40 años no se cumplen todos los días, y esa es la edad que la mítica saga de cazavampiros de Konami ha cumplido este año 2026. Por esta celebración han decidido sacar a Castlevania de la tumba —nunca mejor dicho— y darnos un nuevo título ¿Estará a la altura del legado tras 12 años de ausencia desde Lords of Shadows 2 y casi 20 desde Order of Ecclesia, último gran título de la saga clásica? Vamos a analizar Castlevania: Belmont’s Curse.
Contexto
Castlevania: Belmont’s Curse fue anunciado durante un State of Play de sorpresa junto a otros títulos de las grandes franquicias de Konami como son Silent Hill y Metal Gear, en esta ocasión presentándose como el inicio de una nueva era para traer a Castlevania de vuelta regresando al 2D con un título metroidvania desarrollado por Motion Twin y Evil Empire, creadores de Dead Cells, los cuales ya habían mostrado su compromiso con la franquicia cuando desarrollaron el DLC Return to Castlevania para su videojuego roguelike.
Acabó siendo lanzado el 15 de octubre de 2026 para PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch y PC a través de Steam con la promesa de volvernos a poner en la piel de un nuevo Belmont empuñando el Vampire Killer y regresar al canon de la saga clásica, dejando a un lado el spin-off/reboot Castlevania: Lords of Shadow aparecido durante la 7ª generación de videojuegos.
Premisa
Belmont’s Curse transcurre después de los eventos del clásico Castlevania III: Dracula’s Curse de NES y Castlevania: Curse of Darkness de PS2 y Xbox, formando con este título una trilogía que sucede por el mismo periodo temporal de finales del Siglo XV. No necesitáis jugar a ningún título previo para entender lo que ocurre, únicamente los fans que hayan jugado entregas pasadas de la saga tendrán referencias e easter eggs a otros títulos, pero los que se inicien en la franquicia con este juego no estarán perdidos.
Estamos en París, ciudad que está siendo atacada por las criaturas de la noche, las defensas de la ciudad y otras ayudas han sido incapaces de detener a las fuerzas de la oscuridad así que el obispo manda una carta solicitando la ayuda de Trevor Belmont, por ahora el único humano que ha sido capaz de matar a Drácula, como última esperanza de salvar la ciudad y a sus habitantes.
Trevor acude a la llamada de auxilio, pero no está solo, ahora irá acompañado por su hija Rose Belmont, entrenada por su padre para ser una cazavampiros pero aún sin ser la portadora del legendario látigo Vampire Killer. Aparte, Rose posee una maldición provocada por Drácula, heredada de su madre Sypha ya fallecida por culpa de dicha maldición, la cual Rose está intentando mantener bajo control con su temple y fuerza de voluntad.
Tras llegar a París, padre e hija se separan, Trevor busca al obispo mientras Rose se interna dentro de la ciudad para buscar supervivientes e ir desentrañando el misterio de por qué han aparecido las fuerzas de Drácula aquí.
Gameplay
Nos encontramos ante un título del género metroidvania, o search action, en 2D con todas las bases que hacen a estos juegos lo que son.
Tenemos un mapa dividido en diferentes secciones que tendremos que recorrer consiguiendo nuevas habilidades y mejoras que nos hagan llegar a nuevas zonas que explorar y así continuamente.
Belmont ’s Curse ofrece un mapa extenso con localizaciones variadas y memorables que incluyen zonas en la ciudad de París y el inevitable Castillo de Drácula, dividiéndose en su apartado de acción donde luchar contra las criaturas que se nos pongan en el camino y partes donde la habilidad en el plataformeo es más importante. Porque uno de los puntos que diferencian a este Castlevania de los que seguían la estela del mítico Symphony of the Night de PS1 es que aquí el plataformeo es clave, pareciéndose mucho más a los títulos clásicos como Super Castlevania IV de SNES.
La Torre del Reloj, un escenario más que conocido a la par que temido por todos los fans de esta franquicia
Y es aquí donde se nota lo que han querido hacer sus desarrolladores, fusionar elementos de Classicvania —Castlevania 1, 3, 4, Rondo of Blood….— con los Metroidvania —Symphony, Aria of Sorrow, Order of Ecclesia….—, porque si bien la base del juego es la planteada por estos últimos el apartado de RPG que poseían ha sido reducido drásticamente.
Aquí no hay ni armaduras ni accesorios que equipar a Rose, solo puede aumentar sus estadísticas subiendo de nivel, recogiendo unos libros que aumentan su defensa o ataque según el que recojamos y aumentando su barra de vida y maná recogiendo partes de unos corazones rojos y azules.
Aparte, Rose solo puede curarse en los puntos de guardado —acción que hará reaparecer a todos los enemigos—, recogiendo los clásicos pollos de Castlevania que, como en los juegos clásicos, se consumen nada más tocarlos, y unas pócimas que Rose lleva consigo y se activan pulsando un botón in-game, nada de abrir el inventario para usarlas.
De base solo se pueden llevar 3 pociones a menos que encuentres más en los candelabros o las suelten los enemigos al matarlos, pudiendo llevar hasta un máximo de 6, pero no las mantendrás si mueres o guardas la partida, durante toda la aventura irás sólo con tres pociones de base.
En este juego solo hay tres tipos de equipamiento; las armas, las cartas de tarot y las reliquias.

