Análisis MiSide | Tu fantasía adolescente más sádica

Portada del análisis de MiSide, TAOGames

Imagina estar enganchado a un videojuego consistente en ayudar a una chica anime a tener su casita ideal. Esta chica anime, además, te trata con suma dulzura y te pide favores por su cara bonita. Y, claro, cómo le vas a decir que no a una chica tan mona. Pero, un día, estás dentro del juego. Aquí empieza MiSide. Fantasía adolescente para unos, pesadilla para otros.

 

Contexto

MiSide es una aventura de horror con algunos pequeños elementos de lógica. Bautizado por algunos como «Yandere simulator bien hecho», este juego ha sido desarrollado en Unity por el dúo ruso independiente AIHASTO y distribuido por IndieArk y Shochiku. Salió en Steam el 11 de diciembre de 2024, si bien ya estaba antes en itch.io con versiones antiguas. 

No es el primer videojuego de estos desarrolladores, pero sí es el primero en contar con textos e incluso doblaje en español, aunque este está hecho por fans y ha recibido el visto bueno de los creadores. 

Cabe destacar que, a fecha de estar escribiendo este análisis, MiSide todavía tiene un modo sin acabar: el modo pacífico. No obstante, la historia principal está completamente acabada, así que no tendré en cuenta este detalle de cara a la puntuación. 

 

Premisa

Como ya comenté al inicio del artículo, MiSide consiste en que el jugador entra al propio MiSide para estar junto a Mita, la chica anime adorable de tus sueños. Todo parece ir fenomenal. La cita va bien, el estar dentro de un videojuego permite que se creen cosas al instante y Mita es un amor. 

 

Sin embargo, el jugador nota rápidamente que no hay salida. Y no solo eso, sino que se escuchan unos golpes provenientes de un sótano escondido tras un armario. Ahí, el jugador se encuentra con otra Mita encerrada y se entera de que la Mita a la que conoció previamente lo quiere asesinar. Y no solo a él, sino a cualquier jugador que entre. 

 

Para evitar este nefasto final, el jugador tendrá que saltar entre las diferentes versiones de MiSide hasta llegar al núcleo del juego y desactivar a la Mita psicópata. Pero no será un camino de rosas.

 

Gameplay

MiSide es un juego que se desarrolla, principalmente, en primera persona. Te puedes desplazar e interactuar con ciertos objetos, pero más allá de ello, no hay mucha ciencia. En algunos momentos concretos del juego, podrás también correr, aunque esta opción no está disponible por defecto.

Dentro de MiSide hay algunos minijuegos con controles propios, pero todos son muy sencillos, en general.

 

Cabe destacar que los diálogos de MiSide no se pueden saltar, pues el texto aparece dentro del juego y no en cajitas de texto, salvo en una sección específica del juego.

Texto apareciendo en la propia pantalla de MiSide
Tiene, además, sus propias animaciones

 

 

Apartado técnico

Visualmente, MiSide no es muy innovador, pero cumple. Hay algunos detalles que gritan «Unity» por sí solos, pero esto no es necesariamente malo, ni mucho menos. Una estética simple, bonita y eficaz para lo que se propone.

 

La banda sonora se compenetra bien con la ambientación —hablaré de este detalle más adelante— y se corresponde con la estética global del juego. Una banda sonora sencillita, pero acogedora cuando tiene que serlo e inquietante cuando también lo tiene que ser.

No es un juego demandante en absoluto, así que no da ningún problema de rendimiento y tampoco me he encontrado con ningún bug en las 9 horas que me ha llevado platinarme el juego, quitando alguno visual de faldas atravesando piernas o viceversa. 

 

Lo peor

Mi… ¿quién?

MiSide es cortito. Pero no es solo que sea cortito, sino que se compone de muchos trozos cortitos unidos entre sí. Y esto supone que no llegas a conectar del todo con las distintas Mitas de las diferentes versiones. Algunas tienen más protagonismo o tiempo de juego que otras, pero eso solo agrava el asunto.

