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10/04/2026
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  • LEC Primavera 2026: Jornadas 4, 5 y 6
  • Resumen semanal de noticias de videojuegos | 30 de marzo – 5 de abril
  • Análisis Rise of the Tomb Raider: 20 years celebration | Una aventura inmortal

Cada juego, una obra. Cada jugador, su historia

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    Análisis Plants vs. Zombies: Replanted | El clásico, ahora en HD

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    LEC Primavera 2026: Jornadas 1, 2 y 3

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  • Portada de la newsletter semanal de TAOG del 23 al 29 de marzo

    Resumen semanal de noticias de videojuegos | 23 de marzo – 29 de marzo

    2 semanas atrás2 semanas atrás
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Índice

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  • Premisa
  • Gameplay
  • Apartado técnico
  • Lo peor
  • Lo mejor
  • Conclusión

Metroidvania

Portada del análisis de Constance en TAOGames
  • (B)
  • Análisis

Análisis Constance | Entre tinta y lloros

Xsher0n3 semanas atrás2 meses atrás09 mins

Hay muchos metroidvania que tienen un estilo artístico oscuro y que les queda genial. La típica estética siniestra o, incluso, depresiva, con muchos enemigos que son dantescos. Evidentemente hay algunas excepciones, como podría serlo Ori and the Blind Forest y, en este caso, Constance.   Contexto Constance es un metroidvania creado por Blue Backpack —btf…

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  • (B)
  • Análisis

Análisis Goldfish | Metroidvania con sabor a mar

SrAjolote5 meses atrás5 meses atrás011 mins

La mayoría de los proyectos de Kickstarter no logran su financiación. Luego están los grandes éxitos de la plataforma, que muy asiduamente se convierten después en éxitos de Steam. Véase Hollow Knight, Rimworld o Shovel Knight. Sin embargo, hay un tercer grupo, y es el de los proyectos que logran su financiación, pero que no…

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Portada del análisis de Hollow Knight: Silksong, TAOGames
  • (A)
  • Análisis

Análisis Hollow Knight: Silksong | La tejedora que mejor se mueve

Xsher0n6 meses atrás5 meses atrás015 mins

Hollow Knight ya tuvo su boom, no es de extrañar que tanta gente quisiese de inmediato Hollow Knight: Silksong al enterarse de su existencia. Muchos querían jugar con Hornet y conocer algo más de ella. Y, finalmente, tras años de silencio, años de caretas de payaso, años de esperar a cualquier conferencia con una remota…

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Imagen de portada del análisis de Blasphemous, TAOGames
  • (S)
  • Análisis

Análisis Blasphemous | Semana Santa, el juego

Xsher0n1 año atrás1 año atrás013 mins

Imagina que Hollow Knight y Dark Souls tienen un hijo y a este hijo lo adopta una familia andaluza desde su nacimiento. Te presento el bonito resultado final de esta mezcla: Blasphemous.   Contexto Blasphemous es un metroidvania desarrollado en Unity por el estudio español The Game Kitchen y publicado por Team17. Empezó como proyecto…

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Portada de la reseña de Bloodstained TAOGames
  • (A)
  • Análisis

Análisis Bloodstained: Ritual of the Night | Sucesor de Castlevania

Xsher0n2 años atrás1 año atrás012 mins

Bloodstained: Ritual of the Night es un metroidvania, más concretamente un igavania, ya que este videojuego fue diseñado por Koji Igarashi —de ahí el “iga”—. Si no te suena, tal vez pueda refrescarte la memoria un videojuego llamado Castlevania: Symphony of the Night. Mismo autor, pero no la misma saga. A no ser….   Contexto…

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