LA LEC ALCANZA SU SEGUNDA SEMANA DE COMPETICIÓN
COMIENZAN LOS CHOQUES DE TODOS LOS EQUIPOS POR ALCANZAR EL PRIMER PUESTO DE LA LEC
La LEC continúa con su segunda semana de competición, después de dejar atrás el roadtrip de Karmine Corp en Francia. Tras ver tan solo a cuatro equipos enfrentarse para sumar sus primeras victorias, ha llegado el momento de ver al resto volver a competir en Berlín, frente al público internacional, en busca de su pase a la siguiente fase.
Pero, antes de ver qué pasará en estos cuatro días de competición, hay que echar la vista atrás. El roadtrip dejó un sabor amargo a la comunidad española, al ver que su único representante caía derrotado en cada uno de los enfrentamientos. Por su parte, KC salió invicto de su propio evento, mientras que G2 y VIT cerraron el fin de semana con dos y una victoria, respectivamente.
Por ahora, nos tocará esperar para ver qué tal les va, tanto a estos como al resto de equipos, durante los próximos cuatro días de competición. Y es que, para esta temporada de verano, la LEC amplía su calendario competitivo a cuatro días, disputándose desde el viernes hasta el lunes. Esta segunda semana terminará con KC como líder una vez más, ya que ningún equipo disputará tres encuentros durante estos días. Sin embargo, sí veremos qué conjuntos empiezan la carrera por alcanzar al equipo francés y, eventualmente, superarlo.
GIANTX VS SK GAMING
MAPA 1

Empezábamos esta tarde de la LEC con una primera sangre al minuto seis, cuando los dos equipos decidían mover a sus efectivos hasta la calle central. Forzaban una escaramuza que terminaba desarrollándose por el río superior. Allí, SK conseguía sumar dos asesinatos a cambio de la vida de Cassiopeia. La acción regresaría tras doce minutos, cuando Jackies intentaría acabar con Wunder en el uno para uno de la calle superior. Sin embargo, al no conseguir su objetivo, acababa sucumbiendo ante la llegada del jungla del conjunto alemán.
La partida volvía a activarse al minuto dieciocho, cuando GX iniciaba una rotación en bloque de cinco jugadores hacia la calle superior. Allí encontraban a Wunder y Mikyx, consiguiendo acabar con ambos bajo su torre y recortando ligeramente la diferencia de oro. El minuto veinte dejaba una nueva jugada, iniciada por GX al colarse por la jungla superior del lado rojo. Hasta allí llegaban también los jugadores de SK que, al encontrarse con sus rivales, daban comienzo a una pelea. Esta terminaba con un asesinato para cada equipo.
La partida se calmaba hasta el minuto veintisiete, cuando SK trataba de mantener su ventaja de oro. Frente a ellos, GX seguía presionando las líneas para abrir nuevas opciones sobre el mapa. Poco después, ambos equipos coincidían en el río inferior. SK conseguía ganar primero la posición, iniciando el quinto dragón de la partida. GX lograba infiltrarse en la zona, iniciando el enfrentamiento contra sus rivales y robando el objetivo. Sin embargo, terminaban viéndose obligados a retirarse después de ceder tres asesinatos por uno.
LOS INTENTOS DE GIANTX DE TOMAR LAS RIENDAS MEDIANTE JUGADAS EN LAS LÍNEAS LATERALES ACABABAN SIENDO BENEFICIOSAS PARA SK GAMING, QUE CONSEGUÍA IMPONERSE CON UNA VENTAJA DE ORO EN EL MARCADOR GLOBAL
Volvíamos de la repetición cuando SK regresaba a la calle central, donde encontraba una cazada sobre Oscarinin. Tras acabar con él, los alemanes se dirigían directamente al Barón Nashor. GX optaba por ceder el objetivo neutral a cambio de acabar con la vida del soporte del lado rojo. Al minuto treinta y uno, Wunder se lanzaba en solitario por la calle central buscando una cazada que terminaba volviéndose en su contra. Tras su muerte, el conjunto español encontraba una oportunidad para rotar hacia la parte superior del mapa.