Gorrita, sujetando un juguete para mayores
Gorrita es, además, una cantante de prestigio

 

Gorrita es la primera Mita «alternativa» que conoces, sin contar a la Mita amable. Y, con ella, puedes jugar a un par de minijuegos y pasar el rato con ella de forma agradable. Sin embargo, con el resto de Mitas no tienes tantas posibilidades y, por tanto, acaban pasando bastante desapercibidas una vez que te acabas el juego por primera vez. 

 

Puzles porque sí

Cuando mencioné que MiSide tiene algunos pequeños componentes de lógica es porque tiene algunos puzles. Pero tampoco son nada del otro mundo, la inmensa mayoría de ellos son desmesuradamente sencillos. Y ya no es solo que sean sencillos, sino que muchos de ellos se sienten metidos a presión por rellenar.

Por ejemplo, por algún motivo, en un teleférico hay una metralleta para derribar a enemigos voladores que aparecen en el trayecto. Raro, cuanto menos. Especialmente cuando dentro del propio juego ya hay máquinas arcade con minijuegos en las que esto cuadraría más. Cambiar algunos de los puzles obligatorios por un componente más de investigación podría haber sido más acertado para este juego.

Glitch intencional del juego MiSide
Aunque, en cierto punto, sí que habrá puzles metidos con un poquito más de sentido en la historia

 

Además, en unos cuantos momentos del juego va a haber persecuciones. Persecuciones cuya intención es ponerte inquieto y hacer honor a esa etiqueta de «horror» del videojuego. Sin embargo, si mueres una unidad de vez —lo cual no es improbable—, pierde por completo esa etiqueta, pues pasa a ser un momento en el que tienes que pensar cómo sortear los obstáculos que se te plantean, y no en «HOSTIA, ME ESTÁN SIGUIENDO, AYUDA».

 

Haz esto, pero solo cuando yo te lo diga

Ya mencioné antes que en MiSide puedes correr solo en algunas secciones del juego. Pues bien, la situación no acaba ahí. En otra sesión del juego, tienes un bate, aunque no por mucho, por poner otro ejemplo. 

MiSide no te deja libertad plena, y eso da algo de rabia teniendo en cuenta que, en la mayoría de los casos, únicamente tienes cuatro habitaciones por las que moverte. Si, encima, te restringen el acceso a una de esas habitaciones porque así lo desea el juego, uno se siente forzado a seguir una línea en lugar de investigar por su cuenta.

 

Lo mejor

Ambientación muy lograda

MiSide sabe bien lo que pretende desde el inicio: vender un escenario bonito para ir perturbándolo con el tiempo. Y esto es un recurso recurrente a lo largo del juego, pues en casi todos los capítulos empiezas en un escenario bonito y, como interludio para pasar al siguiente, has de pasar por unas zonas mucho más turbias. O, en su defecto, por situaciones más turbias.

Y ya no es solo la estética en sí misma, sino también hay que sumarle la banda sonora que acompaña. En las casas de las Mitas amigables, las melodías son agradables, relajantes y acogedoras. Sin embargo, una vez que estás en el trayecto hasta otra versión, ese ambiente acogedor desaparece y se torna en un silencio incómodo que, poco a poco, se va transformando en sonidos y melodías inquietantes.

Además, esto también se reflejado en el menú de pausa. Al abrirlo en una zona segura, sonará una melodía bonita y la estética será como la de cualquier otro videojuego de citas. Sin embargo, cuando estamos en una zona peligrosa, parecería que estamos en un videojuego de asesinatos, pues todo se torna rojo.

 

Menú de pausa normal de MiSide
Menú bonito
Menú de pausa en una zona insegura
Menú en zona insegura

 

Dura lo que tiene que durar

MiSide es, repito, cortito. La historia principal dura entre cuatro y seis horas, dependiendo de lo rápido que uno se mueva, de las ansias de investigar y del posible skill issue a la hora de esquivar monas chinas endemoniadas. Y ya he mencionado antes que la estructura es, hasta cierto punto, repetitiva. Sin embargo, la corta duración del juego hace que no se sienta como tal.