Armas
Aumentan nuestro poder de ataque y nuestra forma de atacar porque aquí tenemos 7 tipos de armas:
—Espadas a una mano.
—Espada y Escudo.
—Lanzas.
—Puños.
—Mandobles.
—Espadas dobles.
—Látigos.
Hay 4 armas de cada tipo repartidas por todo el juego y todas tienen las mismas clases y mismo nivel de daño. Por ejemplo, si en el juego hay una espada que haga 15 de daño entonces habrá un equivalente en látigo con el mismo nivel, si hay un mandoble que haga 50 entonces habrá una lanza con el mismo daño.

No es escoger la más fuerte, sino la que más se adapte a tu forma de jugar
Esto está hecho así para que tú como jugador escojas el arma que más te guste usar y más útil te parezca porque cada tipo tiene sus propios ataques, animaciones y habilidad especial. Por ejemplo, las armas tipo látigo poseen más alcance pero solo hacen máximo daño si golpeas con la punta, las lanzas pueden servir como arma arrojadiza, y así con los 5 tipos.
Tarot
Son los poderes mágicos, aquí cada vez que derrotemos a un jefe o cumplamos cierto encargo Rose encerrará el alma de un personaje dentro de una de sus cartas y obtendrá un hechizo nuevo para combatir que usará teniendo esa carta equipada, desde lanzar cruces como en los títulos clásicos, absorber la vitalidad de los enemigos o generar un estallido de llamas, entre muchas otras.
A su vez podrá mejorar los hechizos cumpliendo una serie de requisitos que son del estilo «Mata a 30 esqueletos», «Mata a 5 enemigos de un golpe con este hechizo» o «Encuentra todas las habitaciones ocultas de tal zona del Castillo».

