Y puedes elegir a cualquiera de las opciones romanceables, independientemente del nivel de vínculo social que tengas con ese personaje. Y no solo eso; al igual que en otros muchos juegos, en Eternights puedes tener múltiples relaciones. La cosa es que este título tiene citas en las que la pareja del protagonista le pregunta si no está saliendo con ninguna otra persona. Y las respuestas a dicha pregunta —o sus variables— son: «No» y «Por supuesto que no», independientemente de que sea cierto o no. Y, por supuesto, tampoco tiene consecuencias en el juego.

Diálogo para decir que no estás saliendo con nadie más
Y esto saliendo con todos y cada uno de los personajes

Y ya como punto final de aquí: todos los personajes —salvo Chani— tienen dos citas adicionales una vez que alcanzas el nivel máximo de vínculo social. Sin embargo, es literalmente imposible ver todas las citas en una sola partida porque no hay días en el calendario suficientes. Tienes que guardar partida y ponerte a cargarla para ir personaje por personaje, si no, no hay forma. Quizá es la única forma que tiene el juego de decirte que deberías salir solo con un personaje.

 

Progresión a trompicones

Partamos de la base de que los actos tienen una duración bastante descompensada entre sí. Pero quitando eso, en el acto 2 estamos un tiempito encerrados solo con Yuna y Chani —con quienes no podremos avanzar mucho el nivel de vínculo social, porque está atado a la progresión de la historia—. Luego, se nos unirán no uno, sino dos personajes nuevos de golpe con quienes podremos entablar vínculos sociales, aunque teniendo una cantidad similar de tiempo a la del acto 2. Y, finalmente, se nos unirá Yohan de forma bastante repentina, y también podremos aumentar el nivel de vínculo social.

Sin embargo, cabe destacar que Yohan se une antes de la mazmorra final. Y el jugador sabe perfectamente que es la mazmorra final, que ahí se va a acabar. Y, sin embargo, es el intervalo de Eternights en el que más días libres tendremos. Es decir, que estamos en el momento de mayor tensión y el juego decide ralentizarse para que estrechemos vínculos con unos personajes que, muy posiblemente, hubiésemos preferido desarrollar antes.

 

El resultado es una progresión que se siente irregular. Hay personajes que reciben muchísimo tiempo en pantalla y otros que parecen correr una carrera contrarreloj para intentar desarrollarse antes de que aparezcan los créditos. 

 

Lo mejor

Historias de los vínculos

Mentiría si dijese que los vínculos de Eternights son los mejores que he visto en mi vida, pero desde luego que cumplen bien su función de empatizar más con los personajes. Todos los personajes tienen su trasfondo más o menos trágico —quizá Chani el que menos, pero es el único con el que no podemos tener una relación, así que ya total— que condiciona de forma coherente su personalidad.

Vínculo social con Yohan
Además, también hay un estilo gráfico distinto en varios momentos de los vínculos que es de agradecer

Si bien me parece que, a ratos, hay vínculos sociales que se podrían haber desarrollado en la historia principal, no deja de ser una buena herramienta para pasar tiempo con los personajes que más te gustan y que se sienta algo más cercano.

 

Propuestas de combate muy interesantes

Aunque la ejecución podría estar mejor, hay que romper una lanza a favor de Eternights: tiene mecánicas que lo hacen diferenciarse de otros juegos. El combate es una de las pocas cosas que no adopta de Persona, ya que es acción en tiempo real. Al inicio, solo tenemos un combo de ataques básicos que, si terminamos, podemos continuar con un golpe que hace más daño a modo de remate. 

Golpe adicional de Eternights
Este golpe también nos deja una buena ventana de tiempo para darle, facilitando un poco la vida

Si hacemos una esquiva perfecta, ralentizamos el tiempo durante unos segundos, donde nosotros golpearemos más rápido y el enemigo no se las podrá ver venir. Aunque, si tiene escudo, no nos servirá de mucho, ya que estos escudos se rompen con habilidades elementales. Y esta mecánica también considero que está bien implementada, ya que habrá enemigos con unas debilidades elementales u otras, y tendremos que usar las habilidades correspondientes para poder romperle el escudo, dejarlo aturdido y, ahí, ya empieza el combate de verdad. 

 

Además, las habilidades de los confidentes se pueden combinar bastante bien en un combate y darnos unas fantasías de poder bastante intensas. Si lo combinamos con las habilidades que puede desbloquear el protagonista, a ratos nos sentiremos como dioses de la destrucción —aunque el daño no acompañe—. 

