Análisis Octopath Traveler | Para tí, hace 30 años

Portada Octopath Traveler TAOGames

Sin duda, la mejor época para los JRPGs fue la era de los 16 bits. En esta época nacieron juegos como Secret of Mana, Final Fantasy VI o Chrono Trigger. Y resulta que en 2018, Square Enix decidió fijarse en el pasado para generar el futuro. Así surgió Octopath Traveler, un JRPG con un estilo visual acuñado como 2D-HD que marcaría tendencia y sería reutilizado e inspirador para muchos otros títulos. Sin embargo, ese videojuego no se quedaría solo en un reminiscente apartado visual.

 

Contexto

Octopath Traveler es un JRPG desarrollado por Square Enix en colaboración con Acquire y publicado por la misma Square Enix. Fue lanzado originalmente en 2018 para Nintendo Switch, y más tarde se publicó en el resto de plataformas.

Se trata del primer juego de una saga de cuatro entregas: Octopath Traveler, Octopath Traveler 2, Octopath Traveler: Champions of the Continent y el reciente Octopath Traveler 0, que es un adaptación a consolas de Champions of the Continent.

 

Premisa

En Octopath Traveler no existe una premisa común a todos los personajes ni un hilo conductor de la trama. En su lugar existen 8 historias, cada una perteneciente a uno de los protagonistas. Estas son totalmente independientes entre sí —salvo por detalles extremadamente mínimos que no influyen en absoluto en las demás tramas—.

Las historias de los personajes tienen un tono más personal y menos épico que en otros juegos del género. Estas tramas suelen tratar de buscar la evolución personal de los personajes, un duelo interno o descubrir su propósito.

Las tramas son más personales que épicas

 

Algunas de las premisas son la de una mercader que decide abandonar su hogar natal para irse de aventuras y descubrir el mundo. Sin embargo, así como su mentor, deberá descubrir qué es eso que atesorar como tu tesoro más preciado. Otra premisa es la de una cazadora que debe encontrar la forma de salvar a su maestro de la maldición de un monstruo que lo convirtió en piedra. Otra trata de un espadachín que vio como su mejor amigo y compañero de armas asesinaba al rey al que servían, y que deberá descubrir el propósito con el que blande la espada. U otra trata de un boticario que emprende un viaje para ayudar a la gente necesitada, pero que en el camino se encontrará con preguntas y formas distintas de ver el mundo y su oficio.

 

Gameplay

Octopath Traveler es un JRPG muy clásico en su fórmula, con combates aleatorios.

 

Sistema de combate

Dentro de los combates tendremos 3 puntos clave:

    • El primero es el más evidente, y es el sistema de escudos y debilidades de los enemigos. Esto consiste en que los enemigos tienen una serie de escudos, los cuales tienes que romper para dejarlos vulnerables y hacerles más daño. Cada enemigo tiene una serie de debilidades, las cuales tienes que explotar para reducirle el número de escudos.
    • Los puntos de acción. Nuestros personajes empiezan los combates con un punto de acción. Estos son puntos de acción extra que pueden realizar. Ya sea para potenciar habilidades o para golpear más de una vez con ataques comunes. El número máximo de puntos de acción es 5, pero solo podemos usar 3 como máximo en un turno. Ahora bien, cada turno conseguimos un punto de acción para cada personaje, pero si en el turno anterior hemos realizado una acción con puntos de acción, no conseguiremos el punto de acción extra al final del turno.
    • Y por último, pero no menos importante, la barra de turnos. Esta barra indica el orden de acción de los combatientes en el turno actual y en el siguiente. La magia viene cuando juntas dos mecánicas: la defensa, la cual aparte de reducir el daño recibido, hace que el personaje que la efectúa actúe el primero el turno siguiente. Y el break, o ruptura. Cuando hacemos una ruptura a un enemigo, este pierde todas sus acciones para el turno actual y el siguiente. Y con eso podemos jugar. Si hacemos break a un enemigo que ha consumido todas sus acciones este turno, solo le quitaremos las acciones del próximo turno, por lo que habremos «desperdiciado» un turno de ruptura. Sin embargo, lo que podemos hacer es usar defensa con un personaje que pueda romper la postura enemiga y romperla en el siguiente turno para quitarle dos turnos enteros al enemigo en vez de uno.
Aprovechar todos los sistemas del combate es clave

 

Jefes

Los jefes tienen una dificultad muy bien ajustada. Te serán retantes, pero son justos. Sobre todo, te harán aprovechar los sistemas al máximo en muchas ocasiones. Y de cara al final de la aventura, los jefes empiezan a tener gimmicks y formas de combatir únicas que te harán tener que modificar tu formación, equipamiento y manera de afrontar los combates.