Completa las Obras de Misericordia para desbloquear el máximo poder de los Arcanos
Más importantes son ciertas cartas que no solo darán habilidades de combate sino también movilidad para llegar a zonas nuevas como hacer un dash en el aire o hacer el doble salto, son obligatorias para poder completar el videojuego, pero si quieres conseguir el final verdadero deberás conseguir todas las cartas del tarot.
Reliquias
Son objetos de apoyo que Rose encontrará en los cofres que vaya descubriendo. Dichos objetos sirven para personalizar al personaje a gusto del jugador o dependiendo de la situación que nos plantea el juego.
Los efectos varían entre hacer que Rose sea más resistente, haga más daño, pueda usar más magia, se cure más con las pociones o se mueva más rápido.
Belmont ‘s Curse también ofrece unos pocos puzzles no muy difíciles, pero que requerirán habilidad visual para poder resolverlos, esto es así con todo el juego puesto que conforme pases un tiempo jugando notarás que detalles como las paredes rompibles o los puntos de guardado te los marcan usando pistas visuales.
Apartado técnico
Este título se aleja del apartado visual pixel art con toques 3D que poseían los juegos de NDS de la saga o el propio Symphony of the Night, en su lugar tiene unos gráficos más parecidos a los de Lords of Shadow -Mirror of Fate- de la 3DS, usando el estilo cel shading para los modelos de los personajes en 3D, pero sustituyendo el estilo de fantasía medieval oscura que poseían esos títulos para tener un apartado mucho más colorido y vistoso como el que poseían las entregas del canon original.
Un espectáculo continuo de color, efectos visuales y detalle en los escenarios
No es un prodigio técnico, pero destaca por su excelente apartado artístico y el uso de colores, haciendo que cada zona tenga su color característico que la hace todavía más memorable. Destacan las zonas de dentro del castillo por su atención al detalle como también las zonas donde se puede ver más el horizonte y el cielo, los fondos poseen profundidad y dan la sensación de realmente estar dentro de una ciudad o un lugar mucho más grande que una mazmorra llena de habitaciones.
Las pocas cinemáticas del juego son ilustraciones con movimientos y animaciones simples pero muy bien dibujadas, en un estilo de anime occidental que recuerda en parte a la serie que Netflix sacó hace unos años como adaptación de la saga, por el resto las conversaciones son iguales que los títulos clásicos con animaciones simples, pero acompañados por retratos de los personajes y el texto de lo que están diciendo.
Las cinemáticas inevitablemente recuerdan a la adaptación de Netflix
Las animaciones que más destacan son las de Rose Belmont y los bosses, estos últimos realmente importante porque son sus movimientos los que nos avisarán qué ataque va a realizar para así saber cómo debemos reaccionar.
Aquí no tenemos a viejos conocidos en el arte o la música, ni Ayami Kojima ni Michiru Yamane, es todo por parte del equipo de Motion Twin y Evil Empire como ya pasó con Mercurysteam y la trilogía Lords of Shadow.
Por el apartado visual no puedo ponerle ninguna pega, es un arte diferente pero con mucha personalidad que cambia de nuevo la identidad visual de la saga como ya sucedió en títulos previos. Aparte, se ha seguido respetando el diseño de personajes que regresan para esta entrega como Trevor Belmont —aunque con unos años de más desde la última vez que lo vimos en Curse of Darkness—, Isaac o Drácula.
Sin embargo, el apartado musical sí es algo más divisivo porque, si bien la música del juego no es mala ni mucho menos, la sombra de Michiru Yamane y el resto de grandes compositores que han participado en esta franquicia es enorme y era muy difícil estar a la altura.
La banda sonora está a cargo de Daniel Asadi, quien ya ha trabajado junto a este equipo en el título The Rogue Prince of Persia, y su estilo se caracteriza por el uso de sintetizadores más cercano al dubstep que al estilo rock y tecno melódico que usaba Michiru Yamane en los títulos que seguían la estela de Symphony of the Night, es una música que acompaña pero no destaca demasiado y no se hace demasiado memorable.
Aunque han tenido el bonito detalle de hacer remixes de temas míticos de la saga, destacando la característica Bloody Tears, ya una seña de identidad que hasta en la serie de Netflix estuvo.
El doblaje del juego también es bastante bueno y destaca más que en entregas previas al haber más líneas de diálogo, ya que todos los bosses tienen voz y Rose habla mucho más que protagonistas previos.
Tenéis opción de ponerlo en inglés o japonés a vuestro gusto, yo en esta saga siempre he preferido el primero para hacer la ambientación un poco más inmersiva y ha sido una buena opción, porque el reparto da la talla con nombres famosos como Ray Chase —Noctis de FFXV, Artorius de Tales of Berseria, Mitsurugi de Soul Calibur…— o Erica Lindbeck —Shionne de Tales of Arise, Futaba de Persona 5, Miriam de Bloodstained…—
En cuanto al rendimiento, he jugado al título en Nintendo Switch, versión que ha generado polémica por estar a 30 fps en vez de a 60 como el resto, pero debo decir que ha sido estable en su mayor parte del tiempo en ambos modos, sobremesa y portátil, salvo unos pocos tirones en según qué partes, pero nada que lo haga injugable. Lo peor han sido ciertos crasheos que he tenido al abrir el mapa y cambiar entre zonas, pero muy pocas ocasiones. Aparte las pantallas de carga son más largas que en otras plataformas.
Por el resto de plataformas está la noticia de que se ha lanzado un parche, así que seguramente habrán solucionado posibles problemas que se hayan reportado, especialmente en PC que he visto ciertas quejas con según qué tarjetas gráficas o con la Steam Deck.
Lo peor
Mis oídos piden más
La música, sin ser mala, no está a la altura de los juegos previos de la saga clásica de Castlevania. Es una banda sonora ambiental y rítmica que simplemente te acompaña, pero no va a destacar ni se te quedará en la memoria, aunque se agradece el detalle de los remixes de los temas más míticos de la saga.
Una lástima no haber podido contar con Michiru Yamane y sus temas dinámicos y melódicos, en su lugar tenemos una música compuesta por sintetizadores estilo dubstep que no es tan acorde a lo que estamos acostumbrados en esta franquicia.
Espejito Espejito
El sistema de viaje rápido entre zonas y puntos de guardado es bastante engorroso, y si no lo buscas o haces cierta misión secundaria no sabrás cómo desplazarte de forma rápida.

El Salón de los Espejos ¿Original? Sí ¿Molesto? No lo dudes
Para ahorrar problemas lo cuento por aquí.
Primero tienes al barquero, que una vez lo desbloqueas te podrá llevar de zona a zona, pero si quieres desplazarte de un punto de guardado a otro deberás de agacharte frente al espejo y haciendo eso te llevará al Salón de los Espejos. Ahí puedes desplazarte a otro y eso te llevará a la zona de guardado que desees, pero solo si es de la misma zona del mapa, para desbloquear todo el desplazamiento libre entre espejos deberás de completar cierta misión.
Es engorroso y lento porque el proceso es:
—Agacharse frente al espejo y que te lleve a la Zona de los Espejos.
—Pantalla de carga.
—Ir al espejo de la zona que deseas ir y agacharse.
—Pantalla de carga.
Ya estás en la zona donde querías ir.
¿Y ya está?
Se echa en falta algún contenido post-game como el de los juegos previos de la saga, por ejemplo un segundo personaje jugable como fueron Richter, Julius, Maxim, Albus, entre otros en los juegos previos. Tampoco hay modo Nuevo Juego+ ni nada del estilo.
Lo mejor
ES CASTLEVANIA
Respeto absoluto por todo lo que hace a esta saga lo que es.
Los bosses, enemigos, zonas dentro del Castillo, personajes, el ambiente gótico, su reto exigente pero justo, su diseño de niveles y esa mezcla de acción con plataformas y exploración.