Allí iniciaba una pelea sobre un SK que veía caer a tres de sus jugadores. La remontada de GX quedaba muy cerca de convertirse en realidad. La acción apenas se detenía. Un par de minutos después, ambos equipos volvían a encontrarse en el río inferior. En esta ocasión parecía que GX podía frenar el avance de SK. Sin embargo, tras varios segundos de pelea, los alemanes recuperaban el control gracias al daño de Jopa. Se llevaban un par de asesinatos y aseguraban además el alma de nube.
TRAS TENER LA REMONTADA A POCO DE HACERSE REALIDAD, EL CONJUNTO DE GIANTX ACABABA PERDIENDO EL CONTROL EN FAVOR DE UN SK GAMING QUE SUDABA POR LLEVARSE EL PRIMER MAPA
El Barón Nashor volvía a convertirse en el siguiente gran objetivo al minuto treinta y seis. Esta vez, SK conseguía hacerse con él sin encontrar respuesta por parte de GX. Un par de minutos más tarde, el conjunto alemán avanzaba por la calle inferior hasta la base malagueña. Allí, GX aceptaba una pelea grupal que terminaba con dos bajas para cada equipo, sin que ninguno lograra abrir una ventaja definitiva.
Superados ya los cuarenta minutos de partida, ambos conjuntos coincidían de nuevo en la parte inferior del mapa. SK tomaba la iniciativa para controlar el río, aunque GX lograba responder con un intercambio de una muerte por una.
Tras ello, el conjunto alemán se dirigía directamente al dragón anciano. Aunque el equipo español intentaba jugar alrededor de un posible robo, la jugada terminaba desembocando en una nueva pelea grupal. Allí, cuatro de los cinco jugadores de GX acababan cayendo. Con el camino completamente despejado, SK destruía el nexo rival y cerraba el primer mapa de la serie con el uno a cero.
MAPA 2 (MAPA DESTACADO DE LA JORNADA)

Entrábamos en este segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto tres. Después de que GX decidiera rotar en bloque hasta la línea superior, entraba con todo bajo la torre de SK. Los alemanes acababan respondiendo, dejando así una pelea en la que el conjunto español sumaba un dos por uno a su favor. Esperábamos hasta pasar los seis minutos, cuando llegábamos a la calle inferior para ver a GX volver a sumar un asesinato. La acción continuaba tras un par de minutos más de partida, cuando GX rotaba para reclamar las Larvas del Vacío.
SK se movía entonces, entrando al río desde la calle superior. Esto llevaba al equipo español a girarse y dar por iniciada una escaramuza que frenaba las intenciones de sus rivales. Además, les permitía sumar un par de muertes más. El minuto once marcaba una jugada en la calle inferior, cuando el conjunto malagueño rotaba en bloque para intentar entrar con todo bajo la torre del lado rojo. Sin embargo, en esta ocasión contestaban con su presencia los del equipo alemán. Se acercaban para lograr frenar la intentona, cerrando la jugada con un dos por uno en favor de SK.
El equipo de Málaga volvía a tomar las riendas de una nueva proposición de cazada en la calle superior. Esta vez llegaba a buen puerto, logrando acabar con SlowQ en la zona. Tras diecisiete minutos de partida, los de GX decidían colarse por la jungla inferior del lado rojo. Hasta allí llegaba con su definitiva Nocturne que, intentando pararlos, solo hacía que GX se viera con fuerza para presionar. Acababan con un asesinato más antes de moverse hacia la calle central.
EL CONJUNTO MALAGUEÑO CONSEGUÍA PONERSE POR DELANTE DESPUÉS DE MANEJAR UN INICIO DE MAPA MUCHO MÁS CONTROLADO Y SIN SOBRESALTOS CONTRA EL EQUIPO DE SK GAMING
Tan solo un minuto más tarde, la acción volvía a caer en la línea inferior, donde el conjunto malagueño volvía a hacerse fuerte, sumando dos muertes más a su marcador. La última llegaría en un reinicio de la acción por parte de Skeanz. Se lanzaba contra Leona en solitario, cayendo en manos de GX. Pasábamos el minuto veintiuno cuando GX rotaba a por el Barón Nashor, después de acabar con Wunder en la línea superior. La respuesta llegaría de la mano de SK, que con su presencia lograba sacar al equipo español del río. Forzaban una iniciación que terminaba dejando un cuatro por dos en favor del quinteto alemán.