 

Además, las variaciones entre las diferentes casas y los diferentes viajes intermedios son suficientes como para no ser abrumador, pero tampoco para ser un sentimiento de ya haber hecho lo mismo. Si bien se podría pasar algo más de tiempo con cada Mita, es innegable que la duración de MiSide es la que debería ser con el contenido que puede ofrecer. 

Minijuego de disparos en MiSide
También te puedes echar unas partidas al DOOM de MiSide

 

Te hace la vida sencilla

Pocas personas se esperan que, en medio de su cita perfecta, su mona china favorita aparezca con un cuchillo y los asesine a sangre fría en un intento fútil de esconderse. «¿Tengo que hacer todo eso de nuevo?», se podrá preguntar uno, tras cortar zanahorias con su cita, luego echar unas partidas a unos videojuegos y unas cartas. Pues no, no hay que hacer todo eso de nuevo.

MiSide no te pone complicaciones innecesarias. Si mueres, reapareces rápidamente en el sitio y momento más reciente en el que estuviste seguro. Nada de repetir capítulos enteros por un fallo tonto. 

Mita, apuñalándote a sangre fría
La primera vez, da sustito

 

Y, además de esto, puedes cargar la partida desde cualquier capítulo. Esto es, además, una gran noticia para aquellos que se quieran platinar el juego —si quieres una guía completa para esto, aquí la tienes—. Aunque, de por sí, MiSide también te pone muy fácil el conseguir todos los logros.

 

Conclusión

MiSide está bien. Es una buena experiencia de horror, no tira solo de jumpscares baratos —aunque sí que hace uso de ellos—, sino que juega mucho con la ambientación.

 

Nota en el análisis de MiSide, TAOGames

Además, con lo cortito que es, da para pasárselo en una tarde ociosa y así perder —o intensificar, según— el interés por las monas chinas. 

 

Opiniones del autor

Iba con las expectativas algo altas con MiSide, ya que había escuchado muy buenas opiniones sobre el juego. Si bien no puedo decir que las haya cumplido, tampoco puedo decir que me sienta decepcionado. 

 

No obstante, no considero que MiSide sea una joya, ni mucho menos. Es un buen juego, pero su aspecto más sobresaliente es la ambientación. En la inmensa mayoría del resto de los aspectos, me parece que es bastante normalito. Juegos como Doki Doki Literature Club me pillaron con la guardia mucho más baja y me impactaron mucho más que MiSide, pese a la barrera del 2D contra el 3D. 

 

Creo que MiSide intenta tirar más por el susto inmediato que por el horror psicológico, pues la tensión se pierde por completo a la primera de cambio en la que te mueras. Cuando Mita me apuñaló por primera vez por ir a la izquierda en lugar de por la derecha, me llevé un pequeño susto. Sin embargo, después de eso, lo único en lo que pensaba era en «bueno, pues toca ir a la derecha». 

 

Siento que MiSide podría haber jugado mucho más con elementos de tensión psicológica de lo que lo hace. Como añadir más sitios en los que genuinamente no sabes si estás a salvo o no, por ejemplo. Esta tensión se nota muchísimo más en la primera hora del juego que en todo el resto, que se sustenta más bien en un poco de adrenalina.

 

¿A quién le recomendaría este juego?

Genuinamente, diría que es un juego que le podría recomendar a cualquiera que quiera una experiencia cortita de horror, pero sin esperarse nada espectacular. La sencillez y la corta duración de MiSide lo hacen apto para casi todo el mundo, pero no es especialmente excelso.

 

Autor

  • Xsher0n

    Amante de los JRPG y de los videojuegos que ofrecen una buena historia, en general. La etiqueta "Buena trama" de Steam es mi favorita.

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