No van a faltar viejos conocidos de la saga poniendo a prueba a Rose Belmont como ya hicieron con sus predecesores
Todo es puro Castlevania y si eres fan o has jugado a un juego previo será como estar en casa, porque además vas a notar una enorme cantidad de referencias a todos los juegos de la saga que demuestra el cariño del equipo por esta franquicia.
Se siente que estás jugando de verdad a un juego de la saga de Konami y no a un metroidvania más.
No puedo ni quiero parar de jugar
Si eres de los que no pueden dejar un juego sin conseguirlo todo, estás de suerte, porque este juego incita muchísimo a explorarlo todo, siempre verás esa plataforma que no puedes llegar, ese cofre que lo separa una barrera que no puedes traspasar o esa parte del mapa que se ve pero que no has encontrado….todavía.
Aparte, las opciones de accesibilidad en cuanto a dificultad y el poder elegir a tu gusto qué arma usará Rose junto a las mejoras de movilidad hacen que jugar este título sea una absoluta delicia jugable en la que será una experiencia propia para cada jugador.
Destacando las espectaculares peleas contra bosses que te pondrán siempre a prueba para que demuestres ser digno del apellido Belmont.
Un bello cuadro gótico
El apartado visual es una preciosidad, solo por los diseños de personajes y los colores usados en los escenarios hace que todo sea memorable con un simple vistazo. Pero el detalle en los escenarios no se queda atrás.

Siempre que veas un escenario de exterior vas a querer sacar un pantallazo de lo bello que es este videojuego
El hecho de que muchas veces pida atención a lo que ves para descubrir las zonas ocultas, ayudas o resolver puzles demuestra el cariño que le pusieron a este apartado.
Conclusión
Belmont’s Curse es el título que los fans esperábamos y la saga merecía tras tantos años de sequía.
Un título que respeta las raíces y conceptos que hacen a Castlevania ser Castlevania y que aporta cosecha propia para no convertirse en una copia de baja calidad de los juegos post-Symphony pero sin llegar a ser un Lords of Shadow que cambie absolutamente todo.

Un trabajo nada sencillo de hacer pero que el equipo de Evil Empire y Motion Twin han excedido con creces y te deja con más ganas de ver qué le depara a la saga en esta nueva era.
Únicamente degradado por la música, teniendo que vivir a la sombra de Michiru Yamane, y por unas pocas mecánicas que en búsqueda de ser originales acabaron lastrando unos pocos problemas que no empañan la experiencia general que es muy buena.
Punto a favor que el juego ha salido a precio reducido, entre 30 y 40€, lo que es asequible con toda la oferta de juegos metroidvania que hay a nuestros días. Y si esperas a una rebaja probablemente lo veas por 10 o 15€.
Rose Belmont hace justicia a su apellido, y Belmont‘s Curse es digno de poseer el nombre Castlevania en su título.
Opiniones del autor
Cuando se anunció Castlevania: Belmont ‘s Curse en el State of Play lloré, sin exagerar.
Llevaba desde 2017 con la primera temporada de Netflix rogando que llegase el momento en que mi saga preferida pudiese regresar, y tras colecciones, colaboraciones con otros juegos, aparición de Simon y Richter en Smash Bros, y mucha especulación por fin vi ese anuncio.
Lo que no me esperaba era que mi alma y corazón de fan acabasen tan satisfechos, con este título he sentido lo mismo que aquello que me hizo sentir Symphony of the Night cuando lo jugué en mi adolescencia y conocí el género metroidvania, y también lo que sentí cuando jugué Super Castlevania IV y me interné en la gran etapa clásica de esta franquicia.
Más que satisfecho con este título y con más esperanza y emoción de ver el siguiente anuncio relacionado a esta saga.
¿A quién le recomendaría este juego?
Sí o sí a los fans de Castlevania, ya hayas jugado uno o todos los juegos de esta saga, jugar Belmont’s Curse es como estar en casa para todos nosotros.
Los que no sean fans pero gusten del género metroidvania, especialmente del estilo de Prince of Persia: The Lost Crown o Hollow Knight, también tienen con este otro título más de alta calidad que añadir a su biblioteca.
Si no has jugado ningún juego del género o de la saga Castlevania y deseas iniciarte también es una muy buena opción para adentrarse.