Rozando el minuto veinticinco volvíamos al río superior, donde una vez más se daba inicio al Nashor. Terminaba siendo el objetivo para un SK que volvía a la zona para seguir forzando contra GX. Todo comenzaba finalmente con la muerte de Oscarin, que expulsaba de la zona al conjunto malagueño. Cedían así el monstruo neutral a SK que, pese a haber perdido el alma tecnoquímica, se veía con posibilidades de remontar la partida.
Tras veintisiete minutos de partida, SK se colaba por la jungla superior del lado azul. GX contestaba con su presencia por la zona, poniendo en huida al conjunto alemán. Este cedía dos muertes para el marcador azul antes de marcharse.
LO QUE EN UN PRINCIPIO PARECÍA CONTROLADO POR GIANTX ACABABA DÁNDOSE LA VUELTA, LOGRANDO SK GAMING PREVALECER EN LA PARTIDA Y ALARGÁNDOLA MIENTRAS SE ENFRENTABAN POR EL CONTROL DE LOS OBJETIVOS NEUTRALES
Tendríamos que esperar hasta pasar los treinta minutos, cuando la llegada del dragón anciano ponía en marcha a los dos equipos. GX se posicionaba en primer lugar frente al objetivo, viendo llegar poco a poco a los de SK. Los malagueños acababan entrando hasta la jungla del lado rojo, donde conseguían forzar una cazada sobre el quinteto de SK. Este se veía obligado a pelear, consiguiendo cada equipo una muerte y dejando el dragón sin dueño.
La acción regresaba un par de minutos más tarde a la misma posición. Esta vez eran los de SK los que iniciaban el objetivo neutral, mientras GX se colaba para intentar la iniciación. Sin poder robarlo, cedían el objetivo a SK, así como la vida de Renekton. Treinta y tres minutos pasaban de partida cuando GX rotaba en bloque a la línea superior para acabar con Wunder. Aunque lograba resistir durante unos segundos más, acababa cediendo su vida.
Treinta y seis minutos pasaban de partida cuando GX se encontraba en la calle central buscando la presión. SK decidía entonces aparecer por un flanco, iniciando contra ellos. El conjunto de Málaga acababa saliendo adelante y rompiendo la pelea en dos. Esto le daba la posibilidad de sumar un par de muertes a su favor.
EL MAPA SE VOLVÍA UNA CAJA DE BARRO QUE LLENABA A LOS DOS EQUIPOS HASTA LA FRENTE Y DEJABA UNA MUY MALA SENSACIÓN DEL TIPO DE JUEGO QUE QUEDABA PARA LOS DOS QUINTETOS
Un par de minutos más tarde volvíamos a la zona del Barón Nashor, que, tras unos segundos, caía para GX. El conjunto español decidía entonces rotar al otro lado del mapa. Intentaba frenar a SK en su intento de conseguir el dragón anciano. Acababan siendo los de Alemania los que iniciaban la pelea una vez más, logrando llevarse el objetivo neutral y sentenciando a Renekton. La acción acababa trasladándose junto al quinteto del lado rojo hasta la calle central, donde acababan con un poco más de ventaja.
Esperábamos hasta pasar los cuarenta y cinco minutos, cuando SK volvía a dirigirse a la mitad inferior del mapa en busca del dragón anciano. Al otro lado, GX se posicionaba para acabar iniciando en la calle central. SK conseguía un par de muertes antes de seguir con la pelea, que parecía ganar. Pero los componentes vivos de GX se revolcaban en el barro junto a sus homólogos del lado rojo. Después de un minuto de permanente ataque, acababan con Dr. Mundo, que moría para dejar el dragón anciano en favor de GX.
