Análisis Game Dev Tycoon | Complejidad sencilla

Portada del análisis de Game Dev Tycoon, TAOGames

Game Dev Tycoon es un videojuego friendly de simulación en el que creas tus propios videojuegos. Fue muy popular en su día, y hoy por hoy sigue siendo una opción más que válida para echar el rato y creerse en el pináculo de la creación de videojuegos.

 

Contexto

Game Dev Tycoon se lanzó a finales de 2012 —aunque llegaría a Steam un año más tarde— y tomó ciertas inspiraciones del juego de 1997 Game Dev Story. Es el primer videojuego desarrollado por Greenheart Games, quienes ya vaticinaban que su videojuego iba a ser pirateado y añadieron un modo de juego en base a este hecho.

 

Premisa

Empiezas en un garaje, como todos los grandes, en la era prehistórica de los videojuegos. Tienes tiempo de sobra para hacerte hueco en el mercado. Conforme más avanzas en el tiempo, más consolas sutilmente inspiradas en las del mundo real van a ir apareciendo, y para ellas podrás ir sacando más juegos. Pero claro, tienes que pagar el alquiler, los sueldos y, cómo no, el propio desarrollo de todos los juegos que vayas lanzando. 

El objetivo es simple: no llegar a estar en bancarrota.

 

Gameplay

Game Dev Tycoon tiene unas mecánicas muy simples. Lo podemos jugar prácticamente con una mano, si nos apetece.

Cuando nos pongamos a crear juegos, tendremos que definir su género y temática, las plataformas para las que lo vamos a lanzar y el motor que vamos a usar, además del público para el que va dirigido. Después, tendremos siempre tres fases de desarrollo de videojuego. Fases en las que tendremos que asignar correctamente los recursos a cada aspecto del juego que estemos creando. En función de esa buena gestión, nuestro juego recibirá una nota mejor o peor.

Además de crear juegos, también podremos investigar ciertos temas, hacer contratos laborales cortos o contratar y despedir empleados. Pero todo esto sigue siendo muy simple.

 

Apartado técnico

Visualmente, Game Dev Tycoon es muy simple y bonito. No es nada que te llame la atención peculiarmente, pero tampoco te disgusta. Está ahí, bonito. 

De forma similar que su banda sonora. Tiene muy únicamente seis pistas de dos minutos y estas están en constante bucle, pero son canciones ligeramente animadas que, estando de fondo, cumplen muy bien su función de ruido blanco.

En cuanto a bugs, no me he encontrado ninguno durante las 19 horas de juego totales que llevo —8 y media por cada vez que me lo he terminado, vaya—, pero sí hay errores pequeños de traducción. Nada remarcable.

 

Lo peor

Pocos géneros

Cuando te pones a crear videojuegos, tienes más de 30 temáticas disponibles. Algunas pueden llegar a sonar repetitivas —como «detective» y «misterio», por poner un ejemplo—, pero la cosa es que tienes mucha variedad para desbloquear. Pero a la hora de seleccionar géneros, únicamente dispones de 6, de los cuales, uno lo tienes que desbloquear por tu cuenta. Y cuando desbloqueas los géneros múltiples, casi siempre vas a preferir seleccionar 2, por tanto, se nos queda un número muy pequeño para tener variedad —basta con comparar con los géneros que consideramos en TAOGames—. 

 

Imagen de los 6 géneros disponibles en Game Dev Tycoon
Estos son los únicos 6 géneros disponibles

 

Porcentajes poco precisos de base

En las fases de desarrollo de juegos dentro de Game Dev Tycoon tienes que darle más importancia a unos aspectos que a otros dependiendo de la categoría —y algunas contadas veces de la temática— que elijas para tu juego. En la propia interfaz se te van a ir añadiendo algunos indicadores de cómo distribuir los porcentajes conforme desarrolles videojuegos, pero dichos porcentajes no existen. Es decir, no se ven reflejados como tal más que por la guía visual que no es del todo precisa. Puede ser un 75, un 80, o un 85, o un 78, a saber. Y sí, esas pequeñas discrepancias pueden llegar a influir en la valoración final de tu juego.

