Monster Hunter Rise Sunbreak es un juego con opiniones divididas por la comunidad. El dlc, lanzado el 30 de junio del 2022 para la Nintendo Switch, se encontró con una no tan cálida acogida como en su momento recibió su predecesor el Monster Hunter World, dejando dividida a la comunidad a tal punto que, aun siendo mejor en muchos aspectos, una parte tiene tachada a esta entrega.
Rise es un RPG japonés, si, ya sabéis, muchos números, estadísticas, farmeo, y una jugabilidad un poco apartada de lo habitual. Y es que, su segundo género y uno muy marcado es la acción, una de un tipo un poco más pausado de lo habitual, con no siempre la mejor calidad de movimiento, que recompensa mucho más el dejar de pelear para afilar tu arma, que seguir atacando con el filo destrozado, aunque Rise intentó paliar este hecho con una mecánica muy interesante que pronto vamos a desglosar.
Contexto
Monster Hunter Rise es la primera entrega para consolas portátiles de la quinta generación de la saga, volviendo de nuevo al cómodo trono que siempre ha tenido en consolas portátiles. Desarrollado por Capcom, y entregado principalmente para la Nintendo Switch, para PC llegó casi un año más tarde.
La acogida del lanzamiento no fue muy buena, donde se calificaba a una primera versión del juego donde parecía inacabado y con falta de contenido, llevándolo a vender unas —o pocas—15 millones de copias en los tres primeros años de salida, siendo 10 millones menos que su antecesor Monster Hunter World.
Premisa
La gran mayoría de las historias que cuenta Monster Hunter va sobre los mismos monstruos que cazamos, y sobre cómo algunos con un exorbitante poder pueden dejar en un gran peligro a los humanos, los cuales se las ingenian para vivir un día más Y también sobre cómo un cazador, usualmente el personaje principal, se enfrenta a monstruos que serían capaces de destruir un país entero.
Más precisamente en Monster Hunter Rise, nos encontramos en Kamura, un pueblo muy al estilo japonés feudal, que relata cómo llevan generaciones aguantando el frenesí, una especie de estampida de estos monstruos, provocados por los desajustes medioambientales que se dan alrededor de dos Dragones Ancianos, los cuales, al intentar dar el uno con el otro, dejan caos y confusión allá a donde van. La historia del dlc os la dejamos descubrir a vosotros.

Siendo como es habitual en la saga, el jugador recrea a un personaje novato —en este caso, cazadores Ninja— que tendrá que tomar mayores riesgos en misiones cada vez más peligrosas, buscando no solo mejorar su habilidad como cazador, sino además su equipamiento con partes de monstruos más poderosos, llegando al culmen donde te tocará abatir a estas dos grandes bestias anteriormente mencionadas.
Gameplay
Como ya va siendo habitual en la saga, el objetivo principal de las misiones principales es cazar a un determinado monstruo. Este se defenderá y empezará una pelea donde solo uno puede quedar en pie. Casi como si de un boss se tratase, este tendrá un buen daño y una buena cantidad de vida —si es que sigues la progresión diseñada— . Esto te lleva a que la mayoría de las peleas se tornen a una mas de desgaste, donde en más de una ocasión el monstruo huirá o incluso a ti te tocará huir a recuperar vida, estamina o incluso afilar tu arma y renovar las mejoras que te puedes tomar, mejorando el ataque y la defensa.
Novedades
Como no es tan habitual, Monster Hunter Rise incorporó unas cuantas mecánicas distintas a las anteriores, entre ellas están los cordocópteros, un tipo de insecto que te echará una mano sirviendo como punto de anclaje firme del cual tirar como una especie de gancho que te permitirá lanzarte a ti mismo hacia la dirección deseada, así como recuperarte de algún ataque que te hubiera derribado. Incluso para atrapar a algún monstruo y poder manejarlo como si de un titiritero se tratase, montándote en él y ejecutando una gran cantidad de daño a otro monstruo, o a sí mismo haciendo que se lance contra una pared.

Además, los cordocopteros añaden movimientos nuevos, los cuales consumirán por más tiempo a estos, y es que de normal solo tendrás dos cargas, las cuales una vez que uses una acción de cordocóptero entrarán en un enfriamiento más o menos largo, dependiendo de esa acción ejecutada. Estos nuevos movimientos cambian muchísimo el gameplay de las armas, habiendo 8 habilidades distintas que se podrán intercambiar para tener un máximo de dos distintas en cada momento, ayudándote a cambiar de enfoque si el monstruo es más o menos agresivo, o la facilidad de esquivar y acercarte. En Sunbreak se añadió una mejora a esta mecánica dándote la capacidad de rotar entre dos sets de habilidades.
Otro cambio notorio son los perretes. Usualmente en la saga tienes un acompañante felino que te echa un cable en batalla, haciendo daño, curándote y un largo etcétera. Pues el perro es más de lo mismo. En este caso llevas tanto al gato como al perro, por lo que llevas doble cantidad de ayuda. A cada uno de estos los puedes equipar e intercambiar habilidades para ir adaptando a los adorables compañeros para que estés lo más cómodo posible.
Exploración
El último gran añadido son los lafarillos, tipos de aves que van aumentando poco a poco tus estadísticas para la batalla, hasta el punto de ser obligatorio seguir una ruta antes de enfrentarte a ciertos enemigos, dado que te da hasta un 50% extra de vida, resistencia, ataque y defensa. Añadido a esto está la fauna, la cual ayuda mucho a la hora de enfrentarte a enemigos. Desde arañas que te ayudarán a tirar al monstruo, crear zonas de curación, infringir plagas elementales, y una larga distinta de usables en forma de animalillos que te darán la vida.
Como último cambio, Sunbreak introdujo las anomalías, una variante más agresiva de los monstruos normales, que buscan renovar las peleas generando puntos en distintas partes del monstruo las cuales explotarán después de recibir cierta cantidad de daño, consiguiendo así bajarle la vida más rápidamente.
Armas
Las armas siguen siendo las mismas que en el Monster Hunter World: un set de 14 muy distintas entre ellas, con ventajas y desventajas, dificultades, rangos, daños e incluso tipo de daño. Por ejemplo, el tipo de daño cortante te ayudará a cortarle la cola al monstruo, mientras que uno contundente te permitirá crear TRAUMATISMOS. Dentro de cada grupo de armas, tienes las correspondientes mejoras, que aumentarán el daño y el afilado cuanto mayor sea la rareza de las partes de monstruo. Además, podrán tener una diversidad de elementos o aflicciones.