Tras volver de la repetición, el conjunto malagueño reclamaba el Barón Nashor. Rozando el minuto cuarenta y ocho, los de GX se congregaban frente a las torres de nexo del lado rojo, donde SK se hacía un ovillo, logrando aguantar el envite. Al menos hasta que el conjunto de Málaga acababa forzando la iniciación y cerrando la partida para poner el uno a uno en la serie.
MAPA 3

Llegábamos al final de esta serie con un tercer mapa en el que la primera sangre llegaba al minuto dos, después de que Isma rotase a la calle central. Sin embargo, los malagueños no lograban sumar la vida de SlowQ, que conseguía escapar. Esto dejaba a Jackies sin posibilidad de huir con la aparición de Skeanz, que terminaba reclamando el asesinato. Desde entonces, esperábamos hasta pasar los catorce minutos, cuando GX mandaba a su tirador y soporte hasta la calle superior.
Allí conseguían presionar la línea contra SlowQ, que caía a favor del marcador azul. Un minuto más tarde nos desplazábamos a la calle central, donde volvía a darse una escaramuza. Esta vez eran los del conjunto alemán quienes salían por delante, logrando acabar con la vida de Jackies. El tercer dragón de la partida volvía a convertirse en el foco de atención para ambos equipos. GX se colaba primero por la zona, consiguiendo iniciar el objetivo.
SK GAMING ACABABA TOMANDO EL MANDO DE LA PARTIDA TRAS IR SOCAVANDO LAS ACCIONES DE GIANTX POR EL MAPA
Sin embargo, veían acercarse a sus rivales, que eran quienes proponían una pelea. En ella, SK salía vencedor, acabando con los malagueños y sumando tres asesinatos a su marcador. Tras una pausa en el mapa, volvíamos a la partida para ver más acción sobre el minuto veintiuno, cuando los dos equipos paseaban por la calle central. Allí, SK conseguía hacerse fuerte gracias a su superioridad numérica, acabando con dos muertes a su favor. Tras ello, rotaban directamente hacia el Barón Nashor.
Tan solo un minuto más tarde, SK conseguía cazar a Ambessa por la calle central, marchándose después a reclamar el Alma de Nube para sí. Tras veinticinco minutos, tanto Isma como Jackies morían durante el asedio sobre la calle central que lanzaba SK. El conjunto alemán lograba entrar hasta la base malagueña. Ya frente a las torres del nexo, SK iniciaba una nueva pelea, acabando con el resto del conjunto de GX, destruyendo el nexo y poniendo así el dos a uno en la serie a favor de SK.
KARMINE CORP VS NATUS VINCERE
MAPA 1

Pasábamos a la última serie de la jornada para ver una primera sangre al minuto cinco. Esta llegaba después de que viéramos moverse a ambos junglas hacia la calle superior. Yike era el que quedaba aislado y moría en consecuencia. Tan solo un minuto más tarde, volvía a caer el jungla de KC, que era cazado en la zona de sus propios picuchillos. La acción se ralentizaba hasta superar los catorce minutos, cuando ambos equipos coincidían en una rotación por el río superior. Allí, KC lograba acabar con la vida de Poby, que se quedaba rezagado respecto a su equipo.
Pasábamos a la calle inferior tras el minuto dieciocho, cuando veíamos una nueva escaramuza en la que parecía salir victorioso NAVI. Sin embargo, la llegada de Canna igualaba la acción, firmando el uno por uno. Tan solo un minuto más tarde, Yike se internaba por la jungla superior del lado rojo. Allí era interceptado y terminaba muriendo a manos de NAVI, que respondía rápidamente a su movimiento. Tras esto, Caliste, que permanecía en la calle central, también acababa cayendo después de que los ucranianos se lanzaran sobre él.
Rozábamos el minuto veintiuno cuando ambos equipos coincidían alrededor del tercer dragón de la partida. KC conseguía ganar la posición en el río inferior, viendo llegar a NAVI con intención de pelear. Los ucranianos iniciaban la escaramuza, pero esta terminaba cerrándose tras la muerte de su jungla. El objetivo caía en manos del conjunto francés.
