Until Then es un novela visual lanzada en 2024. Tuvo un gran impacto dentro de la escena indie y se alabó su narrativa y su impacto emocional, así como sus personajes. Debido al éxito cosechado, Polychroma Games decidió lanzar en 2026 un DLC con dos capítulos extra, llamado Afterimages.
Contexto
Until Then: Afterimages es el DLC de la novela visual indie Until Then.
Este DLC es la continuación directa del primer acto de Until Then. Eso significa que habrá spoilers de la trama del juego base, por lo que se intuye que si te interesa esta expansión has jugado previamente a Until Then.
Until Then: Afterimages fue desarrollado por Polychroma Games y lanzado el 18 de junio de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch. Además, en noviembre de 2026 se lanzará una edición física para todas las plataformas con el DLC Afterimages incluído.
Premisa
Until Then: Afterimages nos sitúa años después de los sucesos del primer acto de Until Then.
Este DLC consta de dos capítulos:
El primero nos sitúa en 2020, y tiene como protagonista a Sofía. Esta se fue a vivir a Estados Unidos, donde conoció a la que es su actual pareja. Un día decide hacer un viaje durante unas semanas a su Filipinas natal, donde tendrá que reencontrarse con el pasado que un día tuvo que dejar atrás.
Durante su viaje, Sofía tratará de aceptar los sentimientos que traen los recuerdos de su época de secundaria en su pueblo, además de afrontar una realidad muy diferente a como estaba todo cuando se fue, lo que incluye viejas amistades y relaciones personales.
El segundo capítulo nos sitúa un par de años atrás, en 2018, y nos pone en la piel de Mark. Aquí Mark se encuentra en la universidad, donde es el vicepresidente de una asociación que realiza un evento anual llamado «Chispas» —ajá, referencia—.
El año anterior hubo un accidente durante el evento, lo que manchó su reputación. Sin embargo, este año pretenden que sea perfecto y no haya incidentes de ningún tipo.

Gameplay
Until Then: Afterimages es jugablemente igual que el juego base.
En él tendremos que avanzar diálogos la mayoría del tiempo y mover al personaje, a diferencia de las novelas visuales clásicas. En este DLC las tomas de decisiones que no afectaban a la trama se han sustituído por una pantalla de elección de frases que se mueven por la pantalla que tampoco afectan a la trama del juego.
Más allá de eso, lo que encontraremos es algún minijuego puntual que consiste en llevar a cabo recetas de postres.
Recomendamos jugar con teclado y ratón, ya que cuando se hace uso del móvil en el juego, requerirás sí o sí del uso del ratón para cerrar pestañas o mover la pantalla.


Apartado técnico
Until Then: Afterimages posee una estética estilo anime, con un pixel art de poca resolución la mayor parte del tiempo. Sin embargo, en ciertos momentos, como cinemáticas, utiliza un pixel art mucho más detallado. En este DLC se ha hecho hincapié en crear escenas con ángulos más complejos y el uso de escenarios 3D con mayor asiduidad. Además de recurrir más a diferentes zooms.
En cuanto a la banda sonora, si el juego base recurría más a sonidos ambientales y las melodías que sonaban eran tocadas por los propios personajes en momentos puntuales, aquí se ha realizado un cambio en ese aspecto. Ya no tenemos la presencia del piano, pero lejos de dejar el juego con menos melodías, se ha incrementado mucho la presencia de temas durante el juego. Eso es debido en parte a que en el segundo capítulo todo gira en torno a un festival de música.
Esta vez sí hay que recalcar algún fallo de rendimiento. En concreto sucede que en algunos cambios de escena, la propia escena se queda parada durante unos segundos. Nada grave ni recurrente, pero sí a tener en cuenta.
Además, en algún momento muy puntual, el bocadillo de diálogo de algún personaje puede no caber entero dentro de la pantalla.
Lo peor
Demasiada paja
En el segundo capítulo, el de Mark, empezamos con problemas de la universidad y mucha burocracia. Esto se siente, además de innecesario para un juego que va de relaciones personales, bastante alargado. No es hasta casi la mitad del capítulo que se pone interesante.

No encontrarás lo que buscas
Until Then: Afterimages no viene a contentar a los fans.
Partimos de que desarrolla la trama del primer ciclo, el ciclo más amargo, y no el tercero, que se supone que es el definitivo. Además, el juego pretende que el jugador, como los personajes, hayan pasado página con algunos temas, como el de Cathy. Es verdad que en el capítulo de Sofía se hace hincapié en su relación con Cathy, y es una especie de homenaje a ella. Sin embargo, Mark parece haber pasado página, y no se trata ese tema prácticamente en todo su capítulo.
El final
Este punto va de la mano con el anterior, y es que el final de Afterimages no va a contentar a todos el mundo. No es un mal final, es un final consecuente con la trama, y que te hace ver la realidad de la vida y del paso del tiempo.
A mucha gente no le gustará porque da pocas respuestas y no es un final perfecto para los personajes.
Lo mejor
Emociona sin contarte nada
Mientras en el juego suceden eventos como la preparación del festival por parte de Mark, el título crea un sentimiento de añoranza y pérdida en el jugador. Esto lo consigue de manera paradójicamente contraria a como se debería hacer. En vez de mostrarte flashbacks —que también lo hace alguna vez— o que los personajes hablen sobre el pasado, Until Then: Afterimages genera ese efecto haciendo que los personajes pasen página. Eso habla muy bien del juego porque significa que el jugador sigue anclado emocionalmente a personajes del pasado.

La conversación final
Sin entrar en spoilers, la conversación final del juego es sin duda brillante. Es una de las conversaciones más adultas, emocionalmente potentes y sinceras que hay, no solo en todo el juego, sino en general en cualquier juego.
Excelente calidad narrativa
Until Then: Afterimages mantiene la calidad narrativa excelsa del juego base. Presenta diálogos creíbles, personajes realistas y un trato de los problemas humanos muy bien ejecutado. Te crees a los personajes y lo que les sucede, y al igual que en el juego base, algunos brillan por su excelente escritura.
Conclusión
Until Then: Afterimages es un DLC en el que ocurre algo extraño. Por un lado viene a recompensar a los fans trayendo de vuelta personajes queridos del juego base y ampliando su historia. Pero por el otro, no busca darnos exactamente lo que gran parte del público pedía.
Afterimages es un DLC realista. Trata el duelo de la pérdida y cómo salir adelante, trata el pasado y cómo muchas veces seguimos anclados a él, pero también nos dice que las personas van y vienen, y no son otra cosa que patas de una silla que somos nosotros.

Opiniones del autor
Como fan de Until Then, esperé este DLC desde que se anunció con ganas. Una vez lanzado he visto opiniones de todo tipo, pero algunas destacaban que no es un buen final. A mi gusto precisamente es un buen final por dos motivos: porque es realista, y porque pese a que da fan service, es consecuente con lo construido en el juego base.
Personalmente me encantan los finales crudos y tristes, y este final para los personajes desde luego color de rosas no es. Pero me ha encantado su proceso de lucha interna y toda la emocionalidad de sus situaciones.
Quizás echo en falta un final más extenso para Sofía, pero por lo demás, es un DLC excelente.
¿A quién le recomendaría este juego?
Al ser un DLC, no puedo recomendarlo perse. Debo recomendar el juego base, que se lo recomiendo a todo aquel que disfrute de una buena historia en los videojuegos.
Una vez jugado el juego base, el DLC es el postre de un gran menú. Es decir, es imprescindible.