 

Foto de una fase de desarrollo de Game Dev Tycoon
Los «+» y «-» ayudan a orientar, pero no sabes exactamente cómo

 

Algunos límites extraños

Antes mencioné que había muy pocas categorías de videojuegos para crear, pero no es lo único en lo que el juego se queda corto. Por ejemplo, el máximo número de empleados que puedes llegar a tener es 6 —parece que Greenheart Games tiene un pequeño fetiche con este número—. Esto tiene algo de sentido al principio del juego, pero en la última fase puedes llegar a tener hasta dos laboratorios, ¿me estás diciendo en serio que no puedes contratar más desarrolladores? 

 

El parque tecnológico de Game Dev Tycoon
A la derecha hay un laboratorio de desarrollo de software; y a la izquierda, uno de hardware

 

Otra limitación que es extraña, especialmente en la mitad posterior del juego, es aquella que te permite lanzar videojuegos en únicamente 3 plataformas diferentes. En la actualidad, si bien tampoco es lo común, perfectamente se pueden ver videojuegos que hayan sido lanzados en PC, en la PlayStation de turno, la Xbox de turno, en Switch e incluso alguno en móvil. Extraña limitación.

 

Lo mejor

Interfaz muy sencilla

Al igual que su apartado gráfico y su banda sonora, la interfaz de Game Dev Tycoon es muy sencilla y autoexplicativa. Con dar clic en cualquier parte de la pantalla se nos abrirá un menú muy fácil de entender, y lo mismo si clicamos en un personaje. Eso sí, más nos vale usarla, porque el tiempo en Game Dev Tycoon pasa muy rápido, y solo se congela cuando tenemos alguna interfaz o menú abiertos.

Interfaz de Game Dev Tycoon cuando se hace clic en una pantalla
Este es el menú al hacer clic en la pantalla

 

Los errores te hacen más fuerte

Después de cada lanzamiento de videojuego, puedes hacer un reporte que te indicará algunos puntos importantes que te pueden ser de utilidad, como lo bien o mal que combina el tema con la categoría, o qué es más importante en la fase de desarrollo. Estos datos, como ya mencioné anteriormente, se reflejarán en la interfaz una vez conseguidos —y también en nuevas partidas, si el jugador así lo quiere—. Así no tienes por qué estar con papel y boli anotando todo lo bueno o todo lo malo que ha ocurrido.

 

Rejugabilidad

Por el punto anterior y por pura avaricia de querer hacerse de oro cada vez más temprano, Game Dev Tycoon es altamente rejugable, y más todavía si tenemos en cuenta que es un juego cortito. Más o menos 8 horas de media es lo que dura, y algunos logros precisan de ser conseguidos haciendo una partida nueva —como el logro de crear una compañía con un nombre «inspirado»—. 

 

Conclusión

Game Dev Tycoon es un juego simple y directo a lo que interesa: jugar. Accesible para todo el mundo y entretenido cuando toca, además de que puedes ser todo lo cabezón que quieras intentando que ese juego casual de militares sea un 11/10. 

 

Nota en el análisis de Game Dev Tycoon, TAOGames

Le añadiría unas cuantas cositas más para hacerlo más atractivo todavía, pero desafortunadamente, yo no soy un dev. Eso sí, si hay alguna persona interesada, hay algún que otro mod que le puede interesar —cuidado con la compatibilidad, que parece que hay problemitas—. 

 

Opiniones del autor

Jugué por primera vez a Game Dev Tycoon para unirme un poco a la ola, y no me puedo quejar. Es un jueguito que cumple bastante bien y que es, hasta cierto punto, relajante. La ambientación ayuda a que no te agobies con errores tontos y a que sigas intentándolo.

Aunque, por mi parte, me ponía a sacar secuelas de todos los juegos exitosos que había hecho. ¿Práctica poco respetable? Puede ser, pero mi público me adoraba.

 

¿A quién le recomendaría este videojuego?

A cualquier persona que quiera desconectar un rato y entretenerse con lo simple. Está más que claro que aquí no vas a encontrar profundidad de historia, pero sí vas a encontrar un sitio donde puedas relajarte mientras intentas surfear el dólar… o estresarte por no querer acabar en bancarrota. 

Autor

  • Xsher0n

    Amante de los JRPG y de los videojuegos que ofrecen una buena historia, en general. La etiqueta "Buena trama" de Steam es mi favorita.

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