NATUS VINCERE CONSEGUÍA PONER A SUS RIVALES DE KARMINE CORP EN UNA MALA POSICIÓN PARA CONSEGUIR EL MAPA, DESPUÉS DE SACAR VARIAS PELEAS GRUPALES QUE SE HACÍAN EN FAVOR DEL CONJUNTO UCRANIANO
NAVI conseguía moverse en bloque hasta la jungla inferior del lado azul al llegar al minuto veinticuatro. Esto les permitía encontrar una magnífica iniciación sobre KC, que se veía completamente superado por el conjunto ucraniano. Tras sumar tres asesinatos, NAVI se desplazaba inmediatamente hacia el Barón Nashor para hacerse con el objetivo. Con veintisiete minutos de partida comenzaba el asedio de NAVI sobre la base del lado azul. Después de hacerse con el inhibidor de la calle superior, los ucranianos conseguían forzar una cazada sobre Caliste. Se retiraban poco después.
Llegábamos al minuto treinta y uno, cuando KC encontraba una nueva iniciación por el carril central sobre un NAVI que intentaba refugiarse entre sus torres. La jugada terminaba con dos asesinatos para los franceses. Además, impedían que los ucranianos pudieran asegurar el quinto dragón. Salíamos de la repetición para trasladarnos hasta el río superior. NAVI parecía hacerse con la posición en primer lugar. Sin embargo, eran los propios ucranianos quienes iniciaban una pelea que acababa favoreciendo a KC.
LOGRABA KARMINE CORP FORZAR SU REMONTADA DESPUÉS DE ALARGAR LA PARTIDA LO SUFICIENTE COMO PARA SER SUPERIOR A UN NATUS VINCERE QUE PERDÍA LA CALMA Y EL BUEN HACER
Los franceses demostraban ser mucho más fuertes en ese momento de la partida. Frenaban el envite rival y obligaban a NAVI a retroceder desde la jungla del lado azul hasta el río. Aprovechaban entonces la situación para sumar cuatro asesinatos y hacerse también con el Barón Nashor. Tras treinta y cuatro minutos de partida regresábamos a la calle central, donde presenciábamos una nueva escaramuza que terminaba con dos bajas a favor de KC.
Tan solo un par de minutos después, ambos equipos volvían a encontrarse en la misma zona. En esta ocasión eran los de NAVI quienes iniciaban la acción, creyendo haber encontrado una buena cazada. Sin embargo, la jugada volvía a favorecer al conjunto francés, que sumaba tres nuevos asesinatos.
Con treinta y nueve minutos en el marcador, NAVI rotaba en bloque hacia el carril superior. Allí intentaban acabar con la vida del tirador francés. Aunque Caliste terminaba cayendo, el resto de KC llegaba rápidamente a la zona y conseguía imponerse con un cuatro por uno. Tras ello, los franceses avanzaban directamente hasta el nexo ucraniano, que terminaba cayendo para poner el uno a cero en la serie.
MAPA 2

Pasábamos al segundo mapa de la serie para ver una primera sangre al minuto cuatro. KC decidía mandar a su jungla y soporte a internarse por la zona de los picuchillos del lado rojo. Hasta allí llegaban los ucranianos, que conseguían poner en marcha una escaramuza. Ambos equipos acudían al enfrentamiento, siendo NAVI el que lograba un dos por uno a su favor. Poco tardaban los de KC en responder y equilibrar el marcador.
Sería al minuto siete cuando la paz se rompía una vez más. El conjunto francés se acercaba hasta la calle central, donde forzaba una iniciación. Con ella conseguía hacerse con un dos por uno a su favor. Nos movíamos hasta la calle superior rozando el minuto diez, cuando KC conseguía colarse por la jungla del lado rojo. Esto les permitía forzar una nueva escaramuza, que terminaba con un uno por uno. NAVI conseguía responder para mantener la igualdad. Apenas un minuto después, Yike acababa sucumbiendo a una cazada tras quedarse completamente solo por la jungla enemiga.