 

Y hay otra mecánica chula aquí que he comentado por encima en el apartado de gameplay: la separación entre esencias negras y esencias blancas. Las primeras nos sirven para desbloquear las habilidades del protagonista, y las obtenemos explorando mazmorras o derrotando enemigos fuertes. Las esencias blancas, por otra parte, se consiguen haciendo recados o entrenando con nuestros vínculos sociales y sirven, efectivamente, para desbloquear las habilidades de los confidentes, lo cual da cierta implicación añadida.

 

Manipulación emocional bien tirada

Aviso: esta sección va a tener un spoiler importante del final. Si te lo quieres evitar, salta a la conclusión.

 

Al final del juego, tenemos esa decisión que comenté antes de elegir a la persona que más queremos. Y si te suena a que le va a pasar algo malo a ese personaje tras elegirlo, estás en lo correcto. Tendremos un momento en el que dicho personaje prácticamente se va a sacrificar para poder salvar al mundo. Sin embargo, el protagonista tendrá un último momento con el personaje.

Lo más posible es que habremos tenido una relación con ese personaje y que, por tanto, habremos leído que nos quiere hacer un regalo especial cuando todo termine. Pero ya sabremos que no podrá ser así. Y, además de ello, hay un quick-time event en el que tendremos que darle a un botón para agarrar de la mano a ese personaje que más queremos y, así, intentar que no se vaya. Pero será el propio personaje el que nos pida que le soltemos. Y ver que la barra de mantener pulsado el botón va cayendo hasta que desaparece el quick-time event y el personaje finalmente se va… puede ser un poquito desgarrador.

Gatillo presionado para agarrar la mano de Yuna
Igual estuve un minuto apretando el RT

Pero hay un pequeño plus: si nos mantenemos fieles a un solo personaje, al final de los créditos aparecerá un QR con un vídeo extra de ese personaje. Si bien perfectamente podría haber aparecido el vídeo sin más en el propio juego, es una forma más de intentar generar algo más de inmersión al ser nosotros mismos quienes vamos detrás del vídeo.

 

Conclusión

Eternights tiene una inspiración muy clara y que intenta hacer propia para añadirle detalles que cree que puede quedar bien.

 

Nota de Eternights en el análisis de TAOGames

 

Pero del dicho al hecho hay un trecho. La inspiración está clara; la identidad propia, no tanto. Lo que se hace, se hace de baja calidad en la mayoría de los casos. No tiene una propuesta de valor lo suficientemente llamativa ni una ejecución tan buena en lo que propone, más allá de los detalles comentados que, al menos, son relevantes.

 

Opiniones del autor

Eternights me llamó la atención desde un inicio porque pensé que tendría algo que le falta a Persona: romances realmente importantes para la trama. Por lo demás, incluso tenía sistemas similares, aunque implementados de forma más pobre.

 

Y, sin embargo, conforme más iba jugando, más me iba dando cuenta de que no solo no iba a encontrar lo que buscaba, sino que era una versión bastante más barata de lo que es Persona a día de hoy. Vínculos sociales más cortos y mucho más reducidos, un sistema de calendario día y noche que tampoco es que te dé muchas posibilidades, mazmorras con fecha límite, pero que no tienen muchos rasgos distintivos… Y un protagonista con un mejor amigo que van más salidos que el pico de una mesa. 

 

Súmale que cada vez notaba más esa falta de atención a los detalles por todos sitios, que el final —pese a que la manipulación emocional está bien pensada— no depende en absoluto de los vínculos sociales… Pues eso da lugar a que, pese a habérmelo platinado, siento que es un juego hecho por gente que adora Persona, que ha intentado hacer una versión propia que, en planteamiento, hasta les parecería mejor… Y se han estampado brutalmente en el intento.

 

¿A quién le recomendaría este juego?

¿Tienes miedo a comprometerte con algo tan largo como cualquier juego de Persona y quieres saber si te puede interesar, aunque sea? Puedes probar Eternights y, si te llama mínimamente la atención, de ahí puedes pasar a Persona. Fuera de eso, no es un juego que recomendaría en especial, con las alternativas que hay.

Autor

  • Xsher0n

    Amante de los JRPG y de los videojuegos que ofrecen una buena historia, en general. La etiqueta "Buena trama" de Steam es mi favorita.

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