 

Sistema de clases

También, en combate, algunos de nuestros personajes podrán hacer acciones únicas de su clase principal. Algunas son usar consumibles para realizar pociones curativas o de daño o invocar bestias que puedes capturar.

Y hablando de clases, cada personaje tiene una clase principal, inamovible. Pero a lo largo de la aventura podemos conseguir esas mismas clases y muchas más para equipárselas a otros personajes como clase secundaria. Y hay que elegir sabiamente la clase que le equipas a cada personaje para conseguir el mayor número de armas equipables posible o las mejores combinaciones entre stats y habilidades.

Más allá del sistema de combate, cada personaje cuenta con una acción de senda. Estas son habilidades que se usan fuera de los combates y que sirven para diferentes propósitos. Las hay que te permiten robar objetos a los NPCs —con una tasa de acierto, y si fallas mucho perderás reputación en el pueblo y perderás la posibilidad de hacer acciones de senda en dicho pueblo—. También las hay que te permiten comprar objetos de cada NPC. Las hay que te permiten guiarlos, usarlos como compañero invocable en batalla o escrutarlos para conseguir información del personaje y a veces objetos ocultos o información para misiones secundarias o descuentos en la posada, entre otras cosas.

 

Apartado técnico

El apartado gráfico de Octopath Traveler es reminiscente de juegos de la época de 16 bits, pero con texturas e iluminación muy mejoradas. Y hay que destacar especialmente esto último, porque ha enamorado a mucha gente y ha servido de inspiración para muchos otros juegos, curiosamente siendo un estilo que imita al retro. Es el primer juego que introdujo esta estética, acuñada como 2D-HD. Estética que posteriormente se utilizaría en juegos como Triangle Strategy, Live a Live, los remakes de Dragon Quest I, II y III o el próximo Final Fantasy Resonance.

La iluminación de este juego es bellísima

 

En cuanto a su apartado sonoro, cuenta con muchos temas de gran calidad. Incluso se permite tener temas únicos para cada ciudad y tipo de entorno.

Esto, junto a su apartado gráfico, hace que se creen bellos momentos en situaciones mundanas, como en lo alto de una montaña o simplemente en el puente de una ciudad sobre unos acantilados.

No nos hemos encontrado bugs durante nuestra partida. Pero sí cabe recalcar algunos bajones de FPS jugando toda la partida en el modo portátil de Switch 2 —hay que destacar que no dispone de mejora para Switch 2—.

 

Lo peor

La mezcla de historias con leveleo

En Octopath Traveler, cuando afrontas un capítulo de uno de los personajes, tienes que llevar a ese personaje obligatoriamente. Sin embargo, hay clases mejores que otras por lo general, por lo que habrá personajes que no suelas llevar en tu party y otros que suelas llevar siempre —además de que, de 8 personajes, solo puedes subir de nivel a 4 a la vez, y es muy difícil que uses a los 8—. Eso provoca que se genere un desnivel entre tus personajes. Y el hecho de que tengas que llevar a los personajes en tu grupo durante sus tramas puede hacer que de tu grupo de 4, 3 sean útiles, pero uno sea prácticamente inútil y se pase muerto la mayor parte del tiempo.

Además, un detalle molesto es que el protagonista principal que seleccionas al principio de la partida tendrás que llevarlo siempre en tu party hasta que termines su historia. Con lo cual, si haces como yo y te vas pasando los capítulos de todos los personajes a la vez —es decir, el 1 de todos, luego el 2 de todos, y así—, como siempre lo habrás tendido en tu grupo, llegará un momento en el que vaya sobreleveleado. Sin embargo, si te centras en acabar su historia para poder quitarlo de tu party, ocurrirán dos cosas: la primera es que tendrás que farmear experiencia de manera artificial. Y la segunda es que seguramente te quedarás con 4 personajes a buen nivel y con otros 4 que ni siquiera has tocado.

 

Todos los capítulos tienen la misma estructura

Si bien hay JRPGs que pecan de esto, Octopath Traveler no solo es que peque, sino que todo el juego tiene la misma estructura. Esta estructura consiste en atravesar una ruta, llegar a una ciudad, ver una cinemática que da contexto a la trama del capítulo, hacer alguna acción de senda con el personaje protagonista de ese capítulo —esto es lo único que a veces no sucede—, ir a la mazmorra de turno, derrotar al boss de dicha mazmorra y terminar el capítulo con otra cinemática.

Es una estructura que funcionaría bien si estuviese junto a otras estructuras parecidas para darle dinamismo y variedad al título. Pero hacer 32 veces —4 veces por cada uno de los 8 personajes— la misma estructura no es lo más óptimo.