Decidían entonces los de NAVI moverse hasta la calle central, donde encontraban a Caliste. Se lanzaban sobre él para acabar con la vida del tirador. La acción regresaba sobre el minuto catorce, cuando nos desplazábamos hasta la línea inferior. Allí, una jugada que parecía favorable para Canna terminaba con su muerte. El jugador se veía completamente superado en número por NAVI. Al otro lado del mapa, KC intentaba responder con una jugada similar. Sin embargo, la acción volvía a caer del lado ucraniano. Conseguían rotar a tiempo para acabar también con sus rivales.
LA PARTIDA SE VOLVÍA POCO A POCO MÁS CAÓTICA, CENTRADA EN LAS CAZADAS Y LOS ESCARAMUZAS QUE ACABABAN PONIENDO POR DELANTE A NATUS VINCERE, DEJANDO UNA DIFERENCIA DE ORO MUY PEQUEÑA Y SOLVENTABLE PARA KARMINE CORP
Tan solo unos segundos después, NAVI se dirigía hacia el Heraldo de la Grieta. Los franceses no querían dejar escapar el objetivo y llegaban para pelearlo. Aunque terminaban cediendo el Heraldo, conseguían forzar un enfrentamiento. Este acababa con un dos por uno favorable para el conjunto parisino. Volvíamos de la repetición para ver a ambos equipos enfrentarse por el tercer dragón de la partida. Yike, que se encontraba dentro de la zona, conseguía asegurar el objetivo pese a la presencia de todo NAVI.
Sin embargo, esto solo daba paso a una nueva pelea en la que Ambessa terminaba cayendo. Antes incluso del minuto dieciocho, Yike volvía a morir en la calle central, cuando intentaba detener el Heraldo que los ucranianos acababan de invocar. Pasaban los veintidós minutos cuando ambos equipos volvían a coincidir en el río inferior. NAVI lograba acabar en primer lugar con la vida de Yike. Esto les permitía asegurar el cuarto dragón del encuentro. La respuesta de Maynter no tardaba en llegar, aunque sería Canna quien conseguía acabar con su homólogo en la calle inferior.
KARMINE CORP LOGRABA FIRMAR UNA NUEVA REMONTADA FRENTE A UN NATUS VINCERE QUE SE IBA APAGANDO SEGÚN AVANZABAN LOS MINUTOS
Llegábamos al minuto veinticinco, cuando Canna decidía lanzarse con su definitiva sobre Taliyah en la línea inferior. Sin embargo, la campeona se encontraba respaldada por todo su equipo. Este terminaba castigando la iniciación y acabando con el jugador francés. El quinto dragón servía como nuevo punto de encuentro sobre el minuto veintisiete. NAVI conseguía ganar la posición en primer lugar y comenzaba el objetivo neutral.
Mientras tanto, KC llegaba desde la zona superior, encontrando el momento para iniciar sobre el conjunto ucraniano. NAVI trataba de retirarse para minimizar las pérdidas, aunque su jungla permanecía dentro del foso intentando asegurar el dragón. Tras acabar con él y hacerse también con el objetivo, KC rotaba inmediatamente hacia el Nashor, que lograba reclamar sin oposición.
Volvíamos de la repetición para ver a NAVI rotando en bloque hasta la calle superior. Allí conseguían acabar con Canna. La respuesta de KC era inmediata, haciendo lo propio con el soporte ucraniano. Treinta y dos minutos nos separaban ya del inicio de la partida cuando ambos equipos coincidían en la calle central. Allí, los franceses encontraban la pelea que llevaban varios minutos buscando. KC conseguía acabar primero con Maynter y, aprovechando la ventaja numérica, continuaba presionando hasta sumar tres asesinatos en total.
No tardaban entonces los de KC en llegar hasta el nexo ucraniano. Tras destruir la estructura, cerraban la serie por dos a cero y certificaban una nueva victoria.
Con esto dejamos atrás este pequeño resumen de la LEC, por lo que te vamos a dejar un enlace directo a la clasificación.