Apartado técnico
El aspecto técnico es bastante decente. No he tenido un solo problema en las 120 horas que llevo, aunque es cierto que visualmente se ve mucho peor que el Monster Hunter World. Y, aunque de primeras esto no parece tener mucho sentido, hay que recordar que salió para la Nintendo Switch, así que es normal que una consola con gráficos de PlayStation 2 cape bastante la calidad que pueda dar la entrega. Aun así, Monster Hunter Rise supo paliarlo bastante bien con una estética más cartoon, ocultando con una bonita capa de pintura la poca potencia de su consola de salida.

El apartado sonoro, como es habitual en la saga, es bastante bueno, con temas para prácticamente cada monstruo y variantes, siendo un acompañante perfecto para ir de cacería y destruir monstruos de forma épica.
Lo peor
Esto no es Death Stranding
Está muy bien el tener que explorar y que esto sea recompensado con mejores estadísticas y con la fauna que te echará una mano, pero hay veces que te puedes quedar atascado en una pelea difícil. Y solo el repetir otra vez la misma ruta de ya no exploración, sino preparación, deja de ser divertido. Esto se agrava aún más cada vez que tienes que repetir la batalla contra un monstruo.
No más rng por favor
Esto es lo más negativo. En Monster Hunter World tienes las joyas, las cuales, si quieres tener unas perfectas, tendrás que jugar hasta miles de horas para tener una buena cantidad de ellas. Aquí tienes algo peor: en vez de tener joyas, tienes un espacio para un colgante, el cual se consigue de forma prácticamente aleatoria, obligándote a buscar y buscar y buscar, para acabar quedándote con uno que usualmente sería peor porque no eres capaz de sacar el que necesitas.
La progresión es un poco regulera
En este caso, es casi enteramente cosa de las armaduras. A diferencia de su antecesor, en esta entrega encontramos que las armaduras tienen una mayor cantidad de habilidades. El problema reside en que, si quieres hacerte una build para un arma en especifico, tienes que sí o sí farmear a ese monstruo. Y en ocasiones —como en mi caso— no te llegas a enfrentar a este hasta casi el final, y para ese momento ya hay otras que son bastante mejores.
Lo mejor
Los cordocópteros son increíbles
Los cordocópteros abren tantísimo la forma de pelear y el acercamiento a las peleas que parece un juego distinto. Normalmente, la saga Monster Hunter se diferencia por un tipo de pelea más pausado y reactivo. Si te tiraban al suelo, no podias recuperarte rápidamente, no había forma de acercarse rápidamente a los monstruos que más rápido se movían. Simplemente, un cambio genial.
El DLC es sublime
Definitivamente es lo mejor de todo el juego, los mejores monstruos, mecánicas, mapas, se suele encontrar al final y aunque esto ya ha pasado con su antecesor, en esta ocasión no es distinto, y hará las delicias de cualquier amante de la saga.
Los acompañante más útiles en toda la saga
No se como lo habrán conseguido, pero realmente los acompañantes se sientes no solo útiles, sino que incluso podría hacerlo mejor que muchos jugadores, poniendo trampas, curando y a fin de cuentas dando un apoyo enorme en las cacerías, además tienes misiones propias para intimar un poco con estos, e incluso desbloquear nuevos personajes con los que cazar.
Conclusión
Aun con todo el odio que recibió la entrega en un principio, se supo recomponer y traer uno de los mejores post-games, siendo este uno de los que mejor lore tiene, además de sus peleas.

Opiniones del autor
Para mí, este juego, junto a su DLC, es mejor que su predecesor. Quizás es porque el arma que uso —lanza pistola— es la más olvidada y en esta entrega le dan el cariño que se necesitaba en forma de más movilidad, quizás es por la pelea contra el Malzeno Primordial, siendo la única que me ha llevado a sentirme intimidado. Me hizo realmente esforzarme, y me ha costado de verdad o dice alguien que se hizo el Alatreon en 3 intentos y el Fatalis en 5, este último yo solo—.

A quién le recomendaría este juego
Obviamente, empezando por los amantes de la saga, pero también agrupando a esos que solo probaron la anterior entrega y le acabó gustando. Si ninguna de estas dos te engloban, entonces déjame decirte que si te gustan las batallas épicas, el farmeo, una muy bonita comunidad que usualmente siempre está echando una mano y un pozo de horas, este es un título que te va a gustar, sobre todo si le das tiempo a hacer click.