 

Abusa de tropos

Muchas de las tramas utilizan recursos clásicos que, de utilizarlos una o dos veces, no estaría mal. Pero los utiliza prácticamente en todas las historias de los personajes. Hablo de recursos narrativos como la traición de alguien que considerabas bueno y que resulta ser el villano o el del pueblo oprimido por un gobernante corrupto y malvado.

 

Lo mejor

Los personajes principales y secundarios

Los personajes principales de Octopath Traveler suelen tener conflictos internos que resolver. Y a lo largo de su aventura van desarrollándose como personas y conocen a gente, les suceden cosas que los ponen en conjeturas y sobre todo desarrollan sus conflictos. Algunos quieren descubrir eso que atesorar de verdad, otros quieren descubrir con qué propósito blanden la espada… y no solo se desarrollan esos conflictos, sino que se podrán generar nuevas ideas en los personajes que les ayuden a desarrollar sus ideales.

Esas nuevas ideas y conflictos los generan personajes secundarios. Unos personajes secundarios que en muchas ocasiones son brillantes casi a la par de los personajes principales. Hay personajes a los que amarás, otros a los que odiarás, otros que pasarás de odiar a amar y viceversa. Todos muy bien construidos y con buenos desarrollos de personaje, que acompañan y suman de alguna manera al protagonista a lo largo de su travesía.

El nivel de los personajes secundarios está a la altura de los principales

 

El sistema de combate

La conjunción de los tres sistemas mencionados anteriormente hace del sistema de combate de Octopath Traveler uno muy inteligente. Si no quieres utilizar todos sus sistemas —hablo especialmente de la barra de turnos, la cual puedes utilizar sin sacarle todo su potencial— lo pasarás mal en ocasiones, pero puedes llegar a saltarte alguno. Sin embargo, el juego te pone en situaciones que, a no ser que vayas con un nivel y equipamiento muy superiores a los que requiere el combate, requerirán del sabio uso de estos sistemas. Incluso encontrarás formas de utilizarlos que no tiene por qué decirte el juego, pero que te recompensarán por encontrar la manera óptima de jugar.

 

La banda sonora

Aquí podría haber destacado perfectamente el apartado gráfico tan bonito que se fijó en el pasado para crear escuela —aunque lo acabo de hacer—. Pero quiero resaltar más si cabe la banda sonora.

Esta tiene temas muy buenos y variados, que mezclan perfectamente la epicidad y el tono ambiental. Además, lo sorprendente es que es extremadamente extensa. Tiene no solo un tema para cada protagonista, sino un tema para cada ciudad, para cada tipo de área y varios temas de combate y de jefes.

Además, el tema principal es uno de esos que pasarán a la historia y serán recordados por mucha gente.

 

Conclusión

Octopath Traveler es un juego imperfecto. Se le achacan cosas como la falta de conexión entre historias o la repetitividad de la fórmula. Sin embargo, virtudes como el sistema de combate, los personajes y su evolución y conflictos, hacen que las carencias se puedan pasar por alto.

Es el primer juego de muchos con el estilo visual 2D-HD, y es muy clásico en muchos sentidos. Pero se siente fresco y consigue contentar tanto a los nuevos como a los veteranos. Es un juego que, ante todo, hacía falta en la industria.

Nota Octopath Traveler TAOGames [S]

 

Opiniones del autor

Tengo una anécdota curiosa con este juego. Hace años probé su demo y no me gustó nada su sistema de combate. Ni siquiera terminé la demo. Sin embargo, me quedé en lo superficial, que es el sistema de escudos y debilidades de los enemigos —que eso a día de hoy sigue sin hacerme especialmente gracia—. Pero no llegué a profundizar en todo lo demás.

Y todo lo demás resultó compensar enormemente ese detalle, que es verdad que a día de hoy tolero más. Pero que aún así se me ha hecho lo más tedioso del juego. Porque al principio de la aventura, los combates, por ese sistema, son algo más largos y tediosos de la cuenta. Y no es hasta bien avanzada la partida que consigues hacer mucho daño y derrotar a los enemigos más rápido.

Aparte de eso, me he encontrado con tramas que me han tocado especialmente en muchos casos debido a que no consisten tanto en salvar el mundo, sino en encontrar tu propósito.

 

¿A quién le recomendaría este juego?

Por sus posibles problemas de ritmo debidos al farmeo antes mencionados y por lo tradicional de su fórmula —porque es un JRPG largo y sobre todo por los encuentros aleatorios—, se lo recomendaría principalmente a veteranos del género que busquen una experiencia clásica reminiscente a los JRPGs de hace 30 años más que a gente primeriza en el género.

Sin embargo, el juego es lo suficientemente bueno para ser recomendado a conocedores y extraños, siempre que te gusten un mínimo los JRPGs.

Autor

  • Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón. Su franquicia favorita es Dragon Quest y casi todo lo que juega son indies